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影之刃3關于現(xiàn)階段部分心法對于新手回坑及老玩家優(yōu)先養(yǎng)成攻略

作者:互聯(lián)網(wǎng) 來源:7723手游網(wǎng) 發(fā)布時間:2025-02-06 18:34:59
上九游,領福利

影之刃3關于現(xiàn)階段部分心法對于新手回坑及老玩家優(yōu)先養(yǎng)成攻略如下:

春節(jié)閑來無事,鑒于最近有部分新玩家和回坑玩家還有買號的老玩家回歸影3,現(xiàn)將目前本人覺得比較尚且覺得有用的心法進行總結并按等級劃分(T0-T3),觀點只代表本人,杠就是你對。

現(xiàn)將常用心法說明如下:

稀有綠卡(紅卡):

影之刃3關于現(xiàn)階段部分心法對于新手回坑及老玩家優(yōu)先養(yǎng)成攻略

1.玉樹龍興(龍五)

現(xiàn)價段。

對于新玩家提升較大,建議優(yōu)先抽??;原因在于PVE前期攻擊、首領傷害,就算在亂流裝備加持的情況下還是有客觀的傷害提升,且鑄魂有減防的獨立增傷和首領傷害;

對于老玩家提升不大,因為大部分買號玩家,裝備和心法都差不多定型,且銘刻上有九天、下有萬,本身增傷時間很短,處于很尷尬的地位;

對于PVP提升尚可,之前是必帶的技能上的,現(xiàn)在由于鐵蛋及鐵蛋銘刻都可以間接的免疫禁閃禁防,故已經(jīng)不是非要帶在技能槽的心法了。

故推薦等級:

老玩家(買號):T1 -T2之間;

新玩家(回坑、新建號):T0;

PVP: T1-T2之間。

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2.佳人絕(龍二)

現(xiàn)價段。

對于新玩家提升尚可,原因在于此卡PVE本人將其視為后期卡,基礎屬性對于新玩家并沒有肉眼可見非常大的提升,需要裝備、心法形成一定的層次傷害才會有明顯提升;

對于老玩家提升略大,大部分買號玩家,裝備和心法都差不多定型,可以將龍二的屬性進行充分的發(fā)揮,不過也不是第一優(yōu)先級的綠卡;

對于PVP提升一般,此卡無論是銘刻還是刀光都是走惡心人的流派、銘刻可以在你開玄玉前被擊中使對方無敵失效,刀光可以吸人,佩戴在技能槽對某些職業(yè)(暗源、火刀、無鋒、小葵等職業(yè))有奇效。

故推薦等級:

老玩家(買號):T1;

新玩家(回坑、新建號):T2;

PVP: T1-T2之間。

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3.道碎誅心(誅邪)

現(xiàn)價段。

對于新玩家提升很大,原因有首領爆傷,此屬性對于新玩家有肉眼可見非常大的提升,同時刀光有眩暈屬性,可以在爬塔、刷圖、罪體有非常大的控制效果;

對于老玩家提升很大,大部分買號玩家,裝備和心法都差不多定型,誅邪主要用處在于此卡刀光可以吃上持續(xù)性的弱點效果,可以說是第一刀光弱點卡;

對于PVP提升非常大,此卡基本可以稱為論劍的人權卡,擁有全心法唯一的硬控,同時有減少眩暈、控制的絕技是必需卡,同時銘刻效果也不弱,擁有全屏眩暈,如果蝕滅高傷害也比較可觀。

故推薦等級:

老玩家(買號):T0-T1;

新玩家(回坑、新建號):T0-T1;

PVP: T0。

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4.縛繭鐵甲(鐵蛋)

現(xiàn)價段。

對于新玩家提升很大,原因有全心法最高的首領傷,此屬性對于新玩家有肉眼可見非常大的提升,同時有面板-CD效果對于玩家前期心法不夠情況下技能鏈CD也是有很大的益處;

對于老玩家提升較大,大部分買號玩家,裝備和心法都差不多定型,鐵蛋并沒有新玩家提升很大,但是也有客觀的提升;

對于PVP提升很大,此卡在論劍有很大的用處,銘刻可以免疫任何外力,包括吹風、抓取、引力、擊倒等等;卡面屬性也可以免疫三禁效果,同時有血盾能減免一部分傷害。

故推薦等級:

老玩家(買號):T1;

新玩家(回坑、新建號):T0;

PVP: T0-T1。

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5.天穹飛翎(九天)

現(xiàn)價段,唯一一張限時卡(只在重大節(jié)日返場)

對于新玩家提升非常大,原因有全心法最高銘刻獨立增傷,此屬性對于新玩家有肉眼可見非常大的提升,同時有面板-CD銘刻時間效果,同時戰(zhàn)力加持非常大,可以說新手、老玩家唯一一張必抽的卡;

