導(dǎo) 在地下城與勇士這款游戲中,2021年鬼泣的技能加點(diǎn)主要是點(diǎn)滿職業(yè)被動(dòng)以及buff技能,然后點(diǎn)滿鬼影鞭、瘟疫之羅剎、鬼斬:狂怒、冥炎之卡洛、冥炎劍等主力小技能,覺(jué)醒之后的技能除了鬼斬:煉獄和冥祭之沼...

鬼泣技能加點(diǎn)2021

在地下城與勇士這款游戲中,2021年鬼泣的技能加點(diǎn)主要是點(diǎn)滿職業(yè)被動(dòng)以及buff技能,然后點(diǎn)滿鬼影鞭、瘟疫之羅剎、鬼斬:狂怒、冥炎之卡洛、冥炎劍等主力小技能,覺(jué)醒之后的技能除了鬼斬:煉獄和冥祭之沼,其他技能都可以點(diǎn)滿。鬼斬:煉獄在穿戴命運(yùn)歧路鞋子且佩戴刺骨煉獄護(hù)石的情況下必滿。

鬼泣技能加點(diǎn)2021

鬼斬系技能學(xué)習(xí)三次覺(jué)醒被動(dòng)鬼神冠冕之后可無(wú)蓄力釋放,傷害尚可CD優(yōu)秀,且可柔化陣法類技能以及冥祭之沼,推薦作為剩余sp的最后投入。

武器精通可以增加魔法攻擊力,需要根據(jù)自身的畢業(yè)武器來(lái)決定點(diǎn)那個(gè)武器精通。

暗月降臨可以提升暗屬性強(qiáng)化與暗屬性抗性,必滿。

殘影之凱賈雖然是核心buff,但還需要結(jié)合自身BUFF強(qiáng)化套裝的情況來(lái)決定技能的等級(jí),只要buff能夠保持在20級(jí)上限即可。

封印解除需結(jié)合暴擊根據(jù)自身裝備搭配情況投入sp,保證自身暴擊達(dá)到100%即可。

鬼泣技能加點(diǎn)2021

鬼影鞭是一個(gè)十分優(yōu)秀的小技能,有較遠(yuǎn)的x軸范圍,TP同時(shí)會(huì)增加其攻擊范圍。第二段傷害有拖拽效果,且可以附加冥炎之卡洛的冥炎分身,同時(shí)可以可柔化陣法類技能以及冥祭之沼。

冰霜之薩亞的傷害分布較為平均,但是范圍很廣。TP不會(huì)增加傷害但是會(huì)顯著減少兩次傷害之間的間隔。此技能是目前鬼泣唯一的設(shè)置型且要求敵方全程站定在攻擊范圍內(nèi)才可釋放完全的技能,就形態(tài)而言落后于當(dāng)今的副本環(huán)境一些。一般在和死亡墓碑之間做取舍。

瘟疫之羅剎這個(gè)技能為陷阱式運(yùn)作,敵人踏入時(shí)會(huì)被附加羅剎的分身,隨后無(wú)論是否脫離陣法范圍內(nèi)都會(huì)造成共計(jì)10次持續(xù)DOT傷害,傷害分布平均。是主要輸出的小技能之一。

鬼斬:狂怒單段攻擊,傷害優(yōu)秀,CD尚可,技能形態(tài)干脆利落。就當(dāng)前版本而言鬼泣最為重要的技能之一,釋放時(shí)有細(xì)微的前置抬手動(dòng)作。

鬼泣技能加點(diǎn)2021

覺(jué)醒之后的技能除了鬼斬:煉獄和冥祭之沼,其他技能都可以點(diǎn)滿。鬼斬:煉獄在穿戴命運(yùn)歧路鞋子且佩戴刺骨煉獄護(hù)石的情況下必滿。

冥祭之沼的墓碑爆炸時(shí)僅判定一次傷害,處于爆炸中心的敵人并不會(huì)被同時(shí)命中三次。該技能的形態(tài)優(yōu)秀,但傷害一般,且cd較長(zhǎng),因此不推薦投入過(guò)多的sp。

鬼泣技能加點(diǎn)2021

TP主要點(diǎn)滿鬼影鞭、瘟疫之羅剎、鬼斬:狂怒和冥炎之卡洛,鬼斬:煉獄在穿戴命運(yùn)歧路鞋子且佩戴刺骨煉獄護(hù)石的情況下才要點(diǎn)滿,剩余的TP可自行根據(jù)喜好分配給冰霜之薩亞或死亡墓碑其中之一,就是技能點(diǎn)哪個(gè),TP就點(diǎn)哪個(gè)。