導(dǎo) 星際爭霸2是一款風(fēng)靡全球的即時策略類游戲。現(xiàn)如今,肯定又不少玩家還陷在不會操作,不熟悉人物的泥潭里,而能力的不到突破,接下來就為大家介紹一下各個英雄的關(guān)鍵科技等信息吧。 看下面的內(nèi)容前,可以先了...

星際爭霸2是一款風(fēng)靡全球的即時策略類游戲?,F(xiàn)如今,肯定又不少玩家還陷在不會操作,不熟悉人物的泥潭里,而能力的不到突破,接下來就為大家介紹一下各個英雄的關(guān)鍵科技等信息吧。

《星際爭霸2》合作模式各英雄科技兵種搭配詳解

看下面的內(nèi)容前,可以先了解一下新手的幾個檔次

A級新手:雖然沒什么對戰(zhàn)水平,但是了解星際時間比較久,對兵種有一定認(rèn)識,會編隊,有一定的操作能力,略微懂一點拉扯陣型,懂配合;

B級新手:對兵種略有了解,很少對科技建筑編隊,一般只對兵編隊,操作以F2A為主,經(jīng)??ㄈ丝诳萍迹?/p>

C級新手:對兵種了解較少,一般不編隊,全靠家里造兵F2A;

D級新手:剛知道有星際這游戲,啥也不了解,基本沒什么操作能力;

《星際爭霸2》合作模式各英雄科技兵種搭配詳解

主教可謂是最適合新手的英雄沒有之一,我一開始接觸合作的時候就是從主教玩起,感覺比對戰(zhàn)爽多了,就愛上了這個模式。主教是所有指揮官里最穩(wěn)的,沒有什么花哨的跳科技,前期從叉子刷起,一點點增強自己的部隊,有全圖支援能力和一定的群傷,沖陣能力也不俗,可以算是萬金油指揮官之一;基本算是少有的ABCD都適合的指揮官。

主教的關(guān)鍵科技有以下幾個:

2級:亞頓之矛:守護(hù)之殼 這個技能就是俗稱的春哥盾,保證自己和友方單位瀕死時多存活一段時間,因此大主教經(jīng)常成為大家最喜歡的隊友。

4級:光影議會升級包 大主教的叉子個人感覺是合作里比較好用的,就是因為4級以后可以研究旋風(fēng)斬,配合2級的春哥盾,幾個叉子丟出來就是穩(wěn)穩(wěn)的一陣群傷,不管是沖坦克陣還是大部隊沒法抽身時救家都是極好的。

也就是說,從4級開始,主教的叉子龍騎混合部隊就開始有威力了,AB級菜雞4級就可以上殘酷,CD級也能打困難了;至于后面的電兵和白球科技,可以算是錦上添花。

11級:風(fēng)暴戰(zhàn)艦 風(fēng)暴作為空中單位有著一定的韌性和傷害,即使11級沒有衰變技能,也算是一種很強的空軍

15級:達(dá)拉姆的農(nóng)藥 人口上限200,這個不用多說,節(jié)省了十幾個叉子的費用,而且一開局不用點水晶了,直接一根能量場下來就能早兵營了,后期兩根水晶就可以給全家供電。當(dāng)然,這不是最重要的,最重要的是,全圖補兵支援更順暢了,不再會有卡人口的苦惱,絕對菜雞福利!

精通:

主教的第一組精通是護(hù)盾超載持續(xù)時間或者守護(hù)之殼生命恢復(fù),這個一般都選守護(hù)之殼生命恢復(fù),每一個精通點數(shù)+1%,有效增強春哥盾的續(xù)命效果。護(hù)盾超載持續(xù)時間和傷害吸收每個精通點+2%,但是考慮到這個技能坑爹的冷卻時間,基本一局開不了幾次,所以基本沒人點。

第二組精通是折越充能冷卻時間縮短和折越單位速度提高(雞血)

這個一般選雞血,因為大主教本身就有積攢3次充能的技能,對于手殘玩家來說補兵很方便,這個也就顯得沒什么意義,實在覺得慢,多造幾個兵營就是了;雞血每點+2%的攻擊和移動速度,對于大主教這種迅速折兵的指揮官來說簡直是棒極了,不管是沖高地還是救援,都非常棒。

第三組精通是神族都一樣的時空提速效能和亞頓之矛能量效能每點+1%,注意這個不是你25%里面的1%,而是真正的1%,也就意味著你如果點25點,時空提速就是50%了,這個蠻恐怖的。能量每點+3,但是大主教的能量。。呵呵,護(hù)盾超載冷卻太長,十毛炮不夠給力,太陽轟炸不要能量,所以大主教的能量還是不要加了吧。。

