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白鷺時代黃竣:H5游戲步入高速軌道 2017年規(guī)模超30億
HTML5技術和內容已經無處不在。蘋果、谷歌、微軟、Youtobe、亞馬遜等海外互聯(lián)網或IT巨頭,以及國內的、阿里巴巴、百度、小米等,都在HTML5領域多方面布局。再加上以白鷺時代等HTML5技術服務商在技術基礎設施方面的建設、完善,讓HTML5春天的降臨不再是一個問號。
2017年2月23日,在第十四屆TFC全球泛游戲大會上,白鷺時代聯(lián)合創(chuàng)始人黃竣回顧HTML5游戲與白鷺時代的發(fā)展歷程,剖析行業(yè)現(xiàn)狀與拐點機遇,分享HTML5未來發(fā)展趨勢。
演講中黃竣強調,HTML5游戲經過兩年多時間的快速發(fā)展,在產業(yè)鏈領域不斷進化的環(huán)境下,HTML5游戲在商業(yè)模式、用戶規(guī)模以及市場規(guī)模方面,得到了快速發(fā)展和進步。
目前,HTML5游戲的用戶規(guī)模,以及占據(jù)整個移動游戲用戶47%的比例,接近一半。而在商業(yè)模式方面,道具付費超越廣告付費成為主流,占比達到了68%,從整體上看,HTML5游戲已經與原生游戲一樣,具備了獨立的商業(yè)化盈利能力。而步入拐點階段的2016年,HTML5游戲的市場規(guī)模也超過了11億元,其市場快速增長仍舊是主旋律。
隨著技術與行業(yè)格局變化的推動,HTML5游戲行業(yè)正迎來精品化、重度化、3D化的全新拐點,HTML5也正在開啟移動互聯(lián)網無界時代。
在行業(yè)迎來拐點之際,全行業(yè)該如何抓住機遇?白鷺時代在2017年帶來了全面進化的產品線,包括新版引擎、IDE、骨骼動畫工具等。黃竣現(xiàn)場展現(xiàn)了基于4.0版本的Egret 3D打造的首款3D HTML5游戲。值得一提的是,游戲中展現(xiàn)出了光影、遮罩、烘培、QTE系統(tǒng)(快速反應事件)等“原生AAA級3D游戲”才具備的高級功能。
此外,2017年白鷺時代將重點在發(fā)行、IP合作和和行業(yè)共建上發(fā)力。目前,白鷺時代已與愛奇藝、第一波、華誼兄弟、掌上縱橫、閱文集團達成深度戰(zhàn)略合作,優(yōu)先享有旗下IP類的HTML5版游戲改編權。據(jù)悉,已經擁有包括《太子妃升職記2》、《鬼吹燈》、《葫蘆兄弟》、《我叫MT》、《王道劍》等頂級IP儲備,未來白鷺會充分釋放更多明星IP潛力,開放合作共贏。憑借在HTML5游戲技術、開發(fā)、發(fā)行、運營和服務等領域的全方位優(yōu)勢,白鷺時代將繼續(xù)與各大渠道保持良好合作,深度發(fā)掘長尾流量價值,推動HTML5游戲商業(yè)化進程。
最后,他預測了HTML5游戲市場的未來發(fā)展,他表示,當HTML5游戲的商業(yè)化能力得到充分釋放之后,2017年HTML5游戲的市場規(guī)模,必然會突破30億大關,甚至達到50億規(guī)模。
截止目前,白鷺時代全球活躍開發(fā)者已經超過13萬人,合作渠道超過2000家,Runtime的植入終端設備超過5億,白鷺引擎在HTML5游戲市場的占有率也已經超過了70%。憑借在H5游戲領域的強大推動力,在剛剛結束的被稱為“行業(yè)風向標”的金蘋果頒獎典禮上,白鷺時代共斬獲2016年度“最受歡迎H5游戲(《暗影之怒》)”、“2016年度泛游戲新三板最具成長潛力獎”、“2016年度HTML5產業(yè)貢獻獎”3項大獎。
黃竣表示,在業(yè)界認可和鼓勵下,白鷺時代將繼續(xù)整合資源,持續(xù)為開發(fā)者服務,力求更長遠的發(fā)展。
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