導(dǎo) dnf鬼泣pk加點(diǎn)和地下城鬼泣pk加點(diǎn),相信很多小伙伴對這一塊不太清楚,接下來小編就為大家介紹一下dnf鬼泣pk加點(diǎn)和地下城鬼泣pk加點(diǎn),有興趣的小伙伴可以來了解一下哦。 dnf鬼泣pk加點(diǎn)和地下城...

dnf鬼泣pk加點(diǎn)和地下城鬼泣pk加點(diǎn),相信很多小伙伴對這一塊不太清楚,接下來小編就為大家介紹一下dnf鬼泣pk加點(diǎn)和地下城鬼泣pk加點(diǎn),有興趣的小伙伴可以來了解一下哦。

dnf鬼泣pk加點(diǎn)和地下城鬼泣pk加點(diǎn)

1 、加點(diǎn)

推薦一:無欲者(100%增傷+禁錮+無視魔抗) 、元素強(qiáng)化(不可穿墻) 、雙食者

技能:不屈(不屈1點(diǎn)) 、未爆(4點(diǎn)) 、暴走(1點(diǎn)) 、連擊(1點(diǎn)) 、全部無視(3點(diǎn))

加點(diǎn)理由:新版本的火靈暴擊吸血的改動,增加了傷害,那么如何把這個技能打出成噸的傷害呢?

不屈就是加攻擊的被動,說白了就是增加傷害,減少固定傷害,傷害量就是加傷害的,不屈就是增加技能的暴擊率,來的就是減少傷害,連擊越多,打出的傷害越高。這里也會告訴大家,冰靈和火靈都是減傷類的,分別為什么這么說,它們之間并沒有什么關(guān)系,但是這樣做會有不同的結(jié)果。

冰靈的主屬性是冰屬性,技能跟普攻不一樣,所以主冰的傷害也就跟冰靈一樣,主冰的主屬性是速度,這樣搭配就會有很多的變化,而其中一個技能是冰靈跟火靈在技能循環(huán)中的作用就要比另外一個技能的主屬性要高出很多,因此主冰的主屬性還是要比另外一個技能的主屬性要高,從而更好的發(fā)揮出冰靈的優(yōu)勢。

火靈可以對技能之間進(jìn)行聯(lián)動,觸發(fā)火靈的效果除了副屬性加冰之外,還可以對技能進(jìn)行升級,因此是一個十分有特色的玩法,升級就至關(guān)重要,那么我給大家介紹下火靈的技能效果,以方便大家更好的理解火靈。

【技能一】

【炎氣噴泉】

火靈在釋放技能之后可以對周圍的敵人進(jìn)行連續(xù)噴射,在釋放的過程中,如果遇到敵人被多個炎氣噴泉直接覆蓋,對于多數(shù)敵人都是造成嚴(yán)重的傷害。火靈主要是用來打斷敵人技能的觸發(fā),因此在進(jìn)行釋放技能的過程中,還需要預(yù)判敵人的走位,以達(dá)到節(jié)約火靈的效果。

【技能二】

【炎龍突擊】

火靈在釋放技能之后可以對周圍的敵人進(jìn)行連續(xù)噴射,在釋放技能之后還會對敵人進(jìn)行減速,而且在技能命中敵人之后還可以進(jìn)行范圍攻擊,所以在技能命中敵人之后就需要預(yù)判敵人的走位,讓己方無法進(jìn)行輸出,因此在實(shí)戰(zhàn)中更加需要注意火靈的使用。

【技能三】

技能是一個比較強(qiáng)勢的技能,先手技能,能夠?qū)橙嗽斐筛哳~的傷害。

東方手游網(wǎng)提示您:本站所刊登文章均為本站原創(chuàng)如需要轉(zhuǎn)載請注明出處!以上攻略來自友好的站長:東方手游網(wǎng)

地下城與勇士M 鬼泣刷圖怎么加點(diǎn)?游戲中除了刷圖之外,PK也是DNF手游的一大重點(diǎn),作為鬼神之力使用者的鬼泣怎么加點(diǎn)呢?下面一起來看看吧。