對于老玩家提升非常大,大部分買號玩家,裝備和心法都差不多定型,銘刻及-CD的提升無論是在面板還是日常刷圖都是立竿見影提升的存在;

對于PVP提升非常大,此卡在論劍幾乎僅次于誅邪的存在,刀光范圍長且快,擊中后可以減少銘刻冷卻CD,無論摸獎還是刀光傷害還是對于銘刻CD都是非常強的存在。

故推薦等級:

老玩家(買號):T0;

新玩家(回坑、新建號):T0;

PVP: T0。

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6.聚義同心(幫戰(zhàn)卡)

現(xiàn)價段,唯一一張定向卡(只在重大節(jié)日返場)

對于新玩家提升很小,無論銘刻還是絕技都是定向于幫戰(zhàn)的,而大部分新玩家基本不會有幫戰(zhàn)上場的機會,所以新玩家可以選擇不抽;

對于老玩家提升不大,大部分買號玩家,裝備和心法都差不多定型,如果你買的號練度較高,需要你在幫戰(zhàn)上場,那就是PVE必備卡,但是你如果買的號練度一般,那只有鑄魂效果對你有略微的提升;

對于PVP提升較大,此卡在論劍有點像龍二的定位,定位襲擾惡心,算是沙海心法的加強版,有減速、刀光范圍近似于長方形,刀光先出動畫后出,在高段位有比較大的提升。

故推薦等級:

老玩家(買號):如需打幫戰(zhàn)T0,不需打幫戰(zhàn)T2;

新玩家(回坑、新建號):T3;

PVP: T1。

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7.斷弦余音(玉音子)

春節(jié)新卡

對于新玩家提升很大,有全心法唯一一張普怪傷害提升對于無盡和爬塔有非常大的提升,邪后及其羈絆的升級版,對于新手傷害也許沒有肉眼可見的提升,但是在機制上卻是非常大的提升,且有PVE眩暈效果控怪好用;

對于老玩家提升不大,大部分買號玩家,裝備和心法都差不多定型,只有替換邪后及其羈絆這一點上有提升,屬于錦上添花的效果,帶邪后其實也可以,對于高練度玩家有更大的作用;

對于PVP提升一般,此卡算是邪后的同品效果,范圍和突然性要比邪后前,但是沒有邪后擊發(fā)速度快,但是范圍卻比邪后范圍大,對于高練度算是邪后的PRO版本。

故推薦等級:

老玩家(買號):T2;

新玩家(回坑、新建號):T1;

PVP: T1-T2。

普通綠卡(紅卡):

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8.醉青鳶(青鳥)

第一張綠卡

對于新玩家提升很大,有全心法唯一一張后期還可以帶上羈絆刷圖且DEBUFF的綠卡(配合山鬼謠可以做到華府不用DEBUFF的效果),同時可以拿黃豆子換,性價比高提升效果大;

對于老玩家提升較大,大部分買號玩家,裝備和心法都差不多定型,對于銘刻來說沒啥用,不過還是那句話這是到后期唯一能還能帶上羈絆且能有DEBUFF的綠卡;

對于PVP提升基本沒有,此卡只有一個用處就是放在銘刻副槽,減少主槽冷卻CD時間。

故推薦等級:

老玩家(買號):T1;

新玩家(回坑、新建號):T0-T1;

PVP: T3。

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9.雯華庇月(之云、文華)

對于新玩家提升一般,無論絕技還是銘刻定位都不算是PVE卡,只有一點能用黃豆子和蛇屋換,可以不用著急抽;

對于老玩家提升略大,大部分買號玩家,裝備和心法都差不多定型,后期刀光卡刀光傷害可觀,鑄魂有獨立增傷有略微提升;

對于PVP提升非常大,此卡為論劍人權卡,綠卡唯一霸體卡,同時刀光范圍綜合最快最大的心法,收殘血、打傷害都是一把好手,配合圣手能達到接近13秒的霸體時間。

故推薦等級:

老玩家(買號):T2;

新玩家(回坑、新建號):T3;

PVP: T0。

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10.圣手遺恨(圣手)

對于新玩家提升非常大,無論絕技還是銘刻定位都是人權卡,有減CD、有絕技2加傷、有鑄魂、有神情免疫傷害、有暴擊率可以說是新手必抽的一張卡;

對于老玩家提升很大,大部分買號玩家,裝備和心法都差不多定型,后期抽兩張即可,面板屬性爆傷可做副卡,有絕技2獨立區(qū)間加成;

對于PVP提升非常大,此卡為論劍人權卡,唯一霸體延時卡,同時銘刻擁有神情效果,免疫任何傷害,無需多言必抽必滿。

故推薦等級:

老玩家(買號):T0-T1;

