導(dǎo) 《星際爭霸2》合作模式凱瑞甘女王怎么玩?很多玩家都不了解,下面小編就為大家?guī)怼缎请H爭霸2》合作模式凱瑞甘完全打法攻略,希望對各位玩家有所幫助。 這是一個堪稱完美的指揮官,用一種感覺來形容那就是...

《星際爭霸2》合作模式凱瑞甘女王怎么玩?很多玩家都不了解,下面小編就為大家?guī)怼缎请H爭霸2》合作模式凱瑞甘完全打法攻略,希望對各位玩家有所幫助。

星際爭霸rpg選什么模式(星際爭霸2合作模式凱瑞甘攻略)

這是一個堪稱完美的指揮官,用一種感覺來形容那就是這個標(biāo)題:血腥之路,來致敬wow里的grim

音樂來贊美的話,《蟲群之心》遠(yuǎn)遠(yuǎn)不夠,似乎巴赫優(yōu)雅細(xì)膩的音樂才更符合這樣一位完美的指揮官

很欣慰這幾天討論女王的人多起來了,女王總體感覺不會玩的人比較多(玩得不流暢的占八九成,或者說部分玩得很爛),見到玩女王的比玩斯旺的還少,動不動女王沖上去就死了,兵沒科技跟水一樣倒,講講RPG+牛狗蛇的細(xì)節(jié),飛龍貼寫過了,看起來略難不認(rèn)同,也許幾個月后這個英雄玩得人多了就認(rèn)同有多強(qiáng)了,這是個免費英雄,運(yùn)營難度低于雷諾,但操作起來難度確實比其他7個都要難玩

嫻熟的女王是可以框框A,但是抱著和其他職業(yè)一樣框框A的心玩女王是不會有什么carry能力的(或者就把隊友坑了)

建議基礎(chǔ):蟲心普通戰(zhàn)役全通/戰(zhàn)役大師成就/蟲心殘酷全通,相對于自由和虛空,蟲心的戰(zhàn)役算是最簡單的

僅從部隊上講,女王的牛狗蛇部隊和大主教的質(zhì)量持平或有微弱優(yōu)勢,面板上大主教略強(qiáng)于女王(大多數(shù)女王容易死),嫻熟的高精通女王控制/部隊機(jī)動性/經(jīng)濟(jì)都超越了大主教一截

RPG細(xì)節(jié)

高等級單玩RPG是可行的,前提是你的蟲洞多,家里5-8個女王準(zhǔn)備奶,可以瞬間奶滿,別沒進(jìn)蟲洞就死了,女王出門前一定要升級回血,800血的女王出門站不住,接著就升級閃電鏈,對于40攻擊的女王來說,10x4彈射傷害意味著攻擊翻倍

不論0還是90精通,在部隊沒女王就無敵之前不要死女王,僅從合作模式角度一個女王價值相當(dāng)于2-3艘亞頓之矛,女王死了如同戰(zhàn)役里亞頓之矛完全失效,女王變卵就成了一個沒有面板的指揮官,是8職業(yè)最弱的

有沃拉尊時,女王鉆地會有免死回城,但這個效果不是點了鉆地就立即生效,需要1-2秒動畫效果結(jié)束,不熟悉的話很容易點鉆地同時就讀秒

q和w是按實際傷害的30%回護(hù)盾,而且這兩個技能飛起來不是無敵狀態(tài),沖陣地不要賭,很容易飛尸,

單挑兩只1500/2000血的混元體/一支30人口左右的部隊時,血不多不重要,重要的是你的盾是有50-100還是沒盾一直掉血,還有你的能量回復(fù)能力是否能保持你的盾存在,以及混元體的血量,電腦單位越少越容易計算傷害和盾,計算結(jié)果會讓你確定跑還是打,嫻熟了以后也可以輕松估測

電腦P:隱刀需要耳機(jī)聽聲音,2個w或周圍沒兵的時候q自己腳下,白球不朽超過6只w進(jìn)w出,回能量再重復(fù)之前操作,金甲必須等飛龍或者牛,其他包括女王在金甲面前都是水

空軍見到虛空開始就不要上去RPG了,等自己兵,見到先知注意反隱,踩到陷阱大范圍長時間的定身比較討厭

P的單位普遍攻低血多,打P先w壓低血量再開光環(huán)可以更有效的吸收資源

電腦T:地堡坦克陣地悠著點沖,q地堡q出等著地堡著火爆炸再過去,女妖打女王非常疼,不舍得交定身波就一定要等眼蟲,半路劫殺坦克步兵不算太疼,因為坦克沒架起來,

雷神無論對空對地都是特別特此疼,比如火車圖女王試圖q進(jìn)幾個雷神里放定身波很容易被秒,見面定身波和自己部隊協(xié)同好才行,空軍t沒有地面t難,學(xué)會盲q/w幽靈