鬼泣PK加點(diǎn)推薦

建議加滿技能:地裂波動劍 、裂波斬 、上挑 、銀光落刃 、太刀精通 、侵蝕之普戾蒙(配合冰陣無視冰抗還降魔防) 、冰霜之薩亞 、瘟疫之羅剎 、冥炎之卡洛

可加不建議點(diǎn)滿技能:月光斬Lv7以上 、格擋Lv5 、鬼影閃Lv推薦15以上(原則上加1或者滿,加一可以勇武流,加滿CD全能但是加滿必須放棄落刃和被動,按個人喜好) 、躍翔Lv6或7 、魔法暴擊LV10

可以選擇適當(dāng)加點(diǎn)技能:三段斬Lv1(主要是跑路) 、空中連斬Lv1-(偶爾跳起來X一下) 、死亡墓碑(斷招封位自保) 、后跳Lv1 、受身蹲伏Lv1

不建議加點(diǎn)技能:暗月降臨 、

以上觀點(diǎn)皆為我個人看法,如有不同觀點(diǎn)歡迎留言討論~

我是刷圖鬼,我只說刷圖點(diǎn),

波動,裂波一級

劍術(shù),銀落一級 短劍精通滿

血?dú)猓患?/p>

鬼神,鬼斬5級不強(qiáng)制,月光5級不強(qiáng)制,滿月一級,暗月降臨 卡洛 冰陣 紅陣 綠陣 滿,覺醒和被動覺醒也滿,凱甲滿,鬼影步4級,鬼閃1級,剩的sp都去加紫陣!

地下城鬼泣技能加點(diǎn)2020(地下城鬼泣加點(diǎn)2021)

通用,遠(yuǎn)古記憶滿,躍翔1級

時裝,帽子和頭發(fā)加智力,面部和胸部加異常狀態(tài)抗性,衣服加冰陣,腰部加光抗或暗抗(建議暗抗),褲子加藍(lán),鞋子加移動。

噬靈鬼斬滿,鬼斬前置,紅陣前置,黃,冰,紫滿,盾滿,暗月前置,墓碑1,鬼閃1,鬼影步滿,卡洛一,卡洛絕對不能點(diǎn)滿,不然沒法雙飆掃地,平丟連招也容易出保護(hù)..十字,銀落,蹲伏,滿月,蹦山,都是1..月光有SP可以多加,15~17都可以..時裝選冰鎮(zhèn),裝備盡可能的堆高冰鎮(zhèn)..冰鎮(zhèn)是鬼泣的王道.但必須配有火屬性武器,太刀精通滿..端木一淚你知道嗎?你可以多看看他的視頻,學(xué)習(xí)他的打法..百度貼吧名稱:端木一淚。里面有好多PK教學(xué)內(nèi)容

PK加點(diǎn)(魔爆流)。

鬼斬,噬靈鬼斬,必滿,鬼斬出強(qiáng)制。這個技能在剛才說過,鬼斬強(qiáng)大的輸出;噬靈鬼斬的效果,滿了后冰凍幾率高達(dá)45%(改版前是50%),睡眠幾率60%,睡后任你玩弄,嘿嘿。

裂波斬,出強(qiáng)制。有著比較客觀的輸出,而且可以配合鬼泣的掃地連招使用,等下我會講解。

上挑,9-10點(diǎn),出強(qiáng)制。對于收招的噬靈鬼斬,這一招可以使必不可少的前戲,為噬靈鬼斬的蓄氣做好了充足的準(zhǔn)備。

銀光落刃,三段斬,十字?jǐn)兀苌矶追?點(diǎn)。銀光落刃是用來為連招起手而準(zhǔn)備的,鬼泣的SP很緊張,所以1點(diǎn)就夠了。三段斬,主要是用來逃命用的。十字?jǐn)厥菫楣砥倪B招過渡,或者是等待其他連招的CD所用的。一般連招為:上挑+月光斬(3次)+噬靈鬼斬。但是你一旦把別人冰凍住后,你又有可能再來一次連招,如果你再使用"上挑+半月斬(3次)+噬靈鬼斬"這套的話,那你會發(fā)現(xiàn),噬靈鬼斬或者月光斬的CD都沒好。所以我建議:上挑+月光斬(3次)+十字?jǐn)?上挑+噬靈鬼斬(月光斬和十字?jǐn)乜梢宰杂呻SCD而調(diào)換順序),這樣而來就比太過于擔(dān)心CD的問題了,或者使用上挑+月光斬(3次)+十字?jǐn)?上挑+XX+裂波斬(若出保護(hù)就閃之,未出保護(hù)就來一套掃地)。

