導(dǎo) 根據(jù)SuperData發(fā)布的數(shù)字游戲市場報(bào)告顯示,2013年11月美國數(shù)字游戲市場總規(guī)模已經(jīng)突破了11億美元,同比增長了25%。值得注意的是,手游市場規(guī)模比上個(gè)月增長了4%至2.74億美元。 Su...

根據(jù)SuperData發(fā)布的數(shù)字游戲市場報(bào)告顯示,2013年11月美國數(shù)字游戲市場總規(guī)模已經(jīng)突破了11億美元,同比增長了25%。值得注意的是,手游市場規(guī)模比上個(gè)月增長了4%至2.74億美元。

SuperData稱,零售游戲業(yè)再次證明了自己的重要性,PC和主機(jī)DLC游戲銷售比上個(gè)月增長了31%至3.25億美元,而免費(fèi)MMO游戲收入則比上個(gè)月下降17%至2.17億美元。社交和移動(dòng)游戲的增長則沒有那么明顯,11月市場規(guī)模為1.69億美元,比上個(gè)月略微增長。

在8月份的緩慢增長過后,11月美國手游市場再度起飛,和2012年11月相比,今年美國市場的手游規(guī)模同比增長了34%。有趣的是,SuperData的數(shù)據(jù)顯示,蘋果的市場營銷看起來并不足以把King和Supercell從排行榜上擠下來。

NaturalMotion的《笨拙忍者》自蘋果系統(tǒng)發(fā)布以來獲得了極大的成功,但在收入榜的表現(xiàn)還沒法和Candy Crush Saga以及Clash Of Clans相提并論。不過,需要注意的是,《笨拙忍者》其實(shí)算不上是一款真正意義上的游戲,而更像是Tamagotchi式的寵物養(yǎng)成,所以不能和以上的游戲比收入。

SuperData解釋稱,“據(jù)業(yè)內(nèi)消息透露,兩家發(fā)行商(King和Supercell)一直在通過各種方式購買用戶,不僅可以擴(kuò)張他們各自的用戶基數(shù),還可以把其他競爭者撇開很大距離”。