新玩家(回坑、新建號):T0;

PVP: T0。

稀有黃卡(黃卡):

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11.魔煲故人(魔煲)

對于新玩家提升比較大,身為曾經(jīng)的人權卡,雖然人權等級降低了但還是必抽的,有攻擊、有減防減攻,雖然羈絆沒啥用了但是還是需要抽;

對于老玩家提升尚可,大部分買號玩家,裝備和心法都差不多定型,后期只能作為堆BUFF的工具了;

對于PVP基本沒用,論劍基本沒人帶,銘刻是爬塔用的。

故推薦等級:

老玩家(買號):T2;

新玩家(回坑、新建號):T0-T1;

PVP: T3。

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12.黑暗無情(黑劍)

對于新玩家提升尚可,新手抽這張卡主要是為了湊與白劍的羈絆,從單卡來講甚至不如白劍提升的大;

對于老玩家提升一般,多數(shù)的用處在于最后一個技能放黑劍或者當副卡爆傷卡用處,但是其他的心法也有選擇;

對于PVP提升非常大,為的就是最強持續(xù)控制黑洞,其他沒用了。

故推薦等級:

老玩家(買號):T2-T3;

新玩家(回坑、新建號):T1-T2;

PVP: T0-T1。

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13.萬魔之魂(萬魔)

對于新玩家提升較大,前期除九天最穩(wěn)定的銘刻傷害輸出,傷害全面有暴傷有攻擊防御,也有霸體;

對于老玩家提升一般,多數(shù)的用處在于平替魔煲主心法或者放副卡鑄魂的buff;

對于PVP提升尚可,因為有之云心法的存在,論劍還沒有刀光,唯一的優(yōu)點就是霸體時間要比之云長3秒左右,其他沒用了。

故推薦等級:

老玩家(買號):T2;

新玩家(回坑、新建號):T1;

PVP: T2。

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14.狂龍有悔(狂龍)

對于新玩家提升非常大,真?zhèn)捌谑翘嵘畲蟮膶傩?,新手是必抽的?/p>

對于老玩家提升較大,就是到了后期,也是PVE的主力卡,基本是必帶的;

對于PVP基本沒有,銘刻沒效果PVP,論劍真?zhèn)帘?,范圍要比龍二小,屬于龍二的弱化版?/p>

故推薦等級:

老玩家(買號):T1;

新玩家(回坑、新建號):T0;

PVP: T3。

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15.芳華邪后(邪后)

對于新玩家提升尚可,由于新綠卡的存在不是必備的羈絆卡了,機制卡絕技基本沒用,可選擇不抽;

對于老玩家提升一般,就是到了后期,基本用處就是在鑄魂上-CD的效果;

對于PVP比較大,銘刻到現(xiàn)在也是最優(yōu)先級的吹風擊倒效果,最好用的秘法銘刻。

故推薦等級:

老玩家(買號):T2;

新玩家(回坑、新建號):T2;

PVP: T0-T1。

普通黃卡(黃卡):

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16.白衣留情(白劍)

對于新玩家提升很大,能組成黑白劍羈絆,同時能眩暈怪,而且鑄魂效果能有增傷效果,在普卡里是最優(yōu)先做的;

對于老玩家提升很少,到后期只有堆鑄魂buff,和黑白劍羈絆湊合用了;

對于PVP很小,武學銘刻因為有比他更好用的效果,只當過度用,還是要以黑洞為主,白洞要差很多。

故推薦等級:

老玩家(買號):T2;

新玩家(回坑、新建號):T1;

PVP: T2-T3。

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17.暗夜飄香(白奶)

對于新玩家提升很大,首先前期爆傷比較缺,而且加殺意,彌補新號殺意不足的問題,同時與邪后形成羈絆;

對于老玩家提升很少,因為數(shù)據(jù)壓縮導致爆傷后期提升率遠低于白劍攻擊的提升率,大部分都是湊數(shù)放在副卡;

對于PVP很小很小,銘刻只加殺意,其他效果沒有,還有就是湊邪后羈絆,不過有新卡也算是下位卡了。

故推薦等級:

老玩家(買號):T3;

新玩家(回坑、新建號):T1;

PVP: T1-T2。

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18.鬼之手(鬼手)

對于新玩家提升很小,醫(yī)學卡只有加血有用,還有就是神情刷圖如果沒有抽出來圣手,暫時代替之用;

對于老玩家基本為0,醫(yī)學卡副卡都沒用不研究了;

對于PVP提升很小,下位圣手,神情時間遠小于圣手,而且沒有血盾,做過渡之用。

故推薦等級:

老玩家(買號):T3;

新玩家(回坑、新建號):T2;

PVP: T2。

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19.月堡女王(女王)

