導(dǎo) 今天給各位分享火炬之光2狂戰(zhàn)士七狼流加點(diǎn)的知識(shí),其中也會(huì)對(duì)火炬之光2狂戰(zhàn)士怎么加點(diǎn)進(jìn)行解釋,如果能碰巧解決你現(xiàn)在面臨的問題,別忘了關(guān)注本站,現(xiàn)在開始吧! 關(guān)于這個(gè)問題,《火炬之光》是一款非常受玩家喜...

今天給各位分享火炬之光2狂戰(zhàn)士七狼流加點(diǎn)的知識(shí),其中也會(huì)對(duì)火炬之光2狂戰(zhàn)士怎么加點(diǎn)進(jìn)行解釋,如果能碰巧解決你現(xiàn)在面臨的問題,別忘了關(guān)注本站,現(xiàn)在開始吧!

關(guān)于這個(gè)問題,《火炬之光》是一款非常受玩家喜愛的角色扮演游戲。在游戲中,玩家需要根據(jù)自己的喜好和游戲需求來進(jìn)行加點(diǎn),下面是一些加點(diǎn)技巧和攻略。

1.角色加點(diǎn)

在游戲中,不同的角色有不同的加點(diǎn)方案。例如,戰(zhàn)士需要加強(qiáng)力量和體質(zhì),而法師需要加強(qiáng)智力和敏捷。因此,在選擇角色和加點(diǎn)時(shí),需要根據(jù)角色的特點(diǎn)和自己的游戲需求來進(jìn)行選擇。

2.技能加點(diǎn)

在游戲中,角色的技能也非常重要。不同的技能有不同的加點(diǎn)方案。例如,戰(zhàn)士需要加強(qiáng)物理攻擊和防御技能,而法師需要加強(qiáng)魔法攻擊和控制技能。因此,在選擇技能和加點(diǎn)時(shí),需要根據(jù)技能的特點(diǎn)和自己的游戲需求來進(jìn)行選擇。

3.裝備加點(diǎn)

在游戲中,裝備也非常重要。不同的裝備有不同的屬性加成,例如,攻擊力、防御力、生命值等。因此,在選擇裝備和加點(diǎn)時(shí),需要根據(jù)裝備的屬性和自己的游戲需求來進(jìn)行選擇。

4.組隊(duì)加點(diǎn)

在游戲中,組隊(duì)也非常重要。不同的角色可以組成不同的隊(duì)伍,互相協(xié)作來完成任務(wù)。在組隊(duì)時(shí),需要根據(jù)隊(duì)友的特點(diǎn)和自己的游戲需求來進(jìn)行選擇。

總之,在選擇加點(diǎn)時(shí),需要根據(jù)自己的游戲需求和角色特點(diǎn)來進(jìn)行選擇,才能更好地完成游戲任務(wù)。

火炬之光2狂戰(zhàn)士七狼流加點(diǎn) 火炬之光2狂戰(zhàn)士怎么加點(diǎn)

肉搏狂戰(zhàn)士也不能站樁輸出的,畢竟精英難度下怪的傷害太高,一個(gè)不留神就被秒了。

1.先說加點(diǎn),加點(diǎn)主力量,副敏捷,3+2或4+1都可以,但是想跨級(jí)拿裝備敏捷還要多些,體力專注不加。為什么說體力不加,因?yàn)槠渌巧芋w力主要是為了格擋,狂戰(zhàn)士要肉搏就要最大可能的輸出,必然是放棄盾牌雙持武器。說到狂戰(zhàn)士的防御問題,理論上說真的不差,碎甲吸護(hù)甲后期輕松上萬,元素傷害主要來自飛濺傷害可以靠冰甲反射,近程的元素傷害都是極慢的攻擊,靠暗影爆發(fā)可以躲開。當(dāng)然這些都是理論,稍不注意(冰甲沒來得及開、被定身)就會(huì)被秒,這就是狂戰(zhàn)容易死的原因。

2.再說技能,肉搏狂戰(zhàn)士攻擊再強(qiáng)也是雙拳難敵四手,所以戰(zhàn)嚎、狂怒、戰(zhàn)旗、暗影爆發(fā)(推薦5級(jí))必不可少。這些狀態(tài)全加,狂戰(zhàn)保命就容易一些??駪?zhàn)的傷害真的不容易積累到變態(tài)的高。想清兵快就要靠紅狼、電爪、蹂躪,紅狼滿、蹂躪到后期也要滿,電爪有就行,明顯會(huì)加快清怪速度。嗜血不用說了,肯定要加,看需求不必滿。

