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聊聊燕云十六聲的故事敘事
玩燕云十六聲的時候,我經(jīng)常會覺得這游戲的敘事是真的不錯,但優(yōu)秀的劇情和氛圍塑造卻總是被平庸的游戲設(shè)計所拖累。
就像我今天剛做的這個支線任務(wù),我是在幫一位客商治病后解鎖的這個任務(wù)。燕云十六聲的任務(wù)解鎖方式是很多樣的,這一點值得夸獎,但任務(wù)的完成方式,很多時候卻又讓我很想吐槽。
在幫這位客商治好骨折以后,他開始講述自己是怎么摔斷腿的。原來是他在抄近道的時候路過一個詭異的村子,村莊里沒有一個人,卻布滿了蛛網(wǎng)一般的菌子,然后他還被一個巨大的怪物給嚇到了,這才在慌不擇路的時候把腿給摔斷了。
這可一下子就勾起了我的好奇心,畢竟菌子+怪物的組合可不多見,我想到的也只有最后生還者。
然后在前往村莊的路上也確實看到了許多包裹著小動物的菌絲,無一例外,這些被包裹在菌絲中的動物都已經(jīng)被吸干了鮮血。
而我們也見到了那位嚇壞了客商的巨大怪物,很明顯,這是一個人類的身影,只不過背著類似無面人的古怪皮革。
我們一路跟隨這人來到了一座祠堂跟前,然后大的就來了,跳進祠堂的一瞬間,數(shù)條惡狗立馬朝我撲來,每一條都血厚攻高,堪比boss。
我拼盡全力依然不敵,只能飲恨當(dāng)場。
之后我換上了淬火油,做好了準備工作以后,再次挑戰(zhàn)這群惡狗,才終于過了這關(guān)。
說實話,我完全不能理解這游戲為什么在戰(zhàn)斗中不能切換武器附魔啊。明明每種附魔物都有不同的用場,但往往都需要我死過一次才能針對性地去換附魔物,實在是難以理解的設(shè)計。
在我打倒那幾只惡犬以后,先前的身影才姍姍來遲地出現(xiàn)在我們面前,告訴我們他是這座村子的村長,養(yǎng)的幾條狗很少見著生人,讓我莫怪。
好吧,先前我都被你家狗咬死過一次了,也沒見你這村長出來喝止?,F(xiàn)在眼見我要打死你家狗了,就趕緊出來喊我手下留情。這村長,雙標成這樣,八成是個反派。
所以在離開祠堂后,我留了個心眼, 回頭準備悄悄一探究竟。果不其然,我前腳剛走,村長就去另一個房間密謀著什么。
這時候按照任何一個游戲的劇本來,都應(yīng)該是主角去探聽密謀內(nèi)容了吧。
結(jié)果我在小屋邊來來回回逛了十五分鐘,也找不到能探聽到兩人談話的角度。這不應(yīng)該啊,無論是任務(wù)提示還是劇情暗示,都應(yīng)該是偷聽兩人談話,可我就是怎么都無法觸發(fā)兩人的談話。
我像個沒頭蒼蠅一樣在祠堂周圍亂逛,卻怎么都無法觸發(fā)下一步任務(wù),最后我為了泄憤,一刀宰了祠堂里一只不起眼的臭鼬以后。欸,偷聽的QTE鍵突然就出現(xiàn)了。
所以策劃你能否告訴我這只臭鼬和我聽不到NPC談話到底有啥關(guān)系,正常人都不會把聽不到談話和不遠處有一只臭鼬這兩件事情聯(lián)系在一起吧。如果這是BUG,那么很好,望早日修復(fù)。但如果這就是你偉大的游戲設(shè)計,我覺得策劃你的腦子多少有點大病。
在兩人的談話中,他們講到今晚有一場集會。
好嘞,任務(wù)要點明確,等到了晚上,我又一路摸到了集會地點。在眾人的談話中,得知了他們在密謀一件大事,為了防止消息走漏,祠堂的鑰匙必須時刻保存在村長身上。
任務(wù)目標在對話中是直接標紅的,這點還是非常的銀杏化,于是村長剛走出集會所,我就把鑰匙給偷走了,轉(zhuǎn)頭就去打開了祠堂大門。
