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領(lǐng)地防守
親愛的小伙伴們,娜娜又來拯救大家的肝了~養(yǎng)肝護(hù)肝必讀系列哦~
領(lǐng)地的建造想必大家都已經(jīng)了解了,可是領(lǐng)地建造的再強(qiáng)大,也抵不住敵人的破壞呀!
所以今天娜娜就給大家講講“防守那點(diǎn)事兒”
1.路障
基礎(chǔ)防御建筑。將其置于領(lǐng)地中時(shí),敵人越過路障時(shí)將會(huì)損失一定生命值,同時(shí)還需花費(fèi)額外的行動(dòng)步數(shù)。將路障升級(jí)可以額外提升需求消耗的步數(shù)。
作為戰(zhàn)略性最強(qiáng)的建筑,路障的擺放配合地圖給與了領(lǐng)地?zé)o限的可能。通過斗智斗勇限制對(duì)手的行進(jìn)路線,盡可能的消耗對(duì)手的生命值才能更好的守衛(wèi)大本營。
2.守衛(wèi)據(jù)點(diǎn)
簡單直接的防御建筑,可以將解鎖的魂獸擺放在守衛(wèi)據(jù)點(diǎn)中,敵人經(jīng)過守衛(wèi)據(jù)點(diǎn)時(shí)將會(huì)進(jìn)行戰(zhàn)斗。提升守衛(wèi)據(jù)點(diǎn)等級(jí)能提升擺放守衛(wèi)的人口上限,將可以擺放更多更強(qiáng)力的魂獸。
一句話總結(jié),將守衛(wèi)據(jù)點(diǎn)擺在敵人的必經(jīng)之路吧!
3.陷阱
基礎(chǔ)防御建筑,敵人經(jīng)過陷阱時(shí)將會(huì)受到大量傷害。等級(jí)越高傷害越大。
需要注意的是,陷阱不會(huì)暴露在敵方視野中,當(dāng)對(duì)手經(jīng)過時(shí)已經(jīng)來不及了!挑選合適的戰(zhàn)略位置,讓對(duì)手陷入是否前進(jìn)的困惑中吧。本測(cè)更新了魂獸助戰(zhàn)技能,可以探測(cè)周圍是否有陷阱,合理的使用才能進(jìn)退自如!
4.毒霧
高級(jí)防御設(shè)施,將毒霧擺放在領(lǐng)地中以后,敵人進(jìn)入領(lǐng)地后每場(chǎng)戰(zhàn)斗都將會(huì)持續(xù)受到負(fù)面狀態(tài)的影響,直至毒霧設(shè)施被摧毀。毒霧設(shè)施的等級(jí)決定負(fù)面狀態(tài)的等級(jí)上限,同時(shí)你還可以在毒霧中花費(fèi)古幣解鎖更強(qiáng)力的負(fù)面狀態(tài)。
非常強(qiáng)力的防守建筑,被破壞之前持續(xù)給敵人施加負(fù)面狀態(tài),當(dāng)設(shè)施被破壞時(shí)會(huì)減少敵人生命值。將其放在大本營附近合適的位置吧,敵人會(huì)非常難受!
5.詛咒之池
高級(jí)防御設(shè)施,將詛咒之池置于領(lǐng)地中以后,將會(huì)持續(xù)詛咒敵人,當(dāng)入侵者破壞地宮內(nèi)的設(shè)施時(shí),有幾率隨機(jī)獲得詛咒卡及負(fù)面狀態(tài)卡,直至設(shè)施被破壞。詛咒幾率及上線隨設(shè)施等級(jí)提升。將詛咒之池升級(jí)后將可以解鎖更多更強(qiáng)力的詛咒卡。
最實(shí)用的防守建筑之一,將其放在不容易被破壞的位置,將持續(xù)污染對(duì)手的卡組。當(dāng)?shù)燃?jí)升高時(shí)解鎖的詛咒卡甚至可以影響對(duì)手的戰(zhàn)術(shù)策略。即便被破壞也可以對(duì)敵人造成傷害或是給與詛咒卡,非常強(qiáng)力!