兵種配合:

地面的XX龍騎都很好用,龍騎雖然傷害捉急,但是確實比較硬,配合技師和胖子還能在被春哥盾保護(hù)之后修理一番,總體能力不差??哲姷镍P凰可以研究雙重浮空,有一部分主教喜歡依靠這個科技爆純鳳凰,也算是有趣的玩法,但是隊友不會玩就慘了。

基本兵種組合就是XX龍騎白球不朽金甲這幾種按自己的理解配比就好,或者XX風(fēng)暴也是很黃很暴力。純鳳凰需要謹(jǐn)慎,純風(fēng)暴沒有什么必要,因為會大量余錢,叉子又那么好用,不刷白不刷。

《星際爭霸2》合作模式各英雄科技兵種搭配詳解

沃拉尊這個英雄和主教的定位不同,主教可以打打輔助,而沃拉尊一般是主力。而且菜雞也完全可以玩,難度并不大,畢竟星際是個砍人的游戲,神風(fēng)菜刀隊砍平一切不是說著玩的。這個英雄基本可以算是最厲害的,高傷害,低戰(zhàn)損,操作簡單,支援能力也不差,各種地圖都能發(fā)揮。IMBA的隱刀海盜,不俗的虛空追獵,0CD的黑洞,變態(tài)的時間停止和無腦的召回共同構(gòu)成了沃拉尊的IMBA。

值得一提的是,沃拉尊并不是主教那種慢慢上兵的,而是跳隱刀,一出就很厲害的那種。很多新手玩沃拉尊十好幾級了甚至精通20+了還是叉叉追獵轉(zhuǎn)隱刀,就沒有發(fā)揮出沃拉尊的優(yōu)勢。沃拉尊的正確玩法應(yīng)該是一路BEBGBYVCVD不停的,中間可以多補幾個兵營,叉叉追獵不要出,靠暗影衛(wèi)隊度過前期+打石頭,VD好了直接隱刀,無敵斬第一時間掛加速研究。

沃拉尊的關(guān)鍵科技有以下幾個:

2級:亞頓之矛:軌道吸納艙 俗稱的自動氣礦,不用農(nóng)民采集,起手就可以4氣甚至6氣,因為隱刀一個藥75氣,這個還是很有必要的。建議AB級菜雞2級開始?xì)埧?,CD級2級開始困難。雖然打的費勁點,但是經(jīng)驗多不少,升級快。只要隊友不坑,挺容易過。

6級:黑暗圣堂武士升級包 這個也很重要,解鎖了閃現(xiàn)和靜止功能,隱刀更有了沖陣的資本,不虛一堆坦克。

10級:時間停止 這個是面板技能里數(shù)一數(shù)二的主動技能,無論是靜止回救還是沖高地,簡直就是喪心病狂。

13級:亞頓之矛:緊急召回 這個技能讓沃拉尊的戰(zhàn)損降到了八個指揮官的最低水平,也拯救了菜雞們的操作。建議無論什么水平,13級以后沃拉尊一定上殘酷,因為實在太強了。

15級:陰影黯滅 這個技能現(xiàn)在加15%傷害,不知道是我記錯了還是。。我感覺離高考還幾個月的時候我玩那一次還是25%來著,莫名其妙成了15%,不過對于隱刀來說影響不大,二十幾個基本就砍平地面單位了。。

精通:

第一組精通是黑水晶范圍和黑洞持續(xù)時間,都是每一點數(shù)2%。一般大家都會選擇黑洞持續(xù)時間,我也碰到過選黑水晶范圍的,不過真心感覺沒什么用,而且現(xiàn)在隱形的塔不享受陰影黯滅的傷害加成,所以這個隱形功能越發(fā)的沒什么用了。。黑洞持續(xù)時間真的不錯,尤其是空軍沒成型的時候,如果遇到大量解放或者風(fēng)暴,8秒黑洞還是不夠用的。

第二組精通是暗影衛(wèi)隊持續(xù)時間和時間靜止時單位速度提升。

暗影衛(wèi)隊這種東西本身就是招出來打一波算完,加了時間感覺也沒什么用,而且每一點數(shù)才加0.5秒,恕我直言2秒每點我都不一定會考慮。時間靜止單位速度提升這個不說了,絕對好用,相當(dāng)于20秒大雞血。