里面是密密麻麻的菌絲和幾個不知名的牌位,這些東西,有什么好隱藏的?正當(dāng)我想要去看清主祭的牌位時,卻突然倒在了地上,陷入到夢境當(dāng)中。
而從夢境中醒來時,我來到了一座完好無缺的祠堂當(dāng)中,很顯然,這就是之前的那座祠堂,只不過還沒有被菌絲污染。
我也借此看清了祠堂中供奉的對象,主要供奉的是大唐開國皇帝李淵和太宗李世民,以及后周世宗柴榮。
好家伙,這村子的祠堂里供奉的都是前朝皇帝啊,難怪不讓外人踏入。
正當(dāng)這時,門外傳來呼救聲,出去以后發(fā)現(xiàn)是一位名叫沈義倫的少年被捆在祠堂外面。
救出他以后,他邊哭邊語無倫次地聲稱村子里的這場火和他有關(guān),還委托我們?nèi)ゾ瘸鏊膬晌缓糜选?/p>
通過輕功潛入到村子里,再通過偷聽強盜們的對話,得知他們其實是后漢的殘軍。后漢的將軍郭威因為被隱帝劉承祐猜忌,發(fā)動兵變,攻破開封,建立了后周政權(quán)。之后后周政權(quán)歷經(jīng)十年,又傳了兩位皇帝,最終被趙匡胤黃袍加身給篡奪了。
五代十國時期的北方政權(quán)就是這樣,軍閥做大以后,篡奪朝廷就像喝水一樣簡單,所以趙匡胤上位以后的第一件事情就是杯酒釋兵權(quán),以放后漢和后周的事情再一次發(fā)生在大宋身上。
這群后漢的殘軍是受了鄭家小子的接濟才得以存活,但這群流寇壓根就沒念他的好,得知了他家有錢以后反而闖進村子,燒殺擄掠。這兵荒馬亂的年代,你的財一旦露白就容易引來覬覦。
原本不錯的劇情展開,但游戲在這一段救人環(huán)節(jié)的玩法設(shè)計,卻堪稱是一場災(zāi)難。
不合理的雜兵位置編排,使得潛入體驗及其糟糕。不合理的數(shù)值設(shè)計,又讓游戲難度忽高忽低。
更何況在緊張刺激的線性救人關(guān)卡中,突如其來的插入一段半開放式的探索地圖,還要在地圖邊邊角角藏一些寶箱,這是非常破壞沉浸感的。
然后游戲中的一些睿智場景,比如火堆旁邊堆著炸藥桶,也讓人啼笑皆非。
總之就在經(jīng)歷了一段設(shè)計不怎么樣的的關(guān)卡以后,我們終于找到了沈義倫要我們救下的兩個人,阿阮和小鄭。
只不過在過場動畫中,阿阮就被流寇頭目沈義仁給殺了。
夭壽啊,這游戲的編劇是有多么喜歡殺死小女孩,紅線女俠的尸骨都還沒涼透,這就又躺了一個。
之后少年鄭鄂抱著女孩的尸體痛哭,而我們也從夢境中醒了過來。
任務(wù)也就結(jié)束在了這里。
劇情不算長,也談不上有多完整,但足夠引人入勝了。雖然拋出了很多伏筆,在任務(wù)當(dāng)中并沒有得到解答。但如果你做完了開封的暗線,就會知道沈義倫和沈義仁的關(guān)系;整個村子究竟在謀劃什么;也解答了另一個支線的問題,鄭鄂究竟是為何會黑化。
燕云十六聲的劇情編排就是這樣環(huán)環(huán)相扣,整個任務(wù)線并不是線性的,而是網(wǎng)狀結(jié)構(gòu)。其中也充斥著一些民俗恐怖和怪談元素。
火子哥我是真的喜歡這一類元素啊,所以燕云十六聲雖然整體游戲體驗乏善可陳,但敘事方面是真的沒話說。本歷史+民俗愛好者狂喜。
印象里,網(wǎng)易游戲至少在敘事這一塊,真就幾乎沒有拉跨過。
在歷史和武俠結(jié)合的游戲敘事這一塊,天下3、逆水寒等游戲都已經(jīng)足以證明其優(yōu)秀之處。而到了燕云十六聲,進一步加入了民俗恐怖元素,敘事水準依舊在線,但帶給玩家的劇情體驗卻也更加多元化了。相對而言現(xiàn)代背景的故事,網(wǎng)易其實是創(chuàng)作的比較少的。
