導(dǎo) 最后紀(jì)元是一款備受玩家熱捧的新游戲,擁有獨(dú)特的玩法和精美的美術(shù)風(fēng)格。針對(duì)游戲中的暈眩屬性算法,許多玩家都非常關(guān)注。以下是有關(guān)《最后紀(jì)元》暈眩屬性算法的詳細(xì)攻略。 《最后紀(jì)元》暈眩屬性算法攻略 暈...

最后紀(jì)元是一款備受玩家熱捧的新游戲,擁有獨(dú)特的玩法和精美的美術(shù)風(fēng)格。針對(duì)游戲中的暈眩屬性算法,許多玩家都非常關(guān)注。以下是有關(guān)《最后紀(jì)元》暈眩屬性算法的詳細(xì)攻略。

《最后紀(jì)元》暈眩屬性算法攻略

暈眩屬性(Stun)是一種狀態(tài),當(dāng)敵人受到足夠的傷害時(shí),會(huì)暫時(shí)失去移動(dòng)和使用技能的能力。暈眩的基本持續(xù)時(shí)間為0.4秒。所有具有擊中效果的攻擊,只要造成足夠的傷害,都有可能造成暈眩。造成更大傷害的擊中攻擊更容易使目標(biāo)暈眩,但擁有更高最大生命值的敵人則更難被暈眩。

提高暈眩幾率屬性可以增加擊中攻擊造成暈眩的可能性,而目標(biāo)的暈眩避免屬性則會(huì)減少其被暈眩的可能性。

暈眩幾率的計(jì)算公式如下: damage:傷害 increased stun chance:提高暈眩幾率 max health:最大生命值 current ward:當(dāng)前能量護(hù)盾 stun avoidance:暈眩避免

《最后紀(jì)元》暈眩屬性算法攻略

玩家的技能造成暈眩的幾率比敵人或召喚物的技能高100%。而在近戰(zhàn)攻擊時(shí),這一加成會(huì)翻倍(即200%),并且是在上述公式計(jì)算完成后生效。

舉例來(lái)說(shuō),如果一次擊中有20%的暈眩幾率,那么對(duì)于玩家使用近戰(zhàn)攻擊來(lái)說(shuō),幾率將提高至60%。

如果目標(biāo)的暈眩避免降低到0以下,那么目標(biāo)更容易被暈眩。其公式如下:

《最后紀(jì)元》暈眩屬性算法攻略