6.火焰陷阱
陷阱的變種,當(dāng)敵人經(jīng)過陷阱時(shí),受到直接傷害的同時(shí),將會(huì)持續(xù)受到火焰灼燒持續(xù)損失生命值。傷害隨建筑等級(jí)提升。
將其擺放在必經(jīng)之路上,增加對(duì)手的戰(zhàn)斗難度。
7.鏡像發(fā)生器
最具戰(zhàn)術(shù)價(jià)值的建筑。鏡像發(fā)生器可以偽裝成其他建筑設(shè)施??蛇x擇偽裝的設(shè)施隨建筑等級(jí)提升而提升,達(dá)到等級(jí)后花費(fèi)古幣即可解鎖。
兵不厭詐用在這個(gè)建筑上再合適不過!你不僅可以用它偽裝陷阱守衛(wèi)據(jù)點(diǎn)等等,甚至可以偽裝成大本營!通過合理的布陣迷惑對(duì)手,消耗對(duì)手的行動(dòng)步數(shù),才是戰(zhàn)術(shù)的最高境界!
8.棘刺墻
阻擋類防御建筑,與路障類型相同。不同的是棘刺墻造成傷害更高,同時(shí)不消耗對(duì)手額外的行動(dòng)次數(shù),可以酌情選擇使用!
9.塔樓
傷害類防御建筑,將其置于領(lǐng)地時(shí),對(duì)手每隔一定回合數(shù)便會(huì)周期性受到傷害。等級(jí)越高觸發(fā)頻率越高傷害越高。
游戲后期領(lǐng)地建筑數(shù)量上限增高后可以在領(lǐng)地中建造一處塔樓,穩(wěn)定削弱對(duì)手生命值。
10.瞭望臺(tái)
輔助類防御建筑,將其置于領(lǐng)地時(shí),每隔一定回合都會(huì)周期性的對(duì)領(lǐng)地中防守的魂獸施加增益狀態(tài)。等級(jí)越高觸發(fā)頻率越高。
瞭望臺(tái)等級(jí)低時(shí)效果并不非常明顯,后期等級(jí)提升后將大大提升防守強(qiáng)度。
玩家評(píng)論
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斬獸之刃
「斬獸之刃」動(dòng)畫正版手游,超精致的3D渲染畫面,將卡組構(gòu)建與領(lǐng)地玩法完美結(jié)合,豎屏玩法帶給玩家浸入式的完美體驗(yàn)。 在這里,玩家可以選擇不同的英雄,構(gòu)筑與其最匹配的卡牌套路,挑戰(zhàn)扣人心弦的劇情,戰(zhàn)勝不斷變強(qiáng)的敵人,攻克愈發(fā)變態(tài)的地宮;同時(shí),玩家還能創(chuàng)建自己的戰(zhàn)營,用擴(kuò)充設(shè)施和精心的布陣,讓企圖攻占自己的其他玩家感受一步一小坑,三步一大坑的絕望,使自己的戰(zhàn)營立于不敗之地,贏取豐厚到無法拒絕的賽季獎(jiǎng)勵(lì)。
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九游玩家772857522546 來自于 九游APP 2019-11-02 19:02
打到后面才發(fā)現(xiàn)冒險(xiǎn)模式可以自定義卡組,推薦一手初始角色,看破流,帶洞察(2-4張)+躍空轟爆(1張)+防御(沒錯(cuò)初始防御),前期有洞察就上,用防御過回合,最后7層看破buff躍空終結(jié)。中期有沸血和疾跑就拿,沸血多拿,疾跑1-2張,過牌用,商店能刪防御就刪了?;緩牡谝粡埛醒_始,你就能一回合秒怪了,從頭秒到boss1刀999
凱博(1775762759) 來自于 九游APP 2019-12-04 03:31
剛進(jìn)游戲就看見許多的充值活動(dòng),感覺還是有點(diǎn)兒慫了,不知道這游戲的機(jī)制感覺還是挺不錯(cuò)的,感覺不像是那種無腦上的游戲。開場(chǎng)動(dòng)畫方面的話,我感覺還湊合著。作為一個(gè)新手嘛,在卡牌只是一星的情況下,感覺打起副本還是挺有挑戰(zhàn)性。而整個(gè)游戲的流暢度呢,感覺還是比較有水平的,看得出設(shè)計(jì)花了一點(diǎn)心思。還有那個(gè)攻打基地的設(shè)定,個(gè)人覺得還是挺好玩的,比較有興趣。最后就是被掠奪的問題,我感覺還好吧,一邊搶一邊被搶,還有點(diǎn)小收獲。
呀哈嘿(1775745812) 來自于 九游APP 2019-12-02 18:08
在這個(gè)游戲里面的話,一星的卡和5星的卡各方面相比起來,差距真的不是一點(diǎn)點(diǎn)的大,而是那種數(shù)量級(jí)的差距。游戲的卡牌和英雄養(yǎng)成是核心的內(nèi)容玩法,但是這個(gè)養(yǎng)成的過程,對(duì)于玩家來說是非??部赖?,不僅僅需要特別肝,花費(fèi)大量的心血,還得要進(jìn)行一系列的充值。不能進(jìn)行養(yǎng)成的話,一般就不能體驗(yàn)到游戲的核心,可在這種還沒體驗(yàn)到核心的情況下,就已經(jīng)讓人覺得非常的疲憊。題材是好的,這里期待一下游戲會(huì)改變吧!
