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斬獸之刃伊米爾卡組怎么搭配 陣容搭配技巧

作者:互聯(lián)網(wǎng) 來源:東方手游網(wǎng) 發(fā)布時間:2019-11-14 10:47:00
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斬獸之刃里,伊米爾有著豐富多彩的卡組套牌,那么怎么樣的流派是最適合它的呢?下面就為大家?guī)碓敿?xì)的攻略介紹,一起來看看吧!

斬獸之刃伊米爾卡組選擇什么好 陣容搭配攻略

斬獸之刃伊米爾卡組選擇什么好

我的伊米爾是三星的

卡組一:

這卡組是大家常見“疊甲流”,這個角色我很少玩,基本就玩過幾次,覺得這套還可以,

疊加然后甲打傷害,基本競技場,討伐之類很適合,臟人,唉!你打不到我~我打的到你,很皮!主要“破碎護(hù)甲”buff,疊甲,多出來的就變成傷害,配合“正義”高護(hù)甲,可以說“正義”是核心卡,

配合“破碎護(hù)甲”獲得高額度的護(hù)甲,同時有鐵序buff,配合“審判”輸出,

“靈魂擴(kuò)張”提升“審判”傷害,“回憶”可以找回“正義”,兩張是很好的輔助,四星的伊米爾應(yīng)該會好點(diǎn),可以帶兩張“靈魂擴(kuò)張”。

零氪真的能升6本么?

(守衛(wèi)只要在用的都是五級),別人搶一次就是雙資源1w+,由于卡組星級跟英雄星級的限制,我只有一個二星卡特琳能出去搶到1w左右的資源。

還有體力的問題讓我沒法一次屯出7w5的雙資源,再者就是日常做卡的開銷。

我想問下我這種零氪是不是不配玩這游戲,是的話我就卸載了,我去隔壁玩月圓之夜或者coc什么的不都比這舒服,

我本來也就是沖著凱莉的皮膚來的,要真就平民一點(diǎn)活路都不給就算了。

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全部評論

  • 九游玩家772857522546 來自于 九游APP 2019-11-02 19:02

    打到后面才發(fā)現(xiàn)冒險模式可以自定義卡組,推薦一手初始角色,看破流,帶洞察(2-4張)+躍空轟爆(1張)+防御(沒錯初始防御),前期有洞察就上,用防御過回合,最后7層看破buff躍空終結(jié)。中期有沸血和疾跑就拿,沸血多拿,疾跑1-2張,過牌用,商店能刪防御就刪了?;緩牡谝粡埛醒_始,你就能一回合秒怪了,從頭秒到boss1刀999

  • 凱博(1775762759) 來自于 九游APP 2019-12-04 03:31

    剛進(jìn)游戲就看見許多的充值活動,感覺還是有點(diǎn)兒慫了,不知道這游戲的機(jī)制感覺還是挺不錯的,感覺不像是那種無腦上的游戲。開場動畫方面的話,我感覺還湊合著。作為一個新手嘛,在卡牌只是一星的情況下,感覺打起副本還是挺有挑戰(zhàn)性。而整個游戲的流暢度呢,感覺還是比較有水平的,看得出設(shè)計花了一點(diǎn)心思。還有那個攻打基地的設(shè)定,個人覺得還是挺好玩的,比較有興趣。最后就是被掠奪的問題,我感覺還好吧,一邊搶一邊被搶,還有點(diǎn)小收獲。

  • 呀哈嘿(1775745812) 來自于 九游APP 2019-12-02 18:08

    在這個游戲里面的話,一星的卡和5星的卡各方面相比起來,差距真的不是一點(diǎn)點(diǎn)的大,而是那種數(shù)量級的差距。游戲的卡牌和英雄養(yǎng)成是核心的內(nèi)容玩法,但是這個養(yǎng)成的過程,對于玩家來說是非常坎坷的,不僅僅需要特別肝,花費(fèi)大量的心血,還得要進(jìn)行一系列的充值。不能進(jìn)行養(yǎng)成的話,一般就不能體驗到游戲的核心,可在這種還沒體驗到核心的情況下,就已經(jīng)讓人覺得非常的疲憊。題材是好的,這里期待一下游戲會改變吧!