這也是我期待《無限大》的一個原因吧?,F(xiàn)代都市+新怪談,也是這幾年二游比較傾向的一個題材。雖然游戲在劇情細節(jié)方面,目前還沒有爆光,但預(yù)告片中展現(xiàn)的一些新怪談元素,都大有可挖掘的劇情深度。
甚至,如果能將燕云十六聲的網(wǎng)狀敘事經(jīng)驗,應(yīng)用到無限大中,那真是想想都讓人激動。畢竟新怪談本來就無需頭尾,越是怪誕、詭異的劇情展開就越能令人細思恐極。
網(wǎng)易優(yōu)秀的敘事團隊能夠在《無限大》的都市怪談的框架下撰寫出怎樣的故事,光是想想,也令人相當(dāng)期待。
玩家評論
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《燕云十六聲》是一款歷史武俠題材新作,游戲首次實現(xiàn)了“中國特色武功”與開放世界品類的融合,玩家將在充滿謎題的無縫地圖中,眾攬?zhí)煜嘛L(fēng)光,探秘海量地宮,同時偷師百家武學(xué),身兼十八般武器,學(xué)遍太極、點穴、獅吼功、蛤蟆功等全新奇術(shù),創(chuàng)造屬于自己的武俠冒險。不架空,真開放古代風(fēng)貌,中式絕活,史話趣談…腳下熱土,就是歷史和生活發(fā)生之處。純粹寫實的畫面品質(zhì),只是為了讓武俠世界本該如此。不套路,真武俠見招拆招,單人探索,多人同行…無門無派練就武學(xué)奇術(shù),不問出處我即是我。充滿疑局的單人探索體驗,將只是廣闊俠旅的一個注腳。不規(guī)訓(xùn),真自由通關(guān)無線路,冒險無目標,人生無定義…拋卻所有既定,才有人人向往的自由。掙脫過往的規(guī)則束縛,聆聽心中所想,創(chuàng)造獨一無二的游戲之旅。不妥協(xié),真動作著力反饋,攻守博弈,真實打斗…玩轉(zhuǎn)十八般武器,兼具物理科學(xué)與暴力美學(xué)。精心設(shè)計的武俠動作,兼納百家的武學(xué)理念,出手即是真功夫。不獨響,真共鳴百工百器,刑罰律令,王道兵戈…聆聽電影級文化敘事,探尋看得見的聲音。游覽燕云大地,深入中式謎境,和鮮為人知的時代記憶不期而遇。
智力立光環(huán)28 來自于 九游APP 2025-01-18 20:53
別的我就不說了,好壞都被評論完了,我來說說我看到的,剛出門口風(fēng)景77分,雖然風(fēng)景色調(diào)方面很好,但是山川沒原神那樣波瀾壯闊,所以對想看風(fēng)景的來說不怎么好,我再幻想可能長期戰(zhàn)爭把世界都犁了一遍,這類游戲估計以后會出什么飛行坐騎,沒出就不說了。武器和技能方面86分,典型的換武器打法,兩把武器再怎么都比只用一把好,如果只有一把武器我的評分給64分,要是可以上三把武器都話我會給96分。那位你是怎么好意思說這游戲技能少的?光功夫就可以上八個,還不夠你手彈琴的?戰(zhàn)斗方面70分,打領(lǐng)主除了補助防御,就在被打和被打的路上,對面放的是連擊,你不能連防閃,最多閃第一下,后面的就只能一直按防御硬扛。如果你眼睛開了寫輪眼就當(dāng)我沒說,之所以我還會給70分,那是他的技能太多了,居然貼身就要被打,那就要技能來走位和無敵,具體怎么玩還是要自己來。任務(wù)方面90分,之所以我打這么高的分是他把什么都踩了,不管你喜歡還是不喜歡的他都放,你可以挑自己喜歡的做,反正這游戲沒有等級壓制,非得逼你打到哪才能升級。唯獨要求的就是那個大輕功要探索度解鎖,這也無可厚非,一進大地圖就給你那些奇異怎么出發(fā),在天上飛來飛去的到新地圖還有啥新鮮感,啥都沒遇到,到時候又該說這游戲很無聊,還有那些聯(lián)機任務(wù)和一起玩的,我就不說了,這玩意仁者見仁。最后說下AI聊天,我就不打分了,我只能說我為了每周那點獎勵到處撩AI!還有我為什么要打10分評論。本來我想打8.5的。看一個個無腦的評論我都納悶他們有沒有在仔細玩這游戲就來評論
