最后紀元反射傷害屬性算法介紹是很多玩家想看的,最后紀元是最新的刷子類游戲佳作,玩法獨特,美術精美,是非常好玩的新游戲,下面就來看看最后紀元反射傷害屬性算法介紹。
《最后紀元》反射傷害屬性算法攻略
反射傷害Reflect damage
反射傷害有許多獨特的特性,使其有別于最后紀元中所有其他類型的傷害。與命中傷害或持續(xù)傷害不同的是,反射傷害兩者都不屬于,而是直接減少生命值和/或能量護盾,無需進行完整的傷害計算。因此,反射傷害本身不能被反射。反射傷害也不會作用于異?;蛲等∩怠H欢?,如果它殺死了敵人,它仍然可以產(chǎn)生on-kill擊殺觸發(fā)的效果。
反射傷害沒有傷害類型標簽,它只是簡單的“傷害”。如果敵人造成火焰?zhèn)η揖哂休^高的火焰抗性,反射傷害將不會受到敵人火焰抗性的影響,因為它不再具有傷害類型標簽。事實上,反射傷害會忽略所有敵人的傷害減免,除了更多/更少/增加的傷害減免(例如30%的額外傷害減免)和適應性boss減免傷害(詳見本文7.6部分)。被忽略的敵人減傷清單包括:抗性,護甲,耐性,格擋,閃避,傷害偏斜,以及敵人從區(qū)域等級中獲得的傷害減免(在之后的等級中是相當大的)。
反射傷害以“X傷害反射給攻擊者”或“X%傷害反射”的形式出現(xiàn)。這些屬性是相互獨立運行的,而且它們之間不會相互加成?!癤%傷害反射”屬性是在減免傷害后計算的,所以它只反映了在計算了所有形式的玩家傷害減傷后所受到的傷害的百分比(即實際受到的傷害的百分比)。
例如,如果你同時擁有“20傷害反射給攻擊者”和“50%傷害反射”,并且你實際受到了100點傷害(在你所有的傷害減免都被應用之后),你將會將70點傷害(20 + 50)反射給攻擊者。
反射傷害不能縮放,所以它不受所有mod的影響(例如提高全局傷害,特定傷害類型等)。目前,唯一的例外是荊棘盾Thornshell shield,它會給予每點協(xié)調(diào)增加“X傷害反射給攻擊者”。
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