  • 水受水受 來自于 九游APP 2019-11-28 20:38

    關(guān)于這斬獸之刃,我覺得這個卡牌升星做的還是比較出色吧,像我這樣非常普通的平民玩家,花了一點(diǎn)時間,還是可以養(yǎng)成一套的。資源方面感覺有點(diǎn)緊巴巴的,然后打起架來也有點(diǎn)不容易。另外要說的就是,在休息的時候,玩玩那個劇情關(guān)卡感覺還不錯,還是挺有挑戰(zhàn)性和趣味的。游戲的機(jī)制對于操作還是有點(diǎn)要求的,策略方面還可以。整個游戲可能是有那么一點(diǎn)點(diǎn)肝,還有一些地方不太平衡,但是玩玩還是可以的。

  • 千君夕丶 來自于 九游APP 2020-05-10 00:47

    建模和推圖感覺還不錯哦 不過這個海島奇兵玩法的確蛋疼 我感覺可以稍微改改 改成那種虛擬的 就是你可以打 討伐戰(zhàn) 打的是根據(jù)其他玩家真實數(shù)據(jù)模擬的 打贏了給你資源 但是被打的那個不掉資源也不毀建筑 卡牌和人物升星嘛也可以理解 養(yǎng)成才能留住人 但是pvp我覺得可以做個強(qiáng)制設(shè)定 所有人物卡牌都是初始狀態(tài)或者最高狀態(tài)!

  • 九游玩家7lyv2e07lylt 來自于 九游APP 2020-01-21 22:47

    游戲畫面四星 游戲音效包括語音的話也可以給四星 其他的聽我徐徐道來,有人問這是不是就是月圓的換皮游戲,只是換成了3D建模,這個說法我不太認(rèn)同。就我個人認(rèn)為,這款游戲不符合Roguelike手游的特征。 實話說這個游戲我玩的時間不長,因為我第一次被游戲的新手階段攔住了。最開始事在冒險模式的第四章被攔過一次,太過于丟臉就不多說了,可能是因為我上年紀(jì)了,玩這游戲竟然閑的力不從心,雖然我確實沒有很認(rèn)真的去分析英雄的被動技能和卡牌的連鎖效應(yīng)以及副本怪物的特性,但是按正常情況來說真的不應(yīng)該在酒館還未開啟的時候被攔住,太丟人了,我覺得可能我比較菜吧。 回歸游戲,我沒有看過同名動漫,但是看過凹凸,知道七創(chuàng),看到游戲視頻的時候也是期待的。先說說畫面,包括人物建模,畫面是比較精致的,往好了說說精致也沒啥問題,細(xì)節(jié)在于不同英雄的不同卡牌,攻擊招架等效果出現(xiàn)時,動作和語音都是不同的,可見在游戲視覺感官上是用心的一款游戲,缺點(diǎn)我認(rèn)為不是很大,就是界面可能略顯擁擠。 沒看過動漫我就沒資格說劇情了,玩法上類似大家所說的月圓,卡牌游戲,但不盡相同。關(guān)卡怪物固定,屬性固定,可中途退出,隨時接著開始,這一點(diǎn)必須是點(diǎn)贊的。因為現(xiàn)如今的人過的快生活大多數(shù)時間都是碎片化零碎時間,這樣的游戲模式就很適合這類用戶的入駐。而這類玩家比不可能時時刻刻玩游戲,所以針對有的玩家說氪金,以及卡牌等級問題,影響是肯定有的,但是不會很大,至少在PVE這里不會失衡。游戲進(jìn)入副本類似走棋游戲,一步一個結(jié)果,只有在岔路口可以選擇接下來的路途,但實際內(nèi)容變化不大,這點(diǎn)就是換了一種視覺效果的單章節(jié)節(jié)點(diǎn)玩法。副本關(guān)卡基本上同一章節(jié)是不會變動的,以一個大章為一次游戲,在章節(jié)內(nèi)獲取的卡牌和強(qiáng)化物品都可以保留,但是在下一章會清空,安心做自己的事了,忙完回來差不多就完事了,佛系游戲,氪金程度不多說,我窮,我覺得性價比不高,但不妨礙大佬氪金開心啊。 排位模式實不相瞞我還沒真正嘗試過,因為副本前期的難度讓我覺得我很菜,就不要自取其辱 不好意思。這是存稿( ˙-˙=????)( ˙-˙=????) 等過年