gangyi 來自于 九游APP 2025-01-13 07:21
游戲做得太爛,就配音好,武學(xué)套路太小太多是抄襲別人,游戲攻擊和移動閃避速度太慢了,馮虛御風(fēng)的境界到處飛行都沒做好,到處禁止疾跑飛行,還搞什么疾病治療,動作游戲缺乏動作技能太多元素,又卡又慢 太肝游戲 玩法太小缺乏創(chuàng)新,時裝太小 發(fā)型那個更小 感覺就是比逆水寒做得更要差的一款
強襲風(fēng)蘭陵王6 來自于 九游APP 昨天 08:45
你要不要看看你在干啥?光是從登錄捏臉到取名這部分就卡了三回莫如明奇如妙的,正常來說三分鐘走完的劇情,你給我卡退個十幾回,呵呵我也是真服,我玩?zhèn)€30g的幻塔都沒你閃退的這么快,我還專門去下了個360,下完發(fā)現(xiàn)閃退的更快了
七月七夜 來自于 九游APP 2025-01-21 23:57
手游版一天特么閃退幾十次,網(wǎng)易技術(shù)干什么去了?每次登錄也是登上去就閃退,好不容易進去了玩一會又閃退,一天不來個幾十次我都不好意思說玩過這游戲。
破甲信狄仁杰95 來自于 九游APP 2025-01-10 13:51
你玩一下就知道這個游戲弊端了,也不知道是不是故意設(shè)置這種風(fēng)格,就是那角色離的很近,那打斗畫面眼花繚亂的,不好操作,
永遠可以嗎? 來自于 九游APP 2025-01-30 13:35
畫面其實挺不錯的,就是手機不太適合玩,電腦玩的話真的就挺好玩,手機容易掉幀,而且這游戲玩法挺多,挺搞笑和抽象的,手機不推薦,電腦就推薦
′孤獨伴我安然無恙' 來自于 九游APP 2025-01-29 12:48
戰(zhàn)斗作的不行,好多怪都是0幀起手,在你看到怪出招時,已經(jīng)晚了,全靠背板過,支線劇情挺好的,唯一個讓我不跳過劇情的游戲,浴血難度,被千夜打的腦浴血,還是60級去打的他
小魚愛喝玖 來自于 九游APP 2025-02-06 21:25
一般般吧!我連自己都看不見,烏漆麻黑的,我還是摸著黑打人呢,我沒把自己給打死都不錯。捏臉吧,人都看不見,我真是服了。這游戲你對我有意見,你就直說!真不用擱這兒藏著掖著,我自個兒都看不見,我擱那兒打空氣,我的屏都是黑的,我打怪吧,我還得摸索著打,不然的話你都得叫怪給打死,我想著到捏臉的地兒,他應(yīng)該不會黑了吧?可結(jié)果呢?我能看見右邊的,我看不見左邊的,左邊那么黑的,那我還選啥?我直接摸黑選得,
科多獸非護主4 來自于 九游APP 2025-01-13 19:07
一款好網(wǎng)游,但不是一個好單機 不知道為啥,宣發(fā)非要說自己是單機,先不跟國外的大廠比,就單說國內(nèi),比黑猴差了不是一星半點 不過,作為一款網(wǎng)游來說,他確實在自己的領(lǐng)域內(nèi)沒有對手 當(dāng)做一款網(wǎng)游來玩吧,如果是奔著他宣發(fā)的3a來玩,那必然背興而歸
yangzilin1 來自于 九游APP 2025-01-08 21:19
終于不是三國背景題材了,也不是唐宋背景了,五代十國肯定驚險刺激。