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大家好,關(guān)于火炬之光2狂戰(zhàn)士技能點(diǎn)很多朋友都還不太明白,不過沒關(guān)系,因為今天小編就來為大家分享關(guān)于火炬之光2狂戰(zhàn)士屬性加點(diǎn)及技能加點(diǎn)的知識點(diǎn),相信應(yīng)該可以解決大家的一些困惑和問題,如果碰巧可以解決您的問題,還望關(guān)注下本站哦,希望對各位有所幫助!

我玩的是近戰(zhàn)狂戰(zhàn)士。

屬性點(diǎn)的話主力,副體。一般4+1,全力也是可以的。敏捷和專注偶爾點(diǎn)點(diǎn)意義不大,后期靠粗人附魔師搞上去就行了。

前期:主點(diǎn)戰(zhàn)嚎(后期必滿)、冰刃(后期必滿)、碎甲(后期必滿);暗影爆發(fā)(走位、跑路+吸血,前期能不磕藥全靠它)、碎冰風(fēng)暴、嗜血(這個真不必多點(diǎn),狂暴狀態(tài)下刀刀暴擊,5%的血上限回復(fù)完全夠了)、復(fù)仇狂怒(后期推薦滿)各一點(diǎn)

中期后:戰(zhàn)爭狂怒(后期必滿)、冰甲(到10就夠了)、戰(zhàn)旗(到10就或者滿,一般和BOSS叫板的時候開,在圈里非常霸氣)和幽狼(中后期不死的保障,后期必滿),

說到這里,狂戰(zhàn)還差一個和諧AOE攻擊,有蹂躪、電爪、暗影連接、紅狼幾種選擇,推薦前兩者中選一種加滿,我自己用的是蹂躪。這樣,近戰(zhàn)的真正狂戰(zhàn)就基本是這樣了。

火炬之光2狂戰(zhàn)士技能點(diǎn) 火炬之光2狂戰(zhàn)士屬性加點(diǎn)及技能加點(diǎn)

貌似還有幾點(diǎn)技能點(diǎn)剩下,可以考慮吧暗影爆發(fā)點(diǎn)到5,或者點(diǎn)剩下的幾個被動吧,主儈子手;像第一系第3個被動(喜歡腎上腺素爆發(fā)的卷軸可以不點(diǎn))點(diǎn)一或不點(diǎn);第三系的第一個被動就算了,后面狂戰(zhàn)動不動就進(jìn)入狂暴狀態(tài),沒必要;AOE主蹂躪或者電爪的話,可以點(diǎn)一點(diǎn)紅狼。

只有打法,關(guān)門放幽狼,保持戰(zhàn)爭狂怒狀態(tài)(主電爪的的話,也是進(jìn)兵堆前先開),有遠(yuǎn)程上冰甲,打BOSS放戰(zhàn)旗,暗影爆發(fā)沖進(jìn)兵堆先一個戰(zhàn)壕,再一個蹂躪,接著就是一頓平A,血不夠了暗影爆發(fā)兩下。非常熱血。不過狂戰(zhàn)在精英難度里是出了名的躺神,我的死亡次數(shù)也不好意思說了,希望LZ能玩得開心。

狼群(14級)你釋放一群幽靈狼攻擊周圍的所有敵人。法力消耗:38點(diǎn)+61-102點(diǎn)物理傷害(效果隨玩家等級提高而增強(qiáng))

在火炬之光2中,狂戰(zhàn)士主要是以力量、敏捷、體質(zhì)為主要屬性加點(diǎn),其中力量是最主要的屬性,因為它可以增加狂戰(zhàn)士的攻擊力和血量。

建議在前期可以適當(dāng)加點(diǎn)體質(zhì),提升狂戰(zhàn)士的生存能力,隨后再加點(diǎn)力量和敏捷。具體加點(diǎn)方案可以根據(jù)自己的游戲風(fēng)格和對戰(zhàn)場的掌控程度進(jìn)行適當(dāng)調(diào)整,但一般建議力量和敏捷的比例大于體質(zhì),以提升輸出和移動速度。