對于新玩家提升尚可,破甲絕技3有用,可以作為沒抽龍五的下位卡,前期鑄魂對負面異常有些用;

對于老玩家基本為0,只有堆異常狀態(tài)有點用;

對于PVP提升大,防御銘刻唯一的擊倒效果,同時與絕技3刀光相似,很容易跟他搞混淆,同時性價比高。

故推薦等級:

老玩家(買號):T3;

新玩家(回坑、新建號):T2-T3;

PVP: T0-T1。

其他橙卡(未開紅):

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20.機甲尊皇(機皇、木老師)

對于新玩家提升尚可,刷小圖跑圖神器配合羈絆,刷圖很快;

對于老玩家基本為0,沒人用基本;

對于PVP提升很小,只有羈絆能用,其他都是垃圾。

故推薦等級:

老玩家(買號):T3;

新玩家(回坑、新建號):T1-T2;

PVP: T3。

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21.罪影暗行(血屠、罪行)

對于新玩家提升尚可,有最終暴擊,有減速buff,刷圖凹樁都算符合他這卡的檔次定位;

對于老玩家基本為0,只有一個用處就是凹樁神器比魔煲的提升大在高練度之前;

對于PVP基本為0,沒人帶,有CD減速沒用,暴擊已經(jīng)BAN掉所以他的不暴擊也沒用了。

故推薦等級:

老玩家(買號):T2-T3;

新玩家(回坑、新建號):T2;

PVP: T3。

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22.機巧靈心(機巧)

全心法里唯一羈絆副卡

對于新玩家提升較大,雖然現(xiàn)在官方有意弱化羈絆效果,不過前期很多羈絆都需要這個來實現(xiàn),算是半人權卡;

對于老玩家提升較大,青鳥羈絆、龍二羈絆、龍五羈絆都需要他來實現(xiàn);

對于PVP提升較大,主要是為了荊棘羈絆、機皇羈絆等,提升尚可,不過已經(jīng)之前弱化很多了。

故推薦等級:

老玩家(買號):T1;

新玩家(回坑、新建號):T1;

PVP: T1-T2。

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23.玉面蛇行(大蛇、蛇女)

曾經(jīng)最終關服卡

對于新玩家提升非常大,雖然已經(jīng)比紅卡差太多了,但是有無形、有強制石化、有必暴擊,新手提升很大;

對于老玩家提升很小,后期基本淪為副卡或者最后技能一張卡,但是遠不如上述開紅卡;

對于PVP提升基本為0,該BAN的都BAN掉了,最重要的無形不生效,暴擊論劍沒效果、石化因為沒法刷CD所以5套太慢。

故推薦等級:

老玩家(買號):T2-T3;

新玩家(回坑、新建號):T1;

PVP: T3。

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24.荊棘薔薇(荊棘)

對于新玩家提升一般,屬性跟機皇羈絆差不多,都是靠刀光羈絆來實現(xiàn)清圖的目的,作用不大;

對于老玩家提升為0,沒暴擊沒傷害;

對于PVP提升尚可,有荊棘刀光定身,不過技能位置不夠,不過羈絆效果還是有增加傷害的作用,防止低練度傷害不夠造成不出媽,補傷害只用。

故推薦等級:

老玩家(買號):T3;

新玩家(回坑、新建號):T2-T3;

PVP: T1-T2。

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25.曠世械神(戰(zhàn)車)

對于新玩家提升尚可,前提可以當召喚物,防止怪物打你太疼,同時召喚上去有BUFF加成;

對于老玩家提升很小,刷圖基本沒人帶,效果遠不如萬魔魔煲;

對于PVP提升尚可,主要跟龍二之類的惡心人用,同時擾亂對方視線,而且對方?jīng)]霸體的時候還可以拖延對方行動的作用。

故推薦等級:

老玩家(買號):T3;

新玩家(回坑、新建號):T1-T2;

PVP: T2。

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26.鍛造的決心(鐵匠

對于新玩家提升一般,此卡主要是打罪體、極境有用,但是前期還不如帶個傷害更好;

對于老玩家提升很小,同上,基本都是極境有點用不打論劍就隨緣了;

對于PVP提升非常大,論劍純?nèi)藱嗫?,誅邪眩暈時間就靠這個和誅邪絕技3來減少了,高段位必須帶

故推薦等級:

老玩家(買號):T3;

新玩家(回坑、新建號):T2;

PVP: T0。

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27.沙海金像(沙海)

對于新玩家提升很小,論劍卡,刷圖基本沒用;

對于老玩家提升基本為0,論劍卡,刷圖基本沒用;

對于PVP提升尚可,之前論劍惡心卡,不過因為有CD加上羈絆效果沒用,現(xiàn)在遠不如幫戰(zhàn)卡強勢,很少人帶,不過低練度還是可以的

故推薦等級:

