導(dǎo) 無鎖定ARPG手游《疾風(fēng)勇者傳》1月15日在安卓平臺開啟內(nèi)測,游戲采用典型Q版日式動漫畫風(fēng),主打高速無鎖定戰(zhàn)斗、無縫連招等特色玩法,一經(jīng)推出就受到廣大動作游戲愛好者的一致好評。筆者本著“如此佳作不可只...

無鎖定ARPG手游《疾風(fēng)勇者傳》1月15日在安卓平臺開啟內(nèi)測,游戲采用典型Q版日式動漫畫風(fēng),主打高速無鎖定戰(zhàn)斗、無縫連招等特色玩法,一經(jīng)推出就受到廣大動作游戲愛好者的一致好評。筆者本著“如此佳作不可只看不玩”的態(tài)度,第一時間加入游戲內(nèi)測體驗了幾個職業(yè),為您帶來剛剛出爐的新鮮評測。

平易近人的畫面

或許筆者“語死早”用詞不當(dāng),《疾風(fēng)勇者傳》的畫面風(fēng)格,給人的第一印象就是“平易近人”。日式漫畫風(fēng)格中規(guī)中矩,不像“某XX王”那樣暗黑,也不像各種標榜3D高清的奢華大作,令機器拖慢到欣賞不能。

《疾風(fēng)勇者傳》的畫面風(fēng)格就是簡單、自然,風(fēng)格小清新,鄉(xiāng)村小鎮(zhèn)風(fēng)格淳樸,紅磚綠瓦。人物與NPC造型考究,長須及地的村長,五大三粗的教官,“酷”到顯“腐”的神秘法師?!都诧L(fēng)勇者傳》就像是一部慢熱的冒險漫畫,非常合筆者的眼緣。


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