第三組精通是神族都一樣的時空提速效能和亞頓之矛能量沃拉尊的能量其實是很重要的,不但能增加黑洞的使用次數(shù),更能改變你的開局策略。

精通點很少的時候,就可以起手用個黑暗水晶塔代替第一個水晶塔,稍微加快一點農(nóng)民進(jìn)度;精通點在17個左右(是17個加給這個,也就意味著你要50級左右)就可以起手暗影衛(wèi)隊打石頭裸雙。值得注意的是,克哈裂痕這張圖不適合起手衛(wèi)隊,因為第一波兵來的太早,來的時候你肯定還沒第二波衛(wèi)隊,如果隊友還楞的話,這就很不好了。當(dāng)然,隊友是技師就當(dāng)我沒說。。

沃拉尊的兵種組合比較多樣沒到13級的時候很多人不喜歡海盜船,所以就可以隱刀追獵或者叉叉追獵,這些組合都挺有威力的。

也可以純虛空打法,因為等級可以對虛空沒什么影響。但是虛空打法前期空虛而且容易被一波團滅,需要謹(jǐn)慎使用。虛空打法的好處就是,暴力,便捷,省操作,只要注意拉扯一下不要被閃電或者飛彈寄生蛋一波殺光就可以。

隱刀海盜,俗稱天地雙隱是最主要的打法,隱刀沖陣強,海盜對空群傷而且還有分裂網(wǎng)限制地面輸出,這個組合可謂毀天滅地,隊友夢游的時候單刷各種關(guān)卡就靠這種組合。

還有一些諧星戰(zhàn)術(shù)比如爆先知什么的。。。就不提了,可以自行實驗。沃拉尊基本沒什么缺點,要說有的話就是反隱很難,先知能反隱但是編隊在一起的時候它跑的最快會上去送死。哦對,還有個缺點,就是太影響隊友的游戲體驗,隊友老覺得就你一個人在打。

《星際爭霸2》合作模式各英雄科技兵種搭配詳解

下一位指揮官是我最喜歡的~香味雞絲凱拉克斯!雞絲剛出的時候因為兵種貴、科技樹又臭又長、15級技能弱勢一直被評為最差指揮官。隨著精通系統(tǒng)的開放和突變?nèi)蝿?wù)的上限,雞絲的地位有所上升。

從定位來講,雞絲的作用以輔助為主,只有少數(shù)防守圖能作為主力英雄,多數(shù)情況下還是碼碼炮臺放放面板技能,讓隊友的進(jìn)攻更順暢,同時保證后方安全。畢竟,雞絲的兵是1.5倍造價,精通起來以前一個航母500多塊,比一個基地還貴不少,一個不朽差不多頂個基地的價格,出兵能力的確有限。當(dāng)然,面板技能的強大也算彌補了出兵上的不足。建議ABCD級菜雞都不要貿(mào)然用雞絲上殘酷,最少要等到11級解鎖秒造再上殘酷,困難的話,AB級可以一開始就上,CD級推薦6級上。注意,修塔的時候應(yīng)該讓電池頂在最前面!

雞絲的關(guān)鍵科技:

6級:鍛爐升級包:這三個研究選項讓雞絲的塔的戰(zhàn)斗力大大提高,配合4級的快速恢復(fù)技能,電池+炮臺+巨石算是有了些威力,陣地戰(zhàn)在很多地圖都相當(dāng)有效,尤其是神廟,那圖簡直是雞絲主場。

10級:亞頓之矛:凈化光束:這個技能的確很強大,傷害高而且能移動,但是冷卻時間實在太長。相比之下我感覺強于太陽轟炸,弱于時間停止。

11級:卡萊智慧 炮臺、水晶、巨石秒造,這算是雞絲的靈魂科技了,畢竟有了這個科技以后,雞絲的資源才能及時的轉(zhuǎn)化為戰(zhàn)斗力,甚至可以探姬無雙,炮臺騎臉。

14級:艦隊航標(biāo)升級包 有了這個技能基本算是雞絲滿級了,航母屁股后面跟兩個小無人機,不管修自己還是修隊友都是棒極了。至于之后那個小盾,那也叫技能?跟雷諾的攻速沃拉尊的攻擊比起來簡直被完爆,跟阿巴瑟的吸血和斯旺的加血比起來也是差一大截,基本算是沒什么屁用。

精通:

第一組是建筑生命和護(hù)盾每點加2%,或者資源消耗降低每點1%。資源消耗降低每點1%,但是本身雞絲兵造價1.5倍,也就相當(dāng)于每點1.5%,精通高了以后這個數(shù)字相當(dāng)可觀,點個20點精通就已經(jīng)能減不少了,雞絲的兵本身能享受光束修理,而且哨兵叉叉戰(zhàn)斗力不俗,雖然沒有遠(yuǎn)程戰(zhàn)士這個位置沒東西,但是整體戰(zhàn)斗力真心不差,推薦點這個精通。至于建筑生命,突變的時候我會點這個,但是畢竟平常關(guān)卡即使是殘酷也不需要你建筑有多硬,因為電腦兵并沒有強到雞絲的塔頂不住的程度。

第二組是修理光束修理速度每點1%和時空波動產(chǎn)生能量每點+1這組基本可以算最廢物的精通,修理速度加的太少,每點3%還差不多,畢竟雞絲本身不強。時空波動更是糊弄玩家的,加滿才30點,一局能開幾個時空波動?別逗了。

第三組是老樣子,效能和能量。

這個基本沒什么異議,雞絲的面板技能如此強大,有時候一局下來統(tǒng)計欄里“亞頓之矛造成的傷害”能有七八萬甚至十幾萬,能量當(dāng)然是很重要的了。

打法上,感覺雞絲的節(jié)奏和其他指揮官有較大的差別,我想多談一點。首先,雞絲不一定第二建筑要放BG,很多時候都是BE接BF,這樣可以速二礦,畢竟雞絲前期很少造叉子,都是靠炮臺防守;而且雞絲的科技速度要求也不是很快。另外,雞絲的科技樹可謂又臭又長,不怎么出兵也有大量的花哨要研究,塔一類的科技進(jìn)攻關(guān)就不要研究了,浪費,太陽鍛爐的科技也要選擇性的研究,能量效率1只要200錢200氣這個推薦盡快研究上,能量效率2需要300錢300氣還要前置VC光影議會,效率3需要400錢400氣真的有點勞民傷財還要前置一個VB機械研究所或者VF艦隊航標(biāo),但是有些防守關(guān)不想出兵的時候誰造這些玩意兒啊。

進(jìn)攻關(guān)卡雞絲的兵種配比比較多樣,可以XX哨兵不朽,甚至也可以純不朽,因為不朽有暗影光炮,手動對空基本夠用(空軍T?那是什么?);空軍可以出點鳳凰,純航母一直很受歡迎,但是純航母輸出實在太低,如果隊友不給力的話,打的會很慢。當(dāng)然,航母戰(zhàn)損少,F(xiàn)2A過去,殘血拖回來修理,穩(wěn)得一筆。

個人認(rèn)為,之所以雞絲的地位逐漸上升,是因為在突變中大家都希望有一個雞絲隊友,雞絲的發(fā)揮比較穩(wěn)定,可以應(yīng)對突變的各種惡劣環(huán)境。其他英雄如果被騷擾或者被迫前期放棄偷經(jīng)濟跳科技,前期多出兵,就很不好發(fā)揮威力,而雞絲做防守本身就一絕,可以讓隊友省去很多煩惱(看看這幾次的突變,那一次能讓你安安穩(wěn)穩(wěn)坐在家里發(fā)育的?),隊友好好發(fā)育的情況下還能正面放一放五毛炮和射線槍,如果一波控制不好還能開個提速迅速補部隊,絕對的金牌隊友。

總之,從強度來講,雞絲并不適合菜雞,但是玩到后面,真的是不弱的好隊友。

《星際爭霸2》合作模式各英雄科技兵種搭配詳解

雷諾之前經(jīng)歷過一次改動,主要是把雙礦騾技能改成了每級防御升級加10%血量。這次改動在貼吧中的爭議一直很大,有些人說是加強了,有人說是削弱了,其實我覺得爭論這個并不重要,因為合作畢竟是PVE,自己玩著開心就好,爭論出個高低又有什么用呢。是吧?開心要緊,想競技為什么不去對戰(zhàn)天梯呢。

雷諾的發(fā)展方向有三種,一種是純生化部隊,槍兵能對空,光頭打重甲厲害,火兵有群傷適合殺蟲,護(hù)士的強力治療和減傷能力保證了生化部隊的持續(xù)戰(zhàn)斗力和戰(zhàn)后自我恢復(fù)能力,可以算是雷諾的主流打法了。

第二種是少出生化部隊快速過渡到機械化,依靠維京的強力對空和雷車的廉價地雷打出威力。這種戰(zhàn)術(shù)確實可行,但是成型慢一些,而且對于操作的要求更高,戰(zhàn)后恢復(fù)只能依靠礦騾維修或者隊友,對于菜雞來說不如純生化部隊好用。

