導(dǎo) 開發(fā)商Sucker Punch在接受《紐約時報》采訪時透露了新作《羊蹄山之鬼》的新消息。創(chuàng)意總監(jiān)Jason Connell 表示,與《對馬島之鬼》相比,其中一個變化是開放世界將不再那么重復(fù)。 ...

開發(fā)商Sucker Punch在接受《紐約時報》采訪時透露了新作《羊蹄山之鬼》的新消息。創(chuàng)意總監(jiān)Jason Connell 表示,與《對馬島之鬼》相比,其中一個變化是開放世界將不再那么重復(fù)。

他說:“制作開放世界游戲面臨的一個挑戰(zhàn)是重復(fù)做同樣的事情。我們希望平衡這一點并找到獨特的體驗。”

《羊蹄山之鬼》的開放世界將不再那么重復(fù)

事實上,可以說《對馬島之鬼》的主要缺陷在于重復(fù)性,而令人驚嘆的視覺效果和令人難忘的故事和角色才是它的亮點。這款游戲與許多開放世界游戲一樣,都存在這個缺陷,因此,如果Sucker Punch能夠真正在這方面有所改進(jìn),那么《羊蹄山之鬼》將遠(yuǎn)遠(yuǎn)超越許多同類游戲。

此外,他還表示對于女主的故事,玩家將有更多“控制”,這可能意味著在劇情某些地方會有一些選擇讓玩家去選。

最后,外媒還了解到《羊蹄山之鬼》將有火器可作為武器,因為該作故事發(fā)生在1603年,距離《對馬島之鬼》已經(jīng)過去300多年了。