老玩家(買號):T3;

新玩家(回坑、新建號):T3;

PVP: T1-T2。

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28.玄目凝天(玄玉)

對于新玩家提升尚可,論劍卡主要是前期爬塔刷團本可以保命;

對于老玩家提升尚可,主要是為了幫戰(zhàn)突襲、爬塔用,不過用處不大;

對于PVP提升非常大,人權必備卡,沒有基本玩不了論劍,唯一一個心法無敵陣法,心法越高無敵時間越長,不用解釋

故推薦等級:

老玩家(買號):T2;

新玩家(回坑、新建號):T2;

PVP: T0。

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29.七巧綺夢(七巧)

對于新玩家提升很大,能堆中毒buff,有羈絆比青鳥羈絆獨立還高,前期提升很大;

對于老玩家提升較大,就算到后期羈絆也是不錯的提升,對于沒有太高練度的老號也是個不錯的選擇;

對于PVP基本為0,論劍沒有疊buff這一說,所以基本沒用。

故推薦等級:

老玩家(買號):T1-T2;

新玩家(回坑、新建號):T1;

PVP: T3。

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30.瓊花鳳舞(龍媽)

對于新玩家提升很大,前期團本、爬塔保命神器;

對于老玩家提升一般,后期也就是爬塔、幫戰(zhàn)突襲能用,不過用處很小;

對于PVP提升非常大,論劍人權卡之一,唯一一個能保命翻盤的心法技能,不帶就沒法玩了。

故推薦等級:

老玩家(買號):T2;

新玩家(回坑、新建號):T1-T2;

PVP: T0。

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額外.蛇眼(蛇眼、小蛇)

對于新玩家提升很大,能與魔煲組成羈絆、石化幾率很大,性價比超級高的紫心法;

對于老玩家提升一般,后期只能鑄魂有點微微的提升;

對于PVP提升尚可,論劍跟龍二差不多的效果,主打惡心,配合高頻率職業(yè)基本是穩(wěn)穩(wěn)石化,不過CD過長。

故推薦等級:

老玩家(買號):T3;

新玩家(回坑、新建號):T1-T2;

PVP: T2。

目前我能想到的能用到的心法,都總結在這兒了,如果有不同觀點,請在下方留言(雖然我不看),理性討論。

為了防止大家一頁頁的翻,我做了個表格自行研究。

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謝謝觀看到最后!

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玩家評論

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全部評論

  • 額?(ˉ﹃ˉ?) 來自于 九游APP 2024-11-09 16:36

    突然就下架了,那老子充的錢算怎么回事?小作坊就是小作坊。

  • 橙柒 來自于 九游APP 2021-01-30 16:06

    安利安利??!影之刃3對我來說無疑是一款好游戲,4星好游推薦!??! 【畫質(zhì)/玩法】(★★★★技能炫酷、類似DNF、任意切換兩種進階職業(yè)) 1、由于是橫版動作游戲,畫面感表現(xiàn)一般,不過技能是真的炫酷!特別是沐小葵和弦者的奧義過場,舔屏?。? 2、玩法是常規(guī)的通關刷圖,爆裝備,養(yǎng)成自身實力的一款游戲,影1影2沒玩過,上手第一感覺很類似DNF,爺青回??! 3、每個職業(yè)都可以進階兩個不同的進階職業(yè),只需要更換三個同系技能就可以隨意切換!技能點無限免費重置! 【操作/戰(zhàn)斗】(★★★★易上手,) 1、操作釋放流暢、上手簡單,推薦萌新玩家玩弦者,作為一個游戲中唯一的手長職業(yè),容錯率很高。 2、技能設計很棒,采用技能鏈設計,在屏幕只顯示兩個技能,但是可以釋放完一整套連招,好評! 【肝度/社交】(★★★肝度一般、社交不足) 1、本次公測不同于內(nèi)測,內(nèi)測巨肝,本次公測減輕了玩家的負擔,體力肝完大約2小時左右。 3、社交基本為0,只有好友系統(tǒng)和一個副本聯(lián)機玩法,這個做的不足,希望后續(xù)能重視! 【福利/氪金】(★★★★送的元寶很多,氪不氪金不影響平民體驗) 1、福利不用多說,游戲中任務、活動,送一堆元寶,前期完全夠用。 2、氪金主要體現(xiàn)在心法上,裝備可以強化到滿級,不是無腦砸錢那種,最終成型套裝人人都可以刷出來,不是說你氪的多就可以秒天秒地秒空氣的,不影響平民玩家的體驗! 總結:①技能炫酷,釋放流暢,上手簡單、②可以隨意切換兩種進階職業(yè),滿足玩家不同需求、③肝度一般,大約每天兩小時、③福利足、不氪金玩家體驗一樣很棒、 ④單機感很重,基本無社交玩法、⑤重復刷圖有點枯燥,期待后續(xù)可以增加新穎的玩法! 總體來說影之刃3是一個合格的游戲,比較良心、上手玩的很舒服,喜歡玩橫版動作游戲的玩家不容錯過!