水受水受 來自于 九游APP 2019-11-28 20:38
關(guān)于這斬獸之刃,我覺得這個(gè)卡牌升星做的還是比較出色吧,像我這樣非常普通的平民玩家,花了一點(diǎn)時(shí)間,還是可以養(yǎng)成一套的。資源方面感覺有點(diǎn)緊巴巴的,然后打起架來也有點(diǎn)不容易。另外要說的就是,在休息的時(shí)候,玩玩那個(gè)劇情關(guān)卡感覺還不錯(cuò),還是挺有挑戰(zhàn)性和趣味的。游戲的機(jī)制對(duì)于操作還是有點(diǎn)要求的,策略方面還可以。整個(gè)游戲可能是有那么一點(diǎn)點(diǎn)肝,還有一些地方不太平衡,但是玩玩還是可以的。
千君夕丶 來自于 九游APP 2020-05-10 00:47
建模和推圖感覺還不錯(cuò)哦 不過這個(gè)海島奇兵玩法的確蛋疼 我感覺可以稍微改改 改成那種虛擬的 就是你可以打 討伐戰(zhàn) 打的是根據(jù)其他玩家真實(shí)數(shù)據(jù)模擬的 打贏了給你資源 但是被打的那個(gè)不掉資源也不毀建筑 卡牌和人物升星嘛也可以理解 養(yǎng)成才能留住人 但是pvp我覺得可以做個(gè)強(qiáng)制設(shè)定 所有人物卡牌都是初始狀態(tài)或者最高狀態(tài)!
九游玩家7lyv2e07lylt 來自于 九游APP 2020-01-21 22:47
游戲畫面四星 游戲音效包括語音的話也可以給四星 其他的聽我徐徐道來,有人問這是不是就是月圓的換皮游戲,只是換成了3D建模,這個(gè)說法我不太認(rèn)同。就我個(gè)人認(rèn)為,這款游戲不符合Roguelike手游的特征。 實(shí)話說這個(gè)游戲我玩的時(shí)間不長,因?yàn)槲业谝淮伪挥螒虻男率蛛A段攔住了。最開始事在冒險(xiǎn)模式的第四章被攔過一次,太過于丟臉就不多說了,可能是因?yàn)槲疑夏昙o(jì)了,玩這游戲竟然閑的力不從心,雖然我確實(shí)沒有很認(rèn)真的去分析英雄的被動(dòng)技能和卡牌的連鎖效應(yīng)以及副本怪物的特性,但是按正常情況來說真的不應(yīng)該在酒館還未開啟的時(shí)候被攔住,太丟人了,我覺得可能我比較菜吧。 回歸游戲,我沒有看過同名動(dòng)漫,但是看過凹凸,知道七創(chuàng),看到游戲視頻的時(shí)候也是期待的。先說說畫面,包括人物建模,畫面是比較精致的,往好了說說精致也沒啥問題,細(xì)節(jié)在于不同英雄的不同卡牌,攻擊招架等效果出現(xiàn)時(shí),動(dòng)作和語音都是不同的,可見在游戲視覺感官上是用心的一款游戲,缺點(diǎn)我認(rèn)為不是很大,就是界面可能略顯擁擠。 沒看過動(dòng)漫我就沒資格說劇情了,玩法上類似大家所說的月圓,卡牌游戲,但不盡相同。關(guān)卡怪物固定,屬性固定,可中途退出,隨時(shí)接著開始,這一點(diǎn)必須是點(diǎn)贊的。因?yàn)楝F(xiàn)如今的人過的快生活大多數(shù)時(shí)間都是碎片化零碎時(shí)間,這樣的游戲模式就很適合這類用戶的入駐。而這類玩家比不可能時(shí)時(shí)刻刻玩游戲,所以針對(duì)有的玩家說氪金,以及卡牌等級(jí)問題,影響是肯定有的,但是不會(huì)很大,至少在PVE這里不會(huì)失衡。游戲進(jìn)入副本類似走棋游戲,一步一個(gè)結(jié)果,只有在岔路口可以選擇接下來的路途,但實(shí)際內(nèi)容變化不大,這點(diǎn)就是換了一種視覺效果的單章節(jié)節(jié)點(diǎn)玩法。