太刀或短劍精通滿上.太刀和短劍,各有各得好處。太刀速度快,連招上手容易,技能CD比較短。短劍,魔攻高,但是速度慢,技能CD會延長,范圍小(大多數(shù)),上手不太容易,但PK時,魔爆流短劍的傷害要比太刀高出很多。而且對于刷圖,短劍魔攻雖高,但是耗魔過快。都各有所長,看自己喜好。

紅陣 、綠陣為冰陣 、紫陣出前置。

冰陣,必滿。在PK場,冰陣對敵人的冰凍幾率大大提高,有一些玩家也有所畏懼,無畏的玩家有時就是吃了冰凍的虧。在刷圖時,傷害也非常可觀。

月光斬,出強(qiáng)制,出滿月斬。不用多說,5點(diǎn)月光斬出滿月斬,這時每個鬼泣必學(xué),而出強(qiáng)制月光斬,對連招上手,和鬼泣掃地招數(shù)很有幫助。而且對于大槍類的青蛙流更有辦法。

殘影之凱賈,必滿。鬼泣的生存率在任何時候都靠他,雖然有次數(shù)限制,但是他的防御可是非常到位的。吸收物理傷害的60%,魔法傷害的30%,而且還加回避率。可能PK中,就是因為這5%的回避率,出現(xiàn)了一個MISS,你的這局就翻盤了。但是要注意的是,只有12次保護(hù)次數(shù),對于傷害大的技能可能是很劃算,但是被劍魂,狂戰(zhàn)士打,或者,中了BBQ就很劃不來了。

鬼影閃,1點(diǎn)。由于此技能消耗SP過高。而且滿了后只有1500%的傷害,技能成長過低,所以不推薦加得過高。

鬼影步,5-8點(diǎn)。對很多人來講,鬼影步應(yīng)該滿上,而我看來,再高也只是無敵時間長,當(dāng)你只加5-8點(diǎn),你在很多情況下加5點(diǎn)-8點(diǎn)的無敵時間足夠讓自己逃脫困境或者去攻擊敵人,而且一般鬼影步的用法是:沖刺(非無敵)--無敵--非無敵時(停止),再次,沖刺(非無敵)--無敵--非無敵停止。這樣反反復(fù)復(fù)靠近敵人,并不是一口氣沖刺不停,計算好進(jìn)入無敵的時間,和持續(xù)無敵的時間,在持續(xù)的無敵時間內(nèi),把對手調(diào)起來,完成一套連招。這才是鬼影步的真正意義所在。同時要考慮到別人的動向和跑位,這些都需要實(shí)戰(zhàn)的經(jīng)驗。所以我一開始就說,鬼泣是一個極端的職業(yè),玩得好就很強(qiáng)大,玩得不好就是防低 、血少的菜。

冥炎之卡洛,滿。不遜色于任何一個45級技能的一個招數(shù),黑球的固定傷害,冥炎劍的高輸出。而且,這是一個時間性的狀態(tài)技能,攻擊位置,方式都十分自由,并不像其他3個鬼劍士的45技能,用了就無法收了。再PK中,再加上一點(diǎn)翔躍,可以對躲在角落的敵人,進(jìn)行完全壓制(比如:敵人躲在98的右下角),很久前,有些人更把這個技能誤認(rèn)為是鬼泣的覺醒技能,想必這個技能的強(qiáng)大。在刷圖時,對BOSS,或者1v1的怪物時,輸出更加可觀。但是我發(fā)現(xiàn)一點(diǎn),一般在PK場中,大多數(shù)鬼泣玩家們只要開了這個技能后,就不停的使用黑球,但是一般盲目的使用,結(jié)果都沒打到人;在這里要說的是,開了這個技能后,一定要穩(wěn)住,配合鬼影步去抓住敵人。例如:鬼影閃,然后對著敵人的尸體狂丟黑球。對于用蹲伏的敵人,可以直接用冥炎劍打,但是,要注意的是,當(dāng)冥炎劍未揮出時,并不是霸體,時間差必須把握。