  • 月亮和水仙 來自于 九游APP 2021-02-09 18:37

    新手就別進游戲了,實在想玩過下60劇情就差不多了。我玩了三個角色都60(30)了,開服就在玩。游戲稀有心法概率極低,必備的心法都是氪金華服綁定賣,過年新出的春節(jié)活動也是騙氪的,這游戲最惡心的地方在于刻印掉落概率,正常玩家刷刻印不sl,五圣能給刷一年都不一定能出,不sl一天毛都刷不到,基本一天白玩0提升。體力不能存,每天早上五點重置,上班族和學生就別玩了,材料基本靠sl肝出來的。這游戲連大小月卡都不用買,我怕你堅持不到30天。喜歡氪金的就來,每天各種6元體力鑰匙禮包,元寶抽刻印,198戰(zhàn)令,198華服,100抽保底讓策劃給你安排的明明白白。對了,這策劃喜歡玩文字游戲,也會暗改,不怕被惡心就進來。美術畫風可以,策劃運營辣雞,特意過年前公測,大膽估計過完年就要涼。

  • 時鳴雨 來自于 九游APP 2021-01-18 16:32

    我是一個參加了二測和三測的入局者(九游時長比較假),游戲總體來說不能說很好,只能算是中等吧,當然這只是針對測試期間,最后游戲給入局者呈現(xiàn)的是什么樣的,還得看公測,我自然是希望游戲能大火,下面講講我的測試體驗。 劇情是延續(xù)了2的,但是感覺有點水的樣子,并沒有1的那么好,在打食指的路上是一個又一個困難,挺老套的。 角色的話目前有魂,沐小葵,左殤,弦者,每個角色有兩個職業(yè)分支,各有各的技能特色、裝備套路和心法搭配。高級裝備還有刻印孔,刻印也是有套裝效果的,裝備套裝也挺多的,而且各個套裝所需裝備數(shù)量不一,給了入局者很大的搭配空間。據(jù)官方爆料,公測還會有其他的奇奇怪怪的套裝裝備、心法、刻印套裝出現(xiàn),可以說可玩性還是挺高的。 游戲比較新穎的是支線需要入局者在關卡中進入特殊房間與NPC對話獲取支線相關信息,然后在指定的關卡房間中開啟,而且完成支線條件后還要去指定關卡房間中和NPC對話才算完成,有點繁瑣哈,有一些功能玩法還需要完成支線才能開啟,不過我覺得挺符合影之刃風格的,不過通過江湖傳聞找支線確實有點麻煩而且模糊,很多萌新都找不到,導致關鍵的支線沒過,甚至有的沒玩明白的入局者40多級了還沒開啟工匠鍛造、刻印,還好的是公測會改,出一個支線提示。所以還沒玩明白的和還入局的入局者不必擔心以上情況啦。 這個游戲難的不是推圖難,而是難在入局者的角色應該如何搭配技能鏈,用哪個心法放在哪個技能上面才能發(fā)揮最大效果,入局者自己適合玩什么流派,這個流派又應該如何搭配裝備,搭配什么裝備,如果用兩個或兩個以上的裝備套裝,哪件裝備用來激活哪個套裝效果,以及刻印套裝該如何選擇。游戲中戰(zhàn)力確實是可以看出入局者的實力,但是并不是戰(zhàn)力越高越好,搭配適合自己的流派才能發(fā)揮出最好的實力。 其實官方發(fā)的裝備搭配推薦也挺實用的,后期龍?zhí)卓梢哉f是必帶,但是不能全套,還要裝備上核心輸出套裝,達到輸出最大化,大部分核心輸出套裝是根據(jù)入局者的角色職業(yè)來選擇的,搭配錯了,那刷圖就會比較吃力且耗時間,有時可能還會出現(xiàn)過不去的情況。 游戲中要氪的有心法和華服兩部分,當然最氪的還是心法,我可以這么說,一件30塊的華服,都不抵一個升華后2火的心法,注意,是一個,更何況總共可以裝下6個極品心法,而且官方出了一個心法羈絆效果遞升的功能,意味著后期要變強就必須心法滿火。氪金方面不多,但是可以非常氪,我覺得這個還是把握的可以的,畢竟沒有什么軟妹幣裝備。目前所有裝備都能刷,不過這個情況不知道能持續(xù)多久,我只希望比影1影2久就行了。 最后總結一下,游戲的總體難度對新入局者并不友好(特指完全不會玩游戲的:看不懂裝備套裝效果和刻印套裝效果描述的,搭配技能不看技能預覽的、動作流暢度的,放心法不看屬性和絕技的,做支線不看地點、不看地圖的,只知道推主線完全不打支線的,什么都無腦問的),建議新入局者們多看描述,現(xiàn)在游戲的氪金方面把握的不錯,但是華服只是單單的換件衣服確實讓我不爽,甚至有的華服還沒原皮好看,再怎么也可以多幾個技能特效吧,再不濟添個平a特效也可以啊,30塊就買了個少的可憐的屬性是真的虧。 我覺得稱各位一聲入局者是對影之刃系列玩家的最大尊重。非常期待各位入局者在1月28日,再次入局。