電腦Z:自爆z請嘗試女王一個人應(yīng)對整支部隊,一支進(jìn)攻部隊在半路畸變體和女王交戰(zhàn)時,爆蚊和飛蛇不會走,刺蛇和蟑螂打人挺疼的,

營地的腐化會有個受到傷害提高20%的debuff,加上刺蛇蟑螂掉血比碰到TP還快,z的防空是400血,一個q死不了,要補(bǔ)兩三下平A,盲q宿主和地刺的準(zhǔn)確性非常重要,大龍宿主優(yōu)先殺蟲子,保持血量健康

碰到z算是很簡單的,菌毯上回血速度特別快,女王和隊友站在包括電腦的菌毯上都享受回血攻速加成

地面的陰影單位傷害都比較高,但是都有動畫效果可以看得到,q/w都是無視隱形的,女妖有個特點是10分鐘左右前電腦還沒升級女妖隱形科技,女妖是不會隱形的,這個階段RPG是不用怕的

前10分鐘RPG階段一定要給電腦壓迫感,摧毀電腦的所有外層防御基地,無損蹭掉電腦深層基地的前排值錢兵種,前2次定身波配合光環(huán)賺掉一些有能量的空軍和隱形單位,還有就是蹭防御塔,蹭單位階段最容易忘了家里運(yùn)營,自己沒部隊時定身波不用交給進(jìn)攻的怪,只在最大毀傷位置放,一般女王qw和隊友能搞定前期三四波進(jìn)攻怪

鍛煉女王rpg能力就去沃米里安的煩惱,從普通難度開始嘗試,60級后可以嘗試殘酷,全程女王+蟲洞不造兵單刷

切記切記,不要女王玩得上頭了家里空空如也,二礦打掉就建造+滿運(yùn)作,科技建筑科技攻防升級不要斷,牛狗蛇龍沒科技就是渣,不然跟小時候玩了一個暑假到開學(xué)忘了寫作業(yè)一樣

精通加點

初期10點攻擊非常重要,打槍兵狗這種50血內(nèi)的保證一下死,最討厭的渡鴉140血,50點攻擊打3甲渡鴉剛剛好,45級以后可以選擇加15點22.5%能量回復(fù)練習(xí)手感,覺得合適就用下去,

滿級攻擊能量任意一項不低于10點精通最順手,

或者是針對某種最討厭的怪(渡鴉/女妖/飛蛇/科學(xué)球/解放)的血量+護(hù)甲來設(shè)定自己的基礎(chǔ)攻擊,把3/4下平A打死變成2/3下平A打死,打死時傷害不溢出

和部隊混搭作戰(zhàn)時不要覺得自己點了70攻擊就成炮臺了,部隊中的女王兼具光環(huán)蹭怪,q炮臺,點空軍,能量不要滿著不用

精通能量少于20%,不要沒事亂用q跑路,女王solo一個基地打不下不要想著q兩個單位再q回來,面對不朽/坦克/蟑螂過路隊伍選擇w進(jìn)w出,離開被攻擊距離等能量回到80+再來一套

光環(huán)/部隊減氣取舍:涉及到牛狗蛇/飛龍及女王精通技術(shù),后面也有寫,牛狗蛇全科技帶3蟲洞大概需要4500的氣,飛龍全科技需要2300的氣,科技的氣是減不了的,在23分鐘的地圖最快速度采氣大約主礦能采5000氣,分礦算4000,那么牛狗蛇有4500的氣用來支持部隊,減30%約1900,

15-18分鐘的局用來建造耗氣部隊的氣少的可憐,大約前11-13分鐘資源都花費在升級科技和建造蟲洞上了

也就是哪張地圖電腦什么兵種多0-15秒的光環(huán)能賺回來多少氣是你女王精通后所需要評估的,況且90女王點滿減氣大多缺礦,隊友也對氣和礦有需求

用你擅長的節(jié)奏(17/20/25分鐘結(jié)束戰(zhàn)斗)來安排你的第二項精通,背板生疏/戰(zhàn)局拖沓/

光環(huán)時機(jī)把握不好/飛龍carry/三大26分鐘地圖,都可以選擇點滿減氣,樓下正確建議,減氣點奇數(shù)點如29點性價比最高

注卵速度遠(yuǎn)超于女王復(fù)活CD,40%的孵化速度完美支持速女王全科技,飛機(jī)/撕裂/神廟多幾秒出生可以有效攔截第一波怪

女王的精通沒有完全正確的加點,全靠自己對自己水平的正確認(rèn)識,對地圖和9大兵種的理解,及自己的喜好去調(diào)配

部隊的選擇

牛狗蛇:運(yùn)營>部隊操作>女王操作>動腦

牛狗蛇一定是女王的基本功,這三種單位都是特別特別吃科技,至少1攻防+全科技再出門,特點是厚硬快萬金油,和大主教很接近,爆發(fā)輸出高于大主教,應(yīng)對電腦9大兵種搭配都沒問題,相對雙隱/黃金飛龍仍不在一個檔次

