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斬獸之刃依米爾無盡模式怎么過 模式玩法分享

作者:互聯(lián)網(wǎng) 來源:手心游戲 發(fā)布時間:2019-10-30 10:13:00
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斬獸之刃依米爾無盡模式攻略,依米爾角色如何抓取合適的卡牌,如何選擇正確的套路?下面就跟小編一起來詳細了解一下吧。

斬獸之刃依米爾無盡模式攻略

如果說通關主線使玩家們在游戲中的第一手游要點,那么無盡模式就是玩家們想要攀登更高處第一個要克服的難點了。無盡模式的怪物更強大,異常狀態(tài)更多,打法更加艱難,只有理清思路正確運用卡組的力量才能上分。

斬獸之刃依米爾無盡模式攻略

好了讓我們來看看依米爾無盡模式需要配什么卡:

防御:防御不用多說,肯定得帶,不帶防御能打嗎?

迅捷打擊:非??孔V的輸出技能,過牌傷害為一體,好好運用輸出爆炸,效果驚人

正義:大型護盾,用來抵擋可怕的高強度的攻擊

斬獸之刃依米爾無盡模式攻略

兩級反轉:核心buff卡

化神:核心buff卡

封鎮(zhèn)奧爆:奧義技能,超高傷害

混亂沖擊:輸出技能,附帶額外效果

卡組平均等級為三級,如果是無氪玩家的話還是比較難的。

以上就是關于斬獸之刃依米爾無盡模式攻略的全部內容,更多精彩資訊盡在案九游游戲!

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全部評論

  • 九游玩家772857522546 來自于 九游APP 2019-11-02 19:02

    打到后面才發(fā)現(xiàn)冒險模式可以自定義卡組,推薦一手初始角色,看破流,帶洞察(2-4張)+躍空轟爆(1張)+防御(沒錯初始防御),前期有洞察就上,用防御過回合,最后7層看破buff躍空終結。中期有沸血和疾跑就拿,沸血多拿,疾跑1-2張,過牌用,商店能刪防御就刪了?;緩牡谝粡埛醒_始,你就能一回合秒怪了,從頭秒到boss1刀999

  • 凱博(1775762759) 來自于 九游APP 2019-12-04 03:31

    剛進游戲就看見許多的充值活動,感覺還是有點兒慫了,不知道這游戲的機制感覺還是挺不錯的,感覺不像是那種無腦上的游戲。開場動畫方面的話,我感覺還湊合著。作為一個新手嘛,在卡牌只是一星的情況下,感覺打起副本還是挺有挑戰(zhàn)性。而整個游戲的流暢度呢,感覺還是比較有水平的,看得出設計花了一點心思。還有那個攻打基地的設定,個人覺得還是挺好玩的,比較有興趣。最后就是被掠奪的問題,我感覺還好吧,一邊搶一邊被搶,還有點小收獲。

  • 呀哈嘿(1775745812) 來自于 九游APP 2019-12-02 18:08

    在這個游戲里面的話,一星的卡和5星的卡各方面相比起來,差距真的不是一點點的大,而是那種數(shù)量級的差距。游戲的卡牌和英雄養(yǎng)成是核心的內容玩法,但是這個養(yǎng)成的過程,對于玩家來說是非常坎坷的,不僅僅需要特別肝,花費大量的心血,還得要進行一系列的充值。不能進行養(yǎng)成的話,一般就不能體驗到游戲的核心,可在這種還沒體驗到核心的情況下,就已經(jīng)讓人覺得非常的疲憊。題材是好的,這里期待一下游戲會改變吧!

  • 水受水受 來自于 九游APP 2019-11-28 20:38

    關于這斬獸之刃,我覺得這個卡牌升星做的還是比較出色吧,像我這樣非常普通的平民玩家,花了一點時間,還是可以養(yǎng)成一套的。資源方面感覺有點緊巴巴的,然后打起架來也有點不容易。另外要說的就是,在休息的時候,玩玩那個劇情關卡感覺還不錯,還是挺有挑戰(zhàn)性和趣味的。游戲的機制對于操作還是有點要求的,策略方面還可以。整個游戲可能是有那么一點點肝,還有一些地方不太平衡,但是玩玩還是可以的。

  • 千君夕丶 來自于 九游APP 2020-05-10 00:47

    建模和推圖感覺還不錯哦 不過這個海島奇兵玩法的確蛋疼 我感覺可以稍微改改 改成那種虛擬的 就是你可以打 討伐戰(zhàn) 打的是根據(jù)其他玩家真實數(shù)據(jù)模擬的 打贏了給你資源 但是被打的那個不掉資源也不毀建筑 卡牌和人物升星嘛也可以理解 養(yǎng)成才能留住人 但是pvp我覺得可以做個強制設定 所有人物卡牌都是初始狀態(tài)或者最高狀態(tài)!

