導(dǎo) 各位老鐵們好,相信很多人對火炬之光2狂戰(zhàn)士加點(diǎn)技能都不是特別的了解,因此呢,今天就來為大家分享下關(guān)于火炬之光2狂戰(zhàn)士加點(diǎn)技能以及火炬之光2狂戰(zhàn)士技能加點(diǎn)的問題知識,還望可以幫助大家,解決大家的一些困惑...

各位老鐵們好,相信很多人對火炬之光2狂戰(zhàn)士加點(diǎn)技能都不是特別的了解,因此呢,今天就來為大家分享下關(guān)于火炬之光2狂戰(zhàn)士加點(diǎn)技能以及火炬之光2狂戰(zhàn)士技能加點(diǎn)的問題知識,還望可以幫助大家,解決大家的一些困惑,下面一起來看看吧!

火炬之光狂戰(zhàn)士加點(diǎn)推薦:1.戰(zhàn)爭狂怒:群戰(zhàn)肉抗怪越多越強(qiáng),體現(xiàn)狂戰(zhàn)二字意義的技能,前期5點(diǎn)足夠。后期點(diǎn)滿。

2.嗜血:狂戰(zhàn)必點(diǎn),核心技能,不多解釋了。

3.儈子手:前期狂戰(zhàn)為了保證生存能力必須帶盾,后期用爪子單挑boss,所以前期不點(diǎn),后期點(diǎn)滿。

4.暴怒,復(fù)仇,風(fēng)暴,赤狼:作用不大但是不可或缺的被動(dòng),各點(diǎn)一點(diǎn),取最大收益。

5.利刃專精+碎盾:站樁吸血核心被動(dòng),虛弱敵人保護(hù)自己,前期1-5點(diǎn)足夠,后期點(diǎn)滿。

關(guān)于這個(gè)問題,在《火炬之光無限圣槍2》中,瞬閃弓是一種遠(yuǎn)程物理職業(yè),主要以快速射擊和閃避技能為特點(diǎn)。在加點(diǎn)方面,可以根據(jù)個(gè)人游戲風(fēng)格和需求進(jìn)行選擇。

1.主動(dòng)技能加點(diǎn):

-閃避技能:這是瞬閃弓的核心技能,提高閃避率和閃避之后的傷害輸出。建議將技能等級提升到最大。

-快速射擊:主要用于快速攻擊敵人,增加輸出。同樣建議將技能等級提升到最大。

2.被動(dòng)技能加點(diǎn):

火炬之光2狂戰(zhàn)士加點(diǎn)技能 火炬之光2狂戰(zhàn)士技能加點(diǎn)

-瞄準(zhǔn):提高命中率和暴擊率,增加傷害輸出。建議將技能等級提升到最大。

-狩獵本能:增加對野外怪物的傷害和掉落幾率。根據(jù)個(gè)人需求進(jìn)行加點(diǎn),但不建議將技能等級提升過高。

3.輔助技能加點(diǎn):

-瞬閃步:增加閃避率和移動(dòng)速度,提高生存能力。建議將技能等級提升到適當(dāng)水平。

-目標(biāo)鎖定:提高自動(dòng)瞄準(zhǔn)的效果,增加命中率和暴擊率。根據(jù)個(gè)人需求進(jìn)行加點(diǎn),但不建議將技能等級提升過高。

以上是一種常見的瞬閃弓加點(diǎn)方案,但具體加點(diǎn)還是要根據(jù)自己的游戲風(fēng)格和需求進(jìn)行調(diào)整。

肉搏狂戰(zhàn)士也不能站樁輸出的,畢竟精英難度下怪的傷害太高,一個(gè)不留神就被秒了。

1.先說加點(diǎn),加點(diǎn)主力量,副敏捷,3+2或4+1都可以,但是想跨級拿裝備敏捷還要多些,體力專注不加。為什么說體力不加,因?yàn)槠渌?a class='keyword-tag' href='http://www.miniatureschnauzerpuppiesforsale.com/topic/jueselei/' data-statis='text:txt_newsdetail-0_keyword_po-7_other-22115'>角色加體力主要是為了格擋,狂戰(zhàn)士要肉搏就要最大可能的輸出,必然是放棄盾牌雙持武器。說到狂戰(zhàn)士的防御問題,理論上說真的不差,碎甲吸護(hù)甲后期輕松上萬,元素傷害主要來自飛濺傷害可以靠冰甲反射,近程的元素傷害都是極慢的攻擊,靠暗影爆發(fā)可以躲開。當(dāng)然這些都是理論,稍不注意(冰甲沒來得及開、被定身)就會(huì)被秒,這就是狂戰(zhàn)容易死的原因。

2.再說技能,肉搏狂戰(zhàn)士攻擊再強(qiáng)也是雙拳難敵四手,所以戰(zhàn)嚎、狂怒、戰(zhàn)旗、暗影爆發(fā)(推薦5級)必不可少。這些狀態(tài)全加,狂戰(zhàn)保命就容易一些。狂戰(zhàn)的傷害真的不容易積累到變態(tài)的高。想清兵快就要靠紅狼、電爪、蹂躪,紅狼滿、蹂躪到后期也要滿,電爪有就行,明顯會(huì)加快清怪速度。嗜血不用說了,肯定要加,看需求不必滿。

3.最重要的出現(xiàn)了,武器,是的,武器才是肉搏狂戰(zhàn)的關(guān)鍵。爪類武器的高速、錘類的高攻和打斷在狂戰(zhàn)士身上可以得到完美的體現(xiàn)。前提條件是必須想法讓判決率達(dá)到100%(盡量不要浪費(fèi)技能點(diǎn))。這樣以爪類的高速,帶動(dòng)錘類的攻擊,本來面板秒傷1000的武器,實(shí)戰(zhàn)中秒傷就可以達(dá)到2000,而且爪類的護(hù)甲減半和錘類的濺射都可以兼而有之。

4.打法。清小兵就是各種buff,暗影爆發(fā)沖進(jìn)去,沖的同時(shí)開冰甲,打兩下,沖出來同時(shí)蹂躪。再?zèng)_進(jìn)去打兩下,基本上就可以搞定。關(guān)鍵是沖的同時(shí)放技能。對于狂戰(zhàn)士打boss真的比打小兵容易,主要是碎甲和蹂躪可以大幅降低boss的抗性,以至于狂戰(zhàn)士越打越猛。而且boss天生遲鈍,躲避它的攻擊容易得多。寫了不少,希望給你打肉搏狂戰(zhàn)的信心,但是不可否認(rèn),打的爽的同時(shí)也很容易死,千萬不要?dú)怵H。只要不怕死,肉搏狂戰(zhàn)真的不弱。