3.最重要的出現(xiàn)了,武器,是的,武器才是肉搏狂戰(zhàn)的關(guān)鍵。爪類武器的高速、錘類的高攻和打斷在狂戰(zhàn)士身上可以得到完美的體現(xiàn)。前提條件是必須想法讓判決率達(dá)到100%(盡量不要浪費(fèi)技能點(diǎn))。這樣以爪類的高速,帶動(dòng)錘類的攻擊,本來面板秒傷1000的武器,實(shí)戰(zhàn)中秒傷就可以達(dá)到2000,而且爪類的護(hù)甲減半和錘類的濺射都可以兼而有之。

4.打法。清小兵就是各種buff,暗影爆發(fā)沖進(jìn)去,沖的同時(shí)開冰甲,打兩下,沖出來同時(shí)蹂躪。再?zèng)_進(jìn)去打兩下,基本上就可以搞定。關(guān)鍵是沖的同時(shí)放技能。對(duì)于狂戰(zhàn)士打boss真的比打小兵容易,主要是碎甲和蹂躪可以大幅降低boss的抗性,以至于狂戰(zhàn)士越打越猛。而且boss天生遲鈍,躲避它的攻擊容易得多。寫了不少,希望給你打肉搏狂戰(zhàn)的信心,但是不可否認(rèn),打的爽的同時(shí)也很容易死,千萬不要?dú)怵H。只要不怕死,肉搏狂戰(zhàn)真的不弱。

肉搏狂戰(zhàn)士也不能站樁輸出的,畢竟精英難度下怪的傷害太高,一個(gè)不留神就被秒了。

1.先說加點(diǎn),加點(diǎn)主力量,副敏捷,3+2或4+1都可以,但是想跨級(jí)拿裝備敏捷還要多些,體力專注不加。為什么說體力不加,因?yàn)槠渌巧芋w力主要是為了格擋,狂戰(zhàn)士要肉搏就要最大可能的輸出,必然是放棄盾牌雙持武器。說到狂戰(zhàn)士的防御問題,理論上說真的不差,碎甲吸護(hù)甲后期輕松上萬,元素傷害主要來自飛濺傷害可以靠冰甲反射,近程的元素傷害都是極慢的攻擊,靠暗影爆發(fā)可以躲開。當(dāng)然這些都是理論,稍不注意(冰甲沒來得及開、被定身)就會(huì)被秒,這就是狂戰(zhàn)容易死的原因。

2.再說技能,肉搏狂戰(zhàn)士攻擊再強(qiáng)也是雙拳難敵四手,所以戰(zhàn)嚎、狂怒、戰(zhàn)旗、暗影爆發(fā)(推薦5級(jí))必不可少。這些狀態(tài)全加,狂戰(zhàn)保命就容易一些。狂戰(zhàn)的傷害真的不容易積累到變態(tài)的高。想清兵快就要靠紅狼、電爪、蹂躪,紅狼滿、蹂躪到后期也要滿,電爪有就行,明顯會(huì)加快清怪速度。嗜血不用說了,肯定要加,看需求不必滿。

3.最重要的出現(xiàn)了,武器,是的,武器才是肉搏狂戰(zhàn)的關(guān)鍵。爪類武器的高速、錘類的高攻和打斷在狂戰(zhàn)士身上可以得到完美的體現(xiàn)。前提條件是必須想法讓判決率達(dá)到100%(盡量不要浪費(fèi)技能點(diǎn))。這樣以爪類的高速,帶動(dòng)錘類的攻擊,本來面板秒傷1000的武器,實(shí)戰(zhàn)中秒傷就可以達(dá)到2000,而且爪類的護(hù)甲減半和錘類的濺射都可以兼而有之。

4.打法。清小兵就是各種buff,暗影爆發(fā)沖進(jìn)去,沖的同時(shí)開冰甲,打兩下,沖出來同時(shí)蹂躪。再?zèng)_進(jìn)去打兩下,基本上就可以搞定。關(guān)鍵是沖的同時(shí)放技能。對(duì)于狂戰(zhàn)士打boss真的比打小兵容易,主要是碎甲和蹂躪可以大幅降低boss的抗性,以至于狂戰(zhàn)士越打越猛。而且boss天生遲鈍,躲避它的攻擊容易得多。寫了不少,希望給你打肉搏狂戰(zhàn)的信心,但是不可否認(rèn),打的爽的同時(shí)也很容易死,千萬不要?dú)怵H。只要不怕死,肉搏狂戰(zhàn)真的不弱。