近幾年,隨著端游沒落,頁游風(fēng)光不再,手游進(jìn)入寒冬,整個(gè)游戲行業(yè)都處于看似繁華實(shí)則危機(jī)重重的境地。除了已具規(guī)模的巨頭,小企業(yè)尤其獨(dú)立研發(fā)商已經(jīng)很難在傳統(tǒng)領(lǐng)域出頭,求變則必須尋求新的行業(yè)藍(lán)海。目前來看,H5游戲受限平臺(tái)性能難以成為新的游戲市場,主機(jī)游戲由于國內(nèi)玩家消費(fèi)觀念不同也難堪大任,而VR游戲作為一個(gè)新的游戲體驗(yàn)方式則最有可能成為游戲行業(yè)的接盤俠。然而,就當(dāng)下的VR設(shè)備和VR游戲體驗(yàn)來說,仍處于非常初期的階段,距離大范圍民用仍有很長的路要走。不過,很明顯地,現(xiàn)在資本已經(jīng)開始大量涌入這個(gè)市場,想要撐起VR市場似乎并不是一件難事。據(jù)艾瑞最新發(fā)布的報(bào)告顯示,2021中國VR行業(yè)規(guī)模將達(dá)790.2億元。這對所有廠商來說都是一個(gè)機(jī)遇,能不能抓住便是各憑本事了。
以下為艾瑞報(bào)告全文:
一、中國VR市場概況
市場規(guī)模增速加快,中國將成為全球最大的VR市場
2016年中國VR市場規(guī)模為34.6億元,盡管當(dāng)前這一規(guī)模還處在比較小的水平,但是市場規(guī)模增長速度非???,預(yù)計(jì)2018年中國VR市場將突破百億元大關(guān)。未來五年中,VR市場的年復(fù)合增長率將超過80%。預(yù)計(jì)到2021年,中國會(huì)成為全球最大的VR市場,行業(yè)整體規(guī)模將達(dá)到790.2億元。
內(nèi)容市場將超過VR頭戴設(shè)備,成為占比第一的細(xì)分市場
2016年,中國VR市場中規(guī)模最大的細(xì)分市場是VR頭戴設(shè)備,以20.5億元的規(guī)模占據(jù)整體份額的59.2%。而目前占比最小的VR內(nèi)容市場(包括消費(fèi)級內(nèi)容、企業(yè)級內(nèi)容和VR營銷),會(huì)在未來五年快速增長,預(yù)計(jì)2021年的市場規(guī)模為386.4億元,年復(fù)合增長率為163.4%。這也意味著VR內(nèi)容市場將達(dá)到整體市場規(guī)模的近50%,成為VR市場中最大的細(xì)分市場。2015年開始興起的VR體驗(yàn)館,預(yù)計(jì)其市場規(guī)模將在2021年達(dá)到52.5億元,排在頭戴設(shè)備市場之后。
二、VR頭戴設(shè)備市場規(guī)模預(yù)測和分析
PC端頭戴設(shè)備市場規(guī)模領(lǐng)先,入門級設(shè)備依然是市場主流
在頭戴設(shè)備細(xì)分市場中,PC端頭戴設(shè)備雖然出貨量不占優(yōu)勢,但因?yàn)槠骄鶅r(jià)格遠(yuǎn)高于手機(jī)盒子,其市場規(guī)模能夠占到整個(gè)頭戴設(shè)備市場的一半左右。參考游戲主機(jī)禁令解除后的市場增幅,未來頭戴設(shè)備市場具有很大潛力。
從頭戴設(shè)備的出貨量來看,入門級的手機(jī)盒子是現(xiàn)階段市場的主流,雖然未來其他設(shè)備的市場份額有所上漲,但短時(shí)間內(nèi)這一趨勢不會(huì)改變。手機(jī)盒子類產(chǎn)品中,移動(dòng)VR出貨量的增長幅度將超過紙盒類,預(yù)計(jì)到2021年兩者的出貨量基本持平。
手機(jī)盒子:移動(dòng)VR將取代紙盒,成為頭戴設(shè)備消費(fèi)中新的增長點(diǎn)