  • 煉金右不死鳥 來自于 九游APP 2022-04-07 20:35

    首先說游戲性,還可以,劇情也不錯,但是好像也就這點兒能拿出手了!游戲活動,說是心法概率up,其實基本必須100抽才能出保底,出新角色不是為了吸引新玩家嘛?為啥要整個重塑虛空活動?難度還不低!簡直敗筆!還有絕版心法,套裝,不安排返場留住新人,你還留著干嘛?一堆數(shù)據(jù)而已!留著過年?職業(yè)平衡性,論武場前百,清一色魔弦,無鋒,魂,小廝,現(xiàn)在還多了個虛空,怎么滴,我沐小葵和圣音活該下水道?無鋒一個技能秒人,魔弦石化惡心到死,魂和小廝壓起身無限連,虛空無限制沉默,游戲平衡性都弄不好,要你官方有雞毛用?

  • 懶貓0mtUj 來自于 九游APP 2021-03-11 19:44

    骨灰級老玩家談談三測感受,希望大家點贊讓策劃看到。優(yōu)點一如既往不用說了(畫風、暗黑武俠題材、主線劇情代入感、配樂、馬車無縫UI交互設計……),下面來說下美中不足: 一、感覺研發(fā)點錯了技能樹,研發(fā)速度太慢、方向跑偏、測試次數(shù)太多,卻每次沒增加多少新玩法內(nèi)容,而是抓住裝備、心法、技能鏈反復調(diào)整打磨,浪費了大量時間精力去研發(fā)更有意思的東西,比如多人實時組隊玩法、實時單人/多人PVP玩法、新角色新劇情、時裝及特效……再好的工作室,再優(yōu)秀的員工,再努力工作,也不能閉門造車,前幾次測試還弄了幾個測試群,這次干脆不弄了,怎么能盡量全面收集好的建議?所以建議統(tǒng)一確定幾個測試群,里面必須有客服和策劃,以后每次測試都用這幾個群反饋問題。 二、目前最大的問題就是數(shù)值平衡問題,特別是攻防數(shù)值比例:后期攻擊基本都是防御的10倍以上,成了秒來秒去游戲,感覺比二測還嚴重,且聽我仔細分析:這游戲本來特色是打擊感、爽快,但是目前現(xiàn)狀是前期刮痧、前期裝備心法詞條不好,技能鏈不管怎么搭配都不能做到無縫銜接,基本都是一套打完跑圖等cd。后期肝帝(公共倉庫資源共享,三個角色資源養(yǎng)一個號)、氪帝和普通玩家差距太大(目前每天送那么多元寶才發(fā)展那么快,可想而知,公測氪金玩家和普通玩家發(fā)展速度根本不在一個檔次,估計氪金玩家80萬戰(zhàn)力心法裝備全齊,普通玩家還40w戰(zhàn)力裝備心法都缺,刷圖哪里都過不去、罪業(yè)誰都打不過,好友都嫌棄刪你),特別是萌新普通玩家,50多級后會發(fā)現(xiàn)打哪里都都打不過,不知道怎么變強,如果有老手教你先刷一把50武器和專屬并且強化+16,刷一套女王,宗師就別想了爆率感人,然后洗好刻印、刷傳說裝備材料做傳說裝備,堆攻擊刷罪業(yè)裂縫,合罪業(yè)裝備,這樣過湮滅副本、修羅塔就容易了。但如果你不知道遵循漸進,就會像無頭的蒼蠅原地踏步不知所措。 三、心法、裝備種類太多,數(shù)值區(qū)間和品質(zhì)相差太大,收集和養(yǎng)成又太難(爆率低、沒保底),后期會發(fā)現(xiàn),不管是裝備、心法、刻印、技能鏈翻來覆去就那幾種搭配最好,其余的不實用。而且后面的比較難的副本都有時間限制,來進一步限制普通玩家過關。現(xiàn)在什么年代了,一個游戲還又氪又肝?為什么都喜歡玩競技游戲?首先比較公平、平衡、其次花錢和不花錢成長速度相差不大、pve和pvp比較平衡,沒時間肝的人不會掉隊拉開戰(zhàn)力差距,所以我覺得影之刃可以把商業(yè)化主要用在不影響成長速度和平衡皮膚、特效、心法收集上(心法英雄可以都像謝回春心法那樣出來戰(zhàn)斗),而不是各種vip特權、月卡、道具禮包…… 四、游戲bug以及功能不完善。新玩法、新副本的開啟、道具的獲取,有的需要條件卻沒說明。錯過的副本房間不能往回走,掉線、強退扣體力,副本、商店刷新時間以及鑰匙、體力上限也不注明,新手指引也不完善,游戲助手也沒有(比如心法技能一覽表、屬性的克制、加法運算還是乘法運算)支線劇情各種跑腿太無聊,膚淺,和主線關聯(lián)不大,也沒標明獎勵(第一個任務就標明了,玩家就可以考慮做不做了),光污染嚴重隊友特效不能屏蔽,怪物AI太低,副本構圖層次感、機關陷阱太弱,完全靠攻高血后提升難度,而不是靠boss技能厲害,機關陷阱厲害,需要團隊配合來提升副本難度。還有一鍵送體力、一鍵洗刻印、一鍵升心法、一鍵存入取出公共名倉庫等需要一鍵操作的功能有待完善。 五、現(xiàn)在出了三個角色,但是技能的類型、效果、和釋放方式都很像,可以學學dnf、拳皇命運、火影忍者……不同職業(yè)技能風格、效果、釋放方式、攻擊速度、范圍、距離、傷害、輔助完全不一樣。比如以后出個猛男角色,出個召喚職業(yè)……優(yōu)化前搖、后搖,比如可以下個技能強制中斷上個墨跡的技能,出解控系統(tǒng)(以后pvp肯定需要),加入回避和命中屬性(相克的屬性成長數(shù)值需要平衡)……buff和debuff、控制、追蹤、y軸、無敵霸體、反制、突進、瞬移、分身、隱身、變身、曝氣、解控、回避等都可以考慮下加入。建議以后pvp排位完全平衡不帶數(shù)值,pvp勢力團戰(zhàn)可以帶數(shù)值,這樣普通玩家和氪金玩家都有用武之地。pve就不要做的太難太氪金了。多出新角色、新皮膚、新劇情,爆率不要太低,肝帝、氪帝、普通人戰(zhàn)力不要差距太大,才是運營的長久之道!