  • 豌豆bg1fuq 來自于 九游APP 2019-12-04 23:03

    除了太氪金之外,感覺都還好吧,氪金主要就是升級快,因為落后就會挨打,如果心態(tài)比較好,慢慢發(fā)育,也還是不錯的吧,就是要享受天天被人欺負(fù)的滋味,但是也還是可以抽時間去搶一點(diǎn)東西回來。游戲的副本方面的話,感覺難度還是挺大的,比如這個游戲的第7關(guān),我還去找了這個游戲的大神要交攻略,結(jié)果都還是過了兩天才過關(guān)。不過這也成功將我的好勝心給激發(fā)起來并給了我成就感。嗯,所以覺得這游戲還是可以的。

  • 雖然短但是會旋轉(zhuǎn) 來自于 九游APP 2019-12-02 12:29

    玩這個游戲已經(jīng)有好幾天了,最開始的時候感覺還比較好,就是玩到最近有點(diǎn)頭大了,因為這個卡牌的升星方面的問題,確實越來越困擾著我,再加上這個游戲的集卡比較慢,感覺這個游戲都沒什么進(jìn)度。當(dāng)然,其實這個游戲我個人覺得還是挺給力,卡牌對戰(zhàn)還有人物的打斗場面做得比較棒,很帶感,作為一個微氪玩家的話,感覺慢慢的玩起來還是挺不錯的。忽然不可能和那種真正的氪金大佬相比,但是相信總有一天會追上去的。

  • 豌豆kgae8e 來自于 九游APP 2019-12-02 04:05

    感覺這個游戲還不錯,目前沒有感覺什么卡頓,也沒有發(fā)現(xiàn)什么bug,一直都是特別的流暢。剛開始玩這個游戲是被黑妹兒給吸引住,感覺有點(diǎn)帥,比較好看。這是我第1次玩這種3d的格斗卡牌,感覺還是比較有興趣,但是就是覺得游戲的背景音樂不夠激情,有時候玩著我都能夠睡著。在氪金方面的話,我感覺這游戲還行吧,感覺沒有影響整個游戲的平衡,平民玩家還是有一席之地的。最后說下我最喜歡的模式,那就是無盡模式,可以一直冒險,有很多收獲。

  • 言惑眾 來自于 九游APP 2019-12-02 03:35

    評價一下吧,先說說這個游戲拖沓的戰(zhàn)斗的動畫,看得讓人特別的尷尬,去打個冒險的話,又臭又長,開圖還要等很久,還有就是氪金的問題,在低資源的情況下,有點(diǎn)逼著玩家氪金的嫌疑。但是從3d效果方面來看,這個游戲還是可圈可點(diǎn)的,玩法的思路也很好。之前的氪金活動有點(diǎn)多,讓平民玩家越來越難玩,這也是一個吐槽點(diǎn)。不過這個游戲的模式還是好的,防御策略和卡牌結(jié)合在一起,創(chuàng)新性還是有的。說了這么多,但我還是不太認(rèn)可這游戲的做法。

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