副本關(guān)卡基本上同一章節(jié)是不會(huì)變動(dòng)的,以一個(gè)大章為一次游戲,在章節(jié)內(nèi)獲取的卡牌和強(qiáng)化物品都可以保留,但是在下一章會(huì)清空,安心做自己的事了,忙完回來差不多就完事了,佛系游戲,氪金程度不多說,我窮,我覺得性價(jià)比不高,但不妨礙大佬氪金開心啊。 排位模式實(shí)不相瞞我還沒真正嘗試過,因?yàn)楦北厩捌诘碾y度讓我覺得我很菜,就不要自取其辱 不好意思。這是存稿( ˙-˙=????)( ˙-˙=????) 等過年
豌豆bg1fuq 來自于 九游APP 2019-12-04 23:03
除了太氪金之外,感覺都還好吧,氪金主要就是升級(jí)快,因?yàn)槁浜缶蜁?huì)挨打,如果心態(tài)比較好,慢慢發(fā)育,也還是不錯(cuò)的吧,就是要享受天天被人欺負(fù)的滋味,但是也還是可以抽時(shí)間去搶一點(diǎn)東西回來。游戲的副本方面的話,感覺難度還是挺大的,比如這個(gè)游戲的第7關(guān),我還去找了這個(gè)游戲的大神要交攻略,結(jié)果都還是過了兩天才過關(guān)。不過這也成功將我的好勝心給激發(fā)起來并給了我成就感。嗯,所以覺得這游戲還是可以的。
雖然短但是會(huì)旋轉(zhuǎn) 來自于 九游APP 2019-12-02 12:29
玩這個(gè)游戲已經(jīng)有好幾天了,最開始的時(shí)候感覺還比較好,就是玩到最近有點(diǎn)頭大了,因?yàn)檫@個(gè)卡牌的升星方面的問題,確實(shí)越來越困擾著我,再加上這個(gè)游戲的集卡比較慢,感覺這個(gè)游戲都沒什么進(jìn)度。當(dāng)然,其實(shí)這個(gè)游戲我個(gè)人覺得還是挺給力,卡牌對(duì)戰(zhàn)還有人物的打斗場(chǎng)面做得比較棒,很帶感,作為一個(gè)微氪玩家的話,感覺慢慢的玩起來還是挺不錯(cuò)的。忽然不可能和那種真正的氪金大佬相比,但是相信總有一天會(huì)追上去的。
豌豆kgae8e 來自于 九游APP 2019-12-02 04:05
感覺這個(gè)游戲還不錯(cuò),目前沒有感覺什么卡頓,也沒有發(fā)現(xiàn)什么bug,一直都是特別的流暢。剛開始玩這個(gè)游戲是被黑妹兒給吸引住,感覺有點(diǎn)帥,比較好看。這是我第1次玩這種3d的格斗卡牌,感覺還是比較有興趣,但是就是覺得游戲的背景音樂不夠激情,有時(shí)候玩著我都能夠睡著。在氪金方面的話,我感覺這游戲還行吧,感覺沒有影響整個(gè)游戲的平衡,平民玩家還是有一席之地的。最后說下我最喜歡的模式,那就是無盡模式,可以一直冒險(xiǎn),有很多收獲。
言惑眾 來自于 九游APP 2019-12-02 03:35
評(píng)價(jià)一下吧,先說說這個(gè)游戲拖沓的戰(zhàn)斗的動(dòng)畫,看得讓人特別的尷尬,去打個(gè)冒險(xiǎn)的話,又臭又長,開圖還要等很久,還有就是氪金的問題,在低資源的情況下,有點(diǎn)逼著玩家氪金的嫌疑。但是從3d效果方面來看,這個(gè)游戲還是可圈可點(diǎn)的,玩法的思路也很好。之前的氪金活動(dòng)有點(diǎn)多,讓平民玩家越來越難玩,這也是一個(gè)吐槽點(diǎn)。不過這個(gè)游戲的模式還是好的,防御策略和卡牌結(jié)合在一起,創(chuàng)新性還是有的。說了這么多,但我還是不太認(rèn)可這游戲的做法。