  • 九游玩家7lyv2e07lylt 來自于 九游APP 2020-01-21 22:47

    游戲畫面四星 游戲音效包括語音的話也可以給四星 其他的聽我徐徐道來,有人問這是不是就是月圓的換皮游戲,只是換成了3D建模,這個說法我不太認同。就我個人認為,這款游戲不符合Roguelike手游的特征。 實話說這個游戲我玩的時間不長,因為我第一次被游戲的新手階段攔住了。最開始事在冒險模式的第四章被攔過一次,太過于丟臉就不多說了,可能是因為我上年紀了,玩這游戲竟然閑的力不從心,雖然我確實沒有很認真的去分析英雄的被動技能和卡牌的連鎖效應以及副本怪物的特性,但是按正常情況來說真的不應該在酒館還未開啟的時候被攔住,太丟人了,我覺得可能我比較菜吧。 回歸游戲,我沒有看過同名動漫,但是看過凹凸,知道七創(chuàng),看到游戲視頻的時候也是期待的。先說說畫面,包括人物建模,畫面是比較精致的,往好了說說精致也沒啥問題,細節(jié)在于不同英雄的不同卡牌,攻擊招架等效果出現(xiàn)時,動作和語音都是不同的,可見在游戲視覺感官上是用心的一款游戲,缺點我認為不是很大,就是界面可能略顯擁擠。 沒看過動漫我就沒資格說劇情了,玩法上類似大家所說的月圓,卡牌游戲,但不盡相同。關卡怪物固定,屬性固定,可中途退出,隨時接著開始,這一點必須是點贊的。因為現(xiàn)如今的人過的快生活大多數(shù)時間都是碎片化零碎時間,這樣的游戲模式就很適合這類用戶的入駐。而這類玩家比不可能時時刻刻玩游戲,所以針對有的玩家說氪金,以及卡牌等級問題,影響是肯定有的,但是不會很大,至少在PVE這里不會失衡。游戲進入副本類似走棋游戲,一步一個結果,只有在岔路口可以選擇接下來的路途,但實際內容變化不大,這點就是換了一種視覺效果的單章節(jié)節(jié)點玩法。副本關卡基本上同一章節(jié)是不會變動的,以一個大章為一次游戲,在章節(jié)內獲取的卡牌和強化物品都可以保留,但是在下一章會清空,安心做自己的事了,忙完回來差不多就完事了,佛系游戲,氪金程度不多說,我窮,我覺得性價比不高,但不妨礙大佬氪金開心啊。 排位模式實不相瞞我還沒真正嘗試過,因為副本前期的難度讓我覺得我很菜,就不要自取其辱 不好意思。這是存稿( ˙-˙=????)( ˙-˙=????) 等過年

  • 豌豆bg1fuq 來自于 九游APP 2019-12-04 23:03

    除了太氪金之外,感覺都還好吧,氪金主要就是升級快,因為落后就會挨打,如果心態(tài)比較好,慢慢發(fā)育,也還是不錯的吧,就是要享受天天被人欺負的滋味,但是也還是可以抽時間去搶一點東西回來。游戲的副本方面的話,感覺難度還是挺大的,比如這個游戲的第7關,我還去找了這個游戲的大神要交攻略,結果都還是過了兩天才過關。不過這也成功將我的好勝心給激發(fā)起來并給了我成就感。嗯,所以覺得這游戲還是可以的。

  • 雖然短但是會旋轉 來自于 九游APP 2019-12-02 12:29

    玩這個游戲已經(jīng)有好幾天了,最開始的時候感覺還比較好,就是玩到最近有點頭大了,因為這個卡牌的升星方面的問題,確實越來越困擾著我,再加上這個游戲的集卡比較慢,感覺這個游戲都沒什么進度。當然,其實這個游戲我個人覺得還是挺給力,卡牌對戰(zhàn)還有人物的打斗場面做得比較棒,很帶感,作為一個微氪玩家的話,感覺慢慢的玩起來還是挺不錯的。忽然不可能和那種真正的氪金大佬相比,但是相信總有一天會追上去的。

  • 豌豆kgae8e 來自于 九游APP 2019-12-02 04:05

    感覺這個游戲還不錯,目前沒有感覺什么卡頓,也沒有發(fā)現(xiàn)什么bug,一直都是特別的流暢。剛開始玩這個游戲是被黑妹兒給吸引住,感覺有點帥,比較好看。這是我第1次玩這種3d的格斗卡牌,感覺還是比較有興趣,但是就是覺得游戲的背景音樂不夠激情,有時候玩著我都能夠睡著。在氪金方面的話,我感覺這游戲還行吧,感覺沒有影響整個游戲的平衡,平民玩家還是有一席之地的。最后說下我最喜歡的模式,那就是無盡模式,可以一直冒險,有很多收獲。

  • 言惑眾 來自于 九游APP 2019-12-02 03:35

    評價一下吧,先說說這個游戲拖沓的戰(zhàn)斗的動畫,看得讓人特別的尷尬,去打個冒險的話,又臭又長,開圖還要等很久,還有就是氪金的問題,在低資源的情況下,有點逼著玩家氪金的嫌疑。但是從3d效果方面來看,這個游戲還是可圈可點的,玩法的思路也很好。之前的氪金活動有點多,讓平民玩家越來越難玩,這也是一個吐槽點。不過這個游戲的模式還是好的,防御策略和卡牌結合在一起,創(chuàng)新性還是有的。說了這么多,但我還是不太認可這游戲的做法。

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開發(fā)者:上海朱庇特創(chuàng)意設計有限公司

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