導(dǎo) 近日,Super Data市場調(diào)查公司發(fā)表報告稱,2016年全球手游市場規(guī)模超過406億美元,同比增長18%,創(chuàng)下手游市場新紀錄。也就是說,至2016年底,手游市場規(guī)??氨韧谌螂娪霸壕€的票房收入,...

近日,Super Data市場調(diào)查公司發(fā)表報告稱,2016年全球手游市場規(guī)模超過406億美元,同比增長18%,創(chuàng)下手游市場新紀錄。也就是說,至2016年底,手游市場規(guī)模堪比同期全球電影院線的票房收入,而且仍在高速增長。該報告涵蓋了手游、VR手游以及整體VR游戲市場。

Super Data數(shù)據(jù):手游市場規(guī)模與全球電影票房持平

報告稱Super Data指出,亞洲市場在整個手游市場中占據(jù)領(lǐng)導(dǎo)地位,份額達248億美元,北美以69億美元位居其次,歐洲以57美元位居第三。而印尼、印度手游市場日趨火爆,2016年印尼手游市場規(guī)模增長了192%,印度則增長了84%。其中,有58%的手游玩家偏好解謎游戲,40%的玩家愛玩動作游戲,26%的玩家愿意嘗試模擬游戲。原來動作游戲不是大多數(shù)玩家所喜愛的,相比解謎類游戲則更加受歡迎。

Super Data數(shù)據(jù):手游市場規(guī)模與全球電影票房持平

與此同時,報告還表示,之所以去年全球手游市場規(guī)模能夠創(chuàng)新紀錄,這與《精靈寶可夢GO》和《超級瑪麗奧Run》不無關(guān)系。這里用了雙重否定句來表示肯定。根據(jù)此前Sensor Tower顯示,《精靈寶可夢GO》自2016年7月6日上線以來截至目前該手游營收超過了10億美元,上線7個月以來,平均每天產(chǎn)生的營收在150萬美元到250萬美元之間。

不得不說,“全球手游市場的持續(xù)增長,幫助其在傳統(tǒng)媒體領(lǐng)域獲得了合法地位”。

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