又到了公布投票方案的時(shí)候了,在看大家留言評(píng)論的時(shí)候,我發(fā)現(xiàn)有些友友是不太了解組隊(duì)這個(gè)系統(tǒng)的,可能是沒玩過首測(cè)的友友吧。《遠(yuǎn)古傳說》的組隊(duì)玩法,每個(gè)隊(duì)伍的人數(shù)上限是3個(gè)人,而我們已經(jīng)有了組隊(duì)副本,以及野外地圖組隊(duì)模式兩種組隊(duì)的玩法了,在投票中想要新增的,是一個(gè)組隊(duì)對(duì)抗系統(tǒng),有別于組隊(duì)打副本的,也具有一定趣味性的組隊(duì)玩法。
在投票中,我們發(fā)現(xiàn)大部分友友比較傾向于選擇組隊(duì)推塔的玩法,當(dāng)然推塔和守城結(jié)合的點(diǎn)子也不錯(cuò),但是考慮到開發(fā)時(shí)間以及其他系統(tǒng)的開發(fā)進(jìn)度,兩個(gè)模式一起做的話可能會(huì)來不及,所以我們還是決定將組隊(duì)新玩法確定為組隊(duì)推塔的模式了。
這次,菠蘿做了一張圖,玩法地圖示意圖。
對(duì)著圖說就很容易明白玩法了。
1. 隊(duì)伍的玩家分別在3個(gè)出生點(diǎn)出生,他們需要在活動(dòng)時(shí)間結(jié)束前摧毀位于中央廣場(chǎng)的能量核心,才能獲得勝利。
2. 在出生點(diǎn)通往中央廣場(chǎng)的道路上會(huì)有敵方的防御塔和護(hù)盾,防御塔和護(hù)盾會(huì)攻擊附近的玩家。玩家每摧毀一個(gè)護(hù)盾,都可以減弱能量核心的護(hù)甲值。
3. 中央廣場(chǎng)會(huì)派出一波一波的怪物,向各個(gè)出生點(diǎn)進(jìn)攻,怪物每摧毀一個(gè)玩家出生點(diǎn),所有玩家的屬性都會(huì)有一定比例的下降。
這個(gè)玩法的基本規(guī)則就如上面所說的,具體規(guī)則還要一邊開發(fā)一邊修改制定。如果時(shí)間允許,菠蘿也可能會(huì)在玩法中配置一些有特殊能力的怪物,讓推塔過程充滿驚喜。
11月的第一個(gè)星期已經(jīng)過去了,離二測(cè)開啟的日子越來越近?!哆h(yuǎn)古傳說》的開發(fā)工作也進(jìn)入了沖刺期,我們?cè)诩泳o進(jìn)度完成那些還在開發(fā)中的功能,對(duì)已經(jīng)完成的系統(tǒng)進(jìn)行漏洞排查,難題攻堅(jiān)。雖然近期遇到了一些比較大的技術(shù)難題,不過菠蘿對(duì)技術(shù)團(tuán)隊(duì)有信心,一定可以盡快解決的。不然就加班唄。
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