殘酷難度下沖電腦基地一定要眼蟲同步,不然隱形單位是會優(yōu)先打脆皮刺蛇的,而所有的空軍也都會優(yōu)先打刺蛇,一定要女王抗住刺蛇輸出,坦克是刺蛇的最大殺手,部隊不夠成型不要輕易沖坦克陣

牛狗蛇依然依賴于定身波,沒有定身波時陣型非常重要,??棺〈躺哒疚粩[好狗包夾切后排,一旦沒定身波蟲洞強(qiáng)沖,很容易送刺蛇,沒有刺蛇的牛狗就是送錢

牛狗蛇最大的弊病是僅全科技攻防就需要3725的氣,不算眼蟲和坑道蟲的氣,打得快的17分鐘的局全靠女王能爭取多少氣回來養(yǎng)家,也就是說,低于20分鐘的局,你的牛蛇死一只少一只,精通越低狗在部隊的比例越高

十分容易被隊友吐槽RPG,不是想RPG,而是科技出門最快3000氣科技+1500氣部隊也至少12分鐘后了,打個虛空撕裂可能快一點也就13分鐘,女王操作不好死兩次更容易被吐槽

盡量用定身波和蟲洞減少戰(zhàn)損,自爆z的毒霧加毒爆打刺蛇是非??斓?,以及渡鴉科學(xué)球的技能都是盯著蛇打,只要覺得拆得差不多了就女王RPG,其他進(jìn)洞回家回血,有時隊友夢游牛狗蛇F2A會出現(xiàn)戰(zhàn)損,這個戰(zhàn)損到了一定量也是補(bǔ)不起來

陣容一般是5-8只牛+花掉所有余氣的刺蛇+補(bǔ)滿人口的狗,再三強(qiáng)調(diào)眼蟲協(xié)同反隱,女王協(xié)同吃遠(yuǎn)程傷害

或者只建造80-100人口部隊,對一個基地造成有效毀傷后留給隊友或者女王打,部隊撤離,防止兵多送得多,沒有存款應(yīng)對突發(fā)威脅

打法最好女王沖到怪最多的地方中間震蕩波蟲洞開花放牛狗蛇,沖門口是扎加拉干的事,同樣先點飛蛇

地刺:這個東西傷害射程都不錯,打火車的DPS看上去很美,在牛狗蛇高機(jī)動性部隊下顯得比較雞肋

防守圖可以用,但用了就難以carry,防守圖一般樂趣在于刷錢或者拆光電腦基地,地刺的節(jié)奏跟定身波以及吸收光環(huán)很不搭,定身波和光環(huán)用得好的話就可以無視這個兵種了

特別的地方在于飛龍最怕的雷神被地刺克制,火車圖有一兩波雷神特別兇殘,搭配沃拉尊+15%傷害及免死回城(有沃拉尊地刺還有肉吃?)

飛龍:動腦>女王操作>飛龍操作>運(yùn)營

飛龍流是一個進(jìn)階打法,大號的帖子寫過了,難于上手難于精通,玩飛龍前提是牛狗蛇和女王RPG玩得必須非常透徹,

對于9大兵種也是優(yōu)劣勢差距顯著,需要動腦子扳回劣勢,嫻熟之后優(yōu)劣勢對抗差距較小,擁有女王的部隊輸出>黃金飛龍>雙隱

這個玩法由于BUG傷害這個單位就像吸毒一樣會上癮,玩不熟的人極易出現(xiàn)的嚴(yán)重戰(zhàn)損會給自己和隊友帶來巨大的挫敗感,先用戰(zhàn)役大師進(jìn)攻克哈這種圖練手,再去困難難度合作玩,最后殘酷合作,

同樣的,飛龍很省資源,加上女王眼蟲科技僅僅2500的氣,同比牛狗蛇科技升完飛龍已經(jīng)是2隊出門了,很好的適應(yīng)了快節(jié)奏,打各種獎勵也是非???,此打法就是為了針對快節(jié)奏,以技術(shù)壓縮部隊成型速度,在15分鐘需要最大輸出階段優(yōu)勢明顯,女王抗住飛龍輸出也保證了更少的損失氣礦部隊