手機(jī)盒子是所有VR頭戴設(shè)備設(shè)備中銷售量最高的品類。預(yù)計(jì)在2018到2019年之間,VR紙盒的銷售占比將達(dá)到頂點(diǎn),2019年之后會(huì)開始下滑。而相比全球市場,中國市場上VR紙盒的頂點(diǎn)將會(huì)更快到來。由于中國的智能手機(jī)廠商都在開發(fā)能夠適配自己手機(jī)的頭戴設(shè)備,紙盒會(huì)很快被移動(dòng)VR所替代,目前來看,VR紙盒的價(jià)格已經(jīng)跌入到一個(gè)比較低的水平。而移動(dòng)VR將會(huì)遵循智能手機(jī)的發(fā)展邏輯,在未來幾年中成為銷售市場的主力。
游戲應(yīng)用:游戲主機(jī)帶動(dòng)主機(jī)頭戴設(shè)備,PC端頭戴設(shè)備規(guī)模優(yōu)勢保持
主機(jī)頭戴設(shè)備方面,由于政策限制,在長達(dá)15年的時(shí)間里,用戶無法通過官方渠道購買游戲主機(jī)。沒有了PS4的支持,PS VR的銷量自然也難以保障。隨著游戲主機(jī)禁令的解除,游戲機(jī)銷量的上漲有望帶動(dòng)主機(jī)頭戴設(shè)備的發(fā)展。同時(shí)購買PS4和PS VR將可能是一種新的娛樂方式。PC端頭戴設(shè)備方面,游戲開發(fā)者和VR體驗(yàn)館是最主要的銷售方。目前,PC端頭戴設(shè)備是VR頭戴設(shè)備市場營收增長的重要來源,未來這種趨勢還將延續(xù)。
VR一體機(jī):不受平臺(tái)和空間限制,市場前景看好
中國在VR一體機(jī)的開發(fā)方面處于領(lǐng)先位置,大朋VR、啟視VR、小派VR等公司都發(fā)售了新版本的VR一體機(jī)。因?yàn)閂R一體機(jī)具有無線傳輸、可以隨身攜帶的優(yōu)勢,未來這類型的頭戴設(shè)備設(shè)備將逐漸受到市場的關(guān)注。
與Oculus的新產(chǎn)品Santa Cruz所提供的高端解決方案不同,目前中國的VR一體機(jī)是沒有Inside-out追蹤技術(shù)的。不過,這一技術(shù)已經(jīng)應(yīng)用到新一代產(chǎn)品當(dāng)中,配置這種追蹤系統(tǒng)的一體機(jī)將很快與消費(fèi)者見面。
企業(yè)級應(yīng)用:教育是企業(yè)級應(yīng)用最重要的領(lǐng)域,政策是關(guān)鍵發(fā)展因素
在VR的企業(yè)級應(yīng)用當(dāng)中,企業(yè)級解決方案(包括設(shè)備、軟件開發(fā)、其他適配)的銷售是現(xiàn)階段主要的收入來源。VR技術(shù)可以應(yīng)用于教育、醫(yī)療、房地產(chǎn)、航天等諸多領(lǐng)域,目前來看,頭戴設(shè)備銷售的重點(diǎn)領(lǐng)域集中在教育和培訓(xùn)需求上面。政府對教育信息化強(qiáng)有力的支持,以及教育體系自身的創(chuàng)新需要,共同驅(qū)動(dòng)著VR教育垂直市場的發(fā)展。
三、VR內(nèi)容市場規(guī)模預(yù)測和分析
消費(fèi)級:內(nèi)容制作商逐漸開始盈利,未來VR游戲市場最看好
消費(fèi)級的VR內(nèi)容包括游戲、影視、直播、其他四大類型。2019年將是消費(fèi)級內(nèi)容市場的轉(zhuǎn)折點(diǎn),在這一階段,行業(yè)內(nèi)主要的內(nèi)容制作商會(huì)開始實(shí)現(xiàn)盈利。2021年,消費(fèi)級內(nèi)容市場的規(guī)模將達(dá)到278.9億元,其中VR游戲的占比最近35%,市場規(guī)模為96.2億元。緊隨其后的影視內(nèi)容在消費(fèi)級市場中的比例也超過30%,到2021年VR影視的市場規(guī)模將達(dá)到87.9億元。
企業(yè)級:市場規(guī)模年增長率超300%,教育培訓(xùn)需求推動(dòng)行業(yè)發(fā)展
