2016年中國(guó)國(guó)際數(shù)碼互動(dòng)娛樂(lè)展覽會(huì)在上海舉行,每年的ChinaJoy盛會(huì)都會(huì)吸引大批的游戲廠商和游戲愛好者前往。今年是HTML5游戲(簡(jiǎn)稱H5游戲)發(fā)展迅速的一年,作為最資深的集H5游戲研運(yùn)為一體的公司,小編有幸采訪到白鷺時(shí)代游戲中心副總裁康伯丞。
白鷺時(shí)代游戲中心副總裁康伯丞
Q:HTML5游戲從去年起開始被業(yè)內(nèi)廣泛關(guān)注,您認(rèn)為目前這個(gè)領(lǐng)域處于怎樣的發(fā)展趨勢(shì)?
康總:就目前表現(xiàn)來(lái)看,H5游戲行業(yè)的發(fā)展已經(jīng)越來(lái)越明朗化和專業(yè)化。今年更多的CP大廠和大用戶流量渠道都開始進(jìn)入H5領(lǐng)域,這一舉動(dòng)將會(huì)加速整個(gè)行業(yè)的規(guī)范化和專業(yè)化。
Q:與原生手游相比,HTML5游戲在付費(fèi)、留存等數(shù)據(jù)方面有哪些特性,最大的優(yōu)勢(shì)體現(xiàn)在哪里?
康總:根據(jù)這一年多以來(lái)的數(shù)據(jù)顯示,H5游戲雖然在留存上平均低于原生4-5倍,但是在用戶轉(zhuǎn)化上高8-9倍,H5游戲的付費(fèi)率隨著高品質(zhì)產(chǎn)品出現(xiàn),和原生游戲的差距越來(lái)越少??傮w而言,隨著更多高品質(zhì)H5游戲出現(xiàn)在游戲市場(chǎng)上,H5游戲的各項(xiàng)數(shù)據(jù)都將會(huì)獲得提升。
Q:今年ChinaJoy,白鷺游戲中心推出自研大作《莽荒紀(jì)H5》,這款產(chǎn)品目前的情況如何?
康總:《莽荒紀(jì)H5》在7月下旬開放了首次測(cè)試,莽荒這次主要針對(duì)技術(shù)和核心玩法接受度這兩方面進(jìn)行了測(cè)試,目前得到的數(shù)據(jù)看來(lái)基本達(dá)成了測(cè)試效果。接下來(lái)我們還會(huì)對(duì)《莽荒紀(jì)》H5進(jìn)行更多的調(diào)試,希望能帶給廣大玩家一個(gè)簡(jiǎn)單好玩、精彩有趣、原汁原味的莽荒世界。
Q:聽聞HTML5游戲在3D技術(shù)上取得新突破,這種新技術(shù)對(duì)于HTML5游戲生態(tài)將會(huì)帶來(lái)哪些變化?
康總:3D是未來(lái)的游戲方向,白鷺作為行業(yè)領(lǐng)先的H5技術(shù)提供方,已經(jīng)有了很大的成果。3D產(chǎn)品因?yàn)殚T檻比較高,還不會(huì)對(duì)現(xiàn)在H5的生態(tài)產(chǎn)生特別重要的即時(shí)性影響,但是會(huì)增加開發(fā)者對(duì)H5表現(xiàn)力的信心。
Q:您認(rèn)為HTML5游戲未來(lái)的前景如何,H5還有多少市場(chǎng)空間?
康總:H5游戲的市場(chǎng)空間和想像力還是很大,需要更多專業(yè)的CP和渠道參與,跨界,跨平臺(tái),強(qiáng)社交,是未來(lái)游戲的必然趨勢(shì),H5是最適合的形式。
如轉(zhuǎn)載涉及版權(quán)等問(wèn)題,請(qǐng)作者與我司聯(lián)系,我司將在第一時(shí)間刪除或支付稿酬。
全部評(píng)論