漆黑的恐怖,滿。這個技能很有趣,未開始PK時,就開始自動用在敵人身上,而且,大多數(shù)其他職業(yè)追求攻速,他們好不容易買來的攻速裝備,就這樣被你減完了,你說有趣不?而且,可以增強(qiáng)鬼斬的傷害。

第7鬼神:暴走的普爾拉朽1點(diǎn)。在PK之中,覺醒一般不用,可以選擇不加,但是作為覺醒,畢竟意思意思。而且有的人認(rèn)為,這個覺醒太垃圾了。當(dāng)初我也是這么覺得,其實(shí)我們主要覺得它垃圾是因為,把所有的狀態(tài)開了后,傷害也不過如此,我們其實(shí)在潛意識心疼自己的晶體。我們要明白的一點(diǎn)是,這個技能是大范圍的,差不多一個屏幕,而且是集體傷害,如果把這些傷害總計起來,難道沒有一個其他職業(yè)覺醒來的多?可能對于BOSS來說是弱了一些。如果你把所有狀態(tài)開啟,然后在PK使用,如果別人中了,一般是秒殺,必死無疑。但是一般中不了,就算別人故意要中你的覺醒,也無法中,因為當(dāng)覺醒出來的第一下會把敵人震倒,而壓下來最疼的一下,就與正要起來的敵人擦身而過。

魔法暴擊,滿。大大提高了魔爆流鬼泣,魔法暴擊的幾率。

紫陣與死亡墓碑,選其一滿上另一個加1點(diǎn)。由于DNF再一次一次的改版,SP的任務(wù)也越來越多,在網(wǎng)站上的模擬加點(diǎn)的SP比現(xiàn)實(shí)游戲中的SP少了一些。我在56級洗點(diǎn)時,我的SP就有了3800點(diǎn)(所有主線支線任務(wù)完成)。所以要多考慮一些多的SP??赡茏详嚌M時,可能還有多的SP,這時可以考慮一下格擋這個技能。對于不同玩家的習(xí)慣,每個技能可能的使用頻率或者方式有些不同,墓碑就是這樣的,如果你習(xí)慣用,你可以考慮加滿。紫陣滿了的效果非常變態(tài),失明 、出血 、中毒 、攻速降低 、減命中;如果中了后,想必敵人就非常吃虧。而墓碑,滿了后有著強(qiáng)大的傷害,一塊墓碑就可以砸上2000多,如果暴擊可能在3000-4000。多砸?guī)讐K就不得了了。

1 、倒地后+上挑+邪光斬+月光斬(3下)+上挑

上述掃地,在一般未出保護(hù)的情況下可以用,月光斬需出強(qiáng)制。

2 、倒地后+上挑+邪光斬+XXX+裂波斬

上述掃地,在一般未出保護(hù)的情況下可以用,裂波斬出強(qiáng)制,而且需要具備一點(diǎn)的攻速。

3 、上挑+月光斬(3下)+十字?jǐn)?上挑+鬼影閃

上述招數(shù)純屬耍帥,其實(shí)可以上挑后直接鬼影閃。耍帥招數(shù),慎用。

魔爆流鬼泣的招數(shù)簡單來說就是,一套連招后(出保護(hù)前),用最強(qiáng)的鬼斬收尾。這就是魔爆流鬼泣的精髓所在。

如果想要跟高的傷害,可以后面接上冰鬼。收尾很重要的一點(diǎn)就是,鬼斬出保護(hù)的時間,是第一刀出的鬼斬,還是后面跟的一刀出的鬼斬。如果是第一刀,那么他的起身就很快,逃跑不太容易,建議格擋。如果是后一刀,就有機(jī)會可以跑。如果敵人喜歡開始就來打你,你可以直接運(yùn)用月光斬的大范圍,在他沒看到你的時候,就用,敵人一般必中。

謝謝,還望采納!

以上就是關(guān)于dnf手游鬼泣PK怎么加點(diǎn) 鬼泣PK加點(diǎn)推薦全部的內(nèi)容,如果了解更多相關(guān)內(nèi)容,可以關(guān)注我們,你們的支持是我們更新的動力!