  • 墨兮546 來自于 九游APP 2021-11-28 17:08

    影3失去了影1的特色,基本上是單機,玩法單調(diào),我相信,很多影粉都喜歡影1的畫風和技能玩法,影3玩到5萬戰(zhàn)多就很難升了,除非就是刷副本死肝心法,而且副本也不能掃蕩,還很費時間,華服嘛,基本很貴還不好看,現(xiàn)在模仿出個戰(zhàn)令,感覺沒啥意思,還不如影1好

  • 叫我伏地大王 來自于 九游APP 2021-08-19 14:18

    那些說肝說氪的,我同意你們的說法。但是影3活動還可以吧?5圣,龍?zhí)?,心法,傳武,這些那樣不能活動拿?還有活動圖,無盡圖,哪個沒大佬帶?我無盡帶人都叫了幾天了,沒一個來的,能怪誰?新手還有邪后魔寶套能抽能買,還不夠好?我絕影0氪,現(xiàn)在4.8w戰(zhàn),那樣不是刷出來的?每天上線1小時,什么活動圖,任務圖也過完了,剩下基本聊天打屁。

  • 茫海余生 來自于 九游APP 2021-11-30 05:22

    我就想問一個問題,沐小莫為什么大招和覺醒技能打怪不掉血?。????甚至不如普攻有輸出???有誰知道?我現(xiàn)在61級龍?zhí)兹浚?,武器+15,現(xiàn)在玩不動了,主線劇情打泯滅難度過不去,死在那個黃金劍士手下,每次我看到怪1000多2000多管血,我就絕望!打一個副本要15分鐘!大招最少都能放20次!目前發(fā)現(xiàn)只有百鳥朝鳳和鏈鋸有輸出,其他的看著4000%傷害結果還不如普攻!真的有點玩不動了!!

  • 丿上上簽 來自于 九游APP 2021-01-27 14:18

    我參加了最終測試,個人感覺,游戲打擊感很強,劇情主線和支線代入感也很好,沒有固定的跟著走套路,可以自己選擇結果,很不錯。也有不足的地方,男性職業(yè)兩個也都練到滿級了,左殤技能銜接性不強(個人手感),玩家基本沒有交互性(不太喜歡世界說話,還有就是沒有明朗的組隊需求),個人也比較喜歡長兵器,希望后續(xù)可以出個長槍。

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