這個玩法雖說熟了后簡單,除了基地和分礦僅4個建筑(BV+BS+2VS)和4種單位(農(nóng)民+房子+2女王+飛龍)但跟對戰(zhàn)運(yùn)營和LOL這種平A為主的MOBA幾乎不相關(guān),請勿拿以上的經(jīng)驗參考,更像是war3三個十級英雄帶300人口嗜血飛龍的感覺

主要考驗?zāi)銓Φ貓D的背板和9大兵種的屬性技能的熟悉程度,擁有上面的熟悉程度玩其他指揮官可謂是得心應(yīng)手

或者其他指揮官都滿級嫻熟了再考慮玩女王飛龍,絕對不適合新手或者純粹的F2A選手

同時也跟284的飛龍沒什么比較性,因為女王的飛龍對比的是自身牛狗蛇部隊的優(yōu)劣勢,如同技師跟大主教的不朽一樣,女王的復(fù)雜牛狗蛇龍用巴赫的音樂來形容,簡單F2A的黃金飛龍只能用另一種音樂來形容:飛(feng)龍(huang)傳奇

飛龍及其他本帖補(bǔ)全內(nèi)容在這篇攻略:

開局運(yùn)營:

速三本開局:

前10分鐘都是RPG,所以開局一定是最快速度升女王科技,

14d-2氣-2d-房子-雙氣滿采-19d-bv-bs,留250升bv的f+基地二本,牛狗蛇就下第一個蟲洞保證女王前期不死,基地二本連三本,bv的f+s+e,余錢補(bǔ)人口農(nóng)民,女王出門清兵打分礦,開始rpg打錢之路,

前期RPG階段就觀察電腦兵種搭配,不急著造科技建筑,選合適自己的造,要不浪費錢

7樓慢二本開局:經(jīng)濟(jì)會拉出1000-1500礦,300-500的氣的差距,仍然要記得女王出門前升級回血

慢三本開局:二本好了升級閃電鏈、造女王、補(bǔ)農(nóng)民籌備分礦運(yùn)營,分礦滿運(yùn)營再升三本,飛龍14+10+12,牛狗蛇21+15+12

速三本,慢二本,慢三本看個人喜好,一般我是開局計劃好結(jié)果,所以習(xí)慣女王出來打石頭,最近常用慢三

家里3bv+牛蛇科技建筑,先科技后攻防開始升級,3牛+2隊蛇+狗出門,再補(bǔ)幾個蟲洞升級眼蟲速度

再次強(qiáng)調(diào)眼蟲速度十分重要,眼蟲和部隊的搭配有效降低戰(zhàn)損,眼蟲也是一個仇恨十分大的單位,可以吃各種技能而且便宜血厚,女王在推基地時一定是部隊摧毀單位,自己q防空保護(hù)眼蟲,一支部隊帶4個眼蟲也是不嫌多的,沒有眼蟲及時補(bǔ)充,

面對電腦T需要菌毯鋪到路口下一個BABC,不要指望隊友幫你,大部分隊友還停留在不會防核彈階段,基地一般都在高地,塔就擺在高地最邊緣,跟沖電腦基地一樣,幽靈不走上去根本就沒視野放核彈

以上都熟悉了開始隨機(jī)殘酷,進(jìn)入地圖首先看隊友職業(yè),房子探電腦種族,Z就主rpg,P可在熟悉后選飛龍,T看好空軍還是地面,

隊友強(qiáng)力15分鐘結(jié)束:女王+多女王蟲洞RPG

隊友中規(guī)中矩20分鐘:牛狗蛇/飛龍選擇自己順手的

隊友夢游:可能拖到28分鐘這種就選擇拆電腦基地了,不然戰(zhàn)損吃不起

對自己節(jié)奏的評估:每局打完看看雙方采集量,除了雷諾以最高為準(zhǔn)

2萬內(nèi):15分鐘的局,雙方都十分不錯

2.5萬:18分鐘的局,技術(shù)不錯,默契不足

3萬:22分鐘以上,一般水平,電腦種族略強(qiáng),雙方職業(yè)/技術(shù)配合都比較一般

3.5萬以上:25分鐘以上,浪費時間局,升級自己技術(shù),打字和隊友交流

評估了以上節(jié)奏再選擇自己是和隊友協(xié)同呢還是當(dāng)隊友不存在,再升級自己進(jìn)攻路線,技能留給進(jìn)攻還是防守,20分鐘后還是不能碾壓就研究自己戰(zhàn)損/眼蟲協(xié)同/資源光環(huán)收益的問題