簡(jiǎn)單易懂的操作
說(shuō)到操作,簡(jiǎn)單易上手是所有動(dòng)作手游必備的要素,如果一款動(dòng)作游戲的操作繁瑣,要么夭折早逝,要么被束之高閣。無(wú)論是口碑好壞,反正這游戲都賣不出去了。《疾風(fēng)勇者傳》采用傳統(tǒng)左邊360°虛擬移動(dòng)搖桿,右邊技能招式技能鍵設(shè)計(jì),輕松操作無(wú)壓力。
《疾風(fēng)勇者傳》采用45°上帝視角設(shè)計(jì),360°虛擬搖桿全方位操控極為靈活,角色位移迅速,可簡(jiǎn)單通過(guò)位移做到閃避與兜后等效果。右邊技能鍵分為固定攻擊鍵與5個(gè)自由鍵,自由鍵中可隨意放置5種不同技能,成階梯狀分布在攻擊鍵周圍,比較符合一般玩家的操作習(xí)慣。
迅猛無(wú)比的戰(zhàn)斗
《疾風(fēng)勇者傳》的戰(zhàn)斗感覺(jué)就像吃炫邁口香糖,“根本停不下來(lái)”。無(wú)論是近戰(zhàn)角色,還是遠(yuǎn)程法師,人物的出招收招都非常迅速,破綻小,且沒(méi)有大硬直,這使得角色的普通攻擊,就可以輕易打出上百連擊數(shù)。
角色可以在移動(dòng)中出招,技能中移動(dòng),再用普通攻擊銜接,演繹完美連招。只要你的操作夠快,技能卡位夠精準(zhǔn),招式銜接中連擊數(shù)不會(huì)中斷。玩家的反應(yīng)有多快,使用角色就有多快的動(dòng)作。用攻擊擊潰攻擊,用技能硬抗技能,絕對(duì)硬橋硬馬的PK,喜歡動(dòng)作手游的玩家“根本把持不住”。
全部評(píng)論