雖然目前企業(yè)級內(nèi)容市場在VR市場規(guī)模中的比例不足1%,但其市場增長速度將始終保持在高位,年復(fù)合增長率為355.0%,預(yù)計(jì)到2021年,VR企業(yè)級內(nèi)容的市場規(guī)模將達(dá)到87.7億元。教育和培訓(xùn)的巨大需求是企業(yè)級內(nèi)容市場快速增長的主要原因,國家政策層面高度重視教育信息化,政策對VR教育的利好勢必會(huì)進(jìn)一步推動(dòng)市場規(guī)模的擴(kuò)大。
VR營銷:VR技術(shù)+廣告營銷,營銷形式趨于多樣化
2016年,VR營銷市場規(guī)模為0.3億元。隨著VR市場變得越來越主流,VR技術(shù)也開始進(jìn)入傳統(tǒng)的廣告營銷領(lǐng)域。諸如360度全景廣告、APP內(nèi)置廣告、VR直播廣告、品牌體驗(yàn)活動(dòng)等層出不窮,VR營銷市場呈現(xiàn)出形式多樣化的特點(diǎn)。未來五年中,VR營銷市場的年復(fù)合增長率預(yù)計(jì)超過120%,2021年市場規(guī)模將達(dá)到19.8億元。
四、VR線下體驗(yàn)館市場規(guī)模預(yù)測和分析
以線下體驗(yàn)教育市場,內(nèi)容市場繁榮至關(guān)重要
線下的VR體驗(yàn)中心正發(fā)展成為中國的重要產(chǎn)業(yè)。2016年超過3000家VR體驗(yàn)館開業(yè),雖然前期消費(fèi)者進(jìn)入壁壘依然比較高,但VR體驗(yàn)館將作為市場教育,培養(yǎng)用戶的一種重要方式,推動(dòng)整個(gè)VR產(chǎn)業(yè)的發(fā)展。不過,VR體驗(yàn)館的銷售收入目前不太樂觀。由于缺乏高質(zhì)量的、合適的內(nèi)容和專業(yè)的運(yùn)營,現(xiàn)存的一些低質(zhì)量VR體驗(yàn)館將會(huì)被淘汰。當(dāng)內(nèi)容市場成熟之后,體驗(yàn)中心勢必會(huì)擁有更大的市場規(guī)模。體驗(yàn)館包括VR游戲廳、VR影院、VR主題公園(僅指專用場地,不包括游樂場內(nèi)的VR游戲設(shè)施)等形式,預(yù)計(jì)2021年市場規(guī)模將達(dá)到52.5億元,占VR市場的7%。
五、VR其他配件市場規(guī)模預(yù)測和分析
VR攝像機(jī):大眾認(rèn)知較弱限制消費(fèi)級銷售,專業(yè)級占比最大且增速穩(wěn)定
在中國,VR全景攝像機(jī)和其他VR攝像機(jī)正在緩慢的觸達(dá)消費(fèi)者和專業(yè)市場。對于消費(fèi)級攝像機(jī)來說,由于大眾對VR技術(shù)的意識薄弱,中國市場相比全球市場的銷量會(huì)更低。由于企業(yè)級應(yīng)用的增加,2019年起VR攝像機(jī)的銷售量會(huì)開始快速上漲。產(chǎn)消級別的攝像機(jī)針對小型工作室或者獨(dú)立制作人,這部分應(yīng)用未來也會(huì)增長迅速。專業(yè)級的攝像機(jī)只會(huì)被大規(guī)模生產(chǎn)的廠房所使用,主要采取的是出租模式,所以預(yù)計(jì)這類功能豐富的VR攝像機(jī)的銷量將會(huì)保持一個(gè)穩(wěn)定的增速。
其他:輸入設(shè)備市場規(guī)模穩(wěn)定增長,2021年將過超30億元
其他VR硬件包括所有類型的配件和VR輸入設(shè)備,如運(yùn)動(dòng)捕捉系統(tǒng)、觸感控制器、聲音采集設(shè)備等等。這一細(xì)分市場的規(guī)模將以年復(fù)合增長率54.6%的速度增長,預(yù)計(jì)2021年市場規(guī)模將達(dá)到36.2億元。
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