回顧歷史剖析現狀,HTML5游戲行業(yè)正迎來全新拐點
回顧HTML5游戲的發(fā)展歷程,無論是從渠道,CP,用戶規(guī)模,游戲產品數量,還是品類與品質,技術以及商業(yè)模式等各個層面,HTML5游戲行業(yè)正在向更深層次進化。
陳書藝表示,渠道分布多元化和研發(fā)技術實現不斷突破,為整個行業(yè)的快速向前奠定了基礎。自2014年來,以白鷺時代為代表的技術服務企業(yè),解決了HTML5游戲性能、兼容和運行環(huán)境的難題,并且突破了WebGL支持等研發(fā)技術瓶頸,同時實現了HTML5游戲支付功能并提升了商業(yè)化能力。
從數據上看,截止到Q3,今年HTML5游戲已達到5787款,呈現明顯的逐年增多趨勢。在品類上,也從諸如《圍住神經貓》、《愚公移山》等為代表的休閑益智圍住,玩法品類單一的階段,進入到了以《傳奇世界》等為代表的重度化、精品化產品階段。
在產業(yè)鏈領域不斷進化的環(huán)境下,HTML5游戲在商業(yè)模式、用戶規(guī)模以及市場規(guī)模方面,得到了快速發(fā)展和進步。目前,HTML5游戲的用戶規(guī)模,以及占據整個移動游戲用戶47%的比例,接近一半。而在商業(yè)模式方面,道具付費超越廣告付費成為主流,占比達到了68%,從整體上看,HTML5游戲已經與原生游戲一樣,具備了獨立的商業(yè)化盈利能力。而步入拐點階段的2016年,HTML5游戲的市場規(guī)模也將超11億元,其市場快速增長仍舊是主旋律。
白鷺引擎4.0來襲, 世界首款真正3D手機頁游亮相
不過在行業(yè)迎來拐點之際,全行業(yè)又該如何才能抓住機遇呢?
陳書藝介紹到,白鷺時代在此次HTML5移動生態(tài)大會上,帶來了全面進化的產品線,包括了新版引擎、IDE、骨骼動畫工具等。作為全球最大的HTML5平臺,也是全球首個完整的HTML5工作流,白鷺時代在技術和服務上將會給全行業(yè)打下關鍵基礎。
白鷺引擎從最初的1.0版本,更新到如今的4.0版本,每一個重大版本的發(fā)布,都代表著一個行業(yè)發(fā)展的里程碑。白鷺引擎4.0版本的推出,將會基于未來精品化、重度化、3D的趨勢,迎來全面進化。
陳書藝在現場展現了基于4.0版本的Egret 3D打造的世界首款真正意義的3D HTML5游戲。值得一提的是,游戲中展現出了光影、遮罩、烘培、QTE系統(tǒng)(快速反應事件)等“原生AAA級3D游戲”才具備的高級功能。DEMO上開場的亞特蘭蒂斯巨型船只、內部場景、NPC元素等等,其視覺體驗堪稱震撼,而在游戲操作交互過程中,聲效、角色動作、技能特效、甚至場景動態(tài)元素等等,在3D原生手游領域也堪稱表現完美。
不難想象,隨著白鷺引擎4.0版本的發(fā)布,Egret 3D迎來全面進化,HTML5游戲必然迎來真正意義上的重度化、3D化時代。對于長久以來用戶留存相較于原生游戲不具優(yōu)勢的HTML5游戲而言,這將是顛覆性的創(chuàng)舉,必然全面引爆HTML5游戲自身的類型、品質和性能革命,從而進一步強化HTML5游戲的商業(yè)化能力。
立足當下全面發(fā)力,H5游戲行業(yè)將迎紅利收割期
3D HTML5游戲DEMO的發(fā)布,的確令行業(yè)足夠興奮。不過陳書藝表示,除了底層技術基礎設施的建設,白鷺時代還將不遺余力為行業(yè)提供技術服務。
HTML5游戲相比于App手游,不論是在流量來源、營銷取向還是運營方式上,都有明顯的區(qū)分。陳書藝介紹到,手機頁游在流量上更多的還是渠道導量和買量,且在營銷上注重用戶傳播和IP轉化,在運營商也更多的采用用戶付費前置的方式。相比而言,HTML5游戲更容易匯集用戶規(guī)模。
隨著拐點將至,HTML5游戲也將開啟全新的篇章,用戶的持續(xù)留存和活躍將得到長足進步,而HTML5游戲在營銷、流量導入相比原生手游更加快捷和便利,在開發(fā)上成本也更低。那么,商業(yè)化盈利變現能力全面爆發(fā)之后的HTML5游戲,將真正進入到紅利收割期,為持續(xù)在該領域投入的行業(yè)者們,帶來豐厚回報。
展望未來,白鷺將持續(xù)推進HTML5生態(tài)前行
在演講最后,陳書藝大膽預測了HTML5游戲市場的未來發(fā)展,他表示,當HTML5游戲的商業(yè)化能力得到充分釋放之后,2017年HTML5游戲的市場規(guī)模,必然會突破30億大關,甚至達到50億規(guī)模。作為全球最大的HTML5平臺,白鷺時代將繼續(xù)推動HTML5行業(yè)生態(tài)前行。
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