第三種是機械化配合生化部隊,這種打法多見于火車、神廟等關(guān)卡,因為雷車的地雷對于防守關(guān)來說實在是太好用,尤其是運用了智能施法以后,簡直是喪心病狂,適量雷車就能解決大量地面部隊,省心省力省戰(zhàn)損。

雷諾的關(guān)鍵科技有如下幾個:

8級:軌道空投 兵營和重工廠出的兵可以瞬間部署到集結(jié)點,這個功能可以說是雷諾的IMBA功能之一,為瞬間接兵提供了保障,當(dāng)年雙礦騾沒修改的時候靠10基地20兵營下槍兵雨一波波搞死艾萌的大有人在。當(dāng)然現(xiàn)在也可以這樣搞,只不過雷諾這么一改,好像是更有趣了些

10級:釩合金板 BE工程站和VA軍械庫的防御升級可以提高步兵/機械單位的生命值,每級10%。這個效果可以說是質(zhì)的飛躍,以前一群槍兵光頭莽過去一把閃電半殘兩把閃電GG,現(xiàn)在起碼能拉扯一下保證不死。

15級:傭兵軍火 所有作戰(zhàn)單位攻擊速度提高15% 這個科技沒說的,就是增強部隊傷害,配合14級的大船瞄準(zhǔn),生化部隊的攻擊力簡直爆表。

推薦AB級菜雞8級上殘酷,CD級菜雞10級上殘酷,而且攻防一定要升級到位。

精通:

第一組是興奮劑持續(xù)時間和空投單位的速度提升這個不用多說,合作興奮劑本身就不耗多少血而且沒有冷卻時間,沒有了再扎就是了,而雞血技能的效果可以說比較顯著,每點2%。

第二組是大船冷卻時間減少每級3秒和女妖冷卻時間減少每級4秒。這個就看個人喜好了,我是全點女妖的。。點高了以后女妖真的是一會兒一波,轟炸能力真心不錯。

第三組是醫(yī)療兵治療額外目標(biāo)每級3%和治療期間減傷每級0.5%,這個感覺減傷給的還是太少,而且額外目標(biāo)點滿后是90%,基本相當(dāng)于一個護(hù)士當(dāng)兩個用,感覺挺強大的。。

雷諾的打法與其他指揮官不同,以前雷諾是第一時間下兵營然后速出星軌扔礦騾,現(xiàn)在比較流行造一個農(nóng)民下兵營然后出星軌扔礦騾,之后出4槍兵打二礦(二礦沒兵的地圖)前期打法真的比較靈活,隊友如果前期防守強勢,就可以選擇直接碼基地,碼到五六個的時候開始補BE升攻防和造兵營(注意2級攻防都要前置VA軍械庫,所以下BE之后可以早點開始下VF重工廠),兵營和基地的數(shù)量都是看個人喜好,但是配比要合適,說白了就是別經(jīng)濟跟不上出兵,礦騾要勤扔,但是一定留出一個雷達(dá)的能量來。

基地一定要編隊!兵營編隊!科技建筑也要編隊!部隊反而不重要!雷諾的生化兵種配比和陣型、操作都很講究,打地面的PT需要多出光頭,打空軍多出槍兵,打Z多出火兵。個人推薦無論什么種族都要出點火兵,因為火兵這個版本真的是很肉,頂在前面很安心。雷諾部隊沖高地時需要注意的點比較多,一是要先雷達(dá)開路,始終保持部隊被雷達(dá)范圍覆蓋,不然大片大片的生化部隊被地刺和女妖打起來真是啪啪啪啪啪啪就沒了。二是要做到優(yōu)先集火,對于金甲蟲、巨像、炸屎球(干擾者)、渡鴉這種群傷能力極強的兵和魔法混元體一定要優(yōu)先擊殺,不然槍兵一片片倒根本受不了。三是要注意移動,槍兵要掌握H&R的節(jié)奏,這個可以多看看直播學(xué)一學(xué)。

雷諾的機械化兵種也挺吃操作,雷車的埋雷一定記得只能施法(自行貼吧搜索),維京打的時候注意拉扯不要被一波。還有,CD級菜雞注意了,維京不要落地,不要落地,不要落地,落地維京不如雞!落了也是送!就當(dāng)他是個空軍就行了?。。?!

另外,大船和女妖丟下去不要不操作了,女妖很脆可以把殘血的拉一拉,大船的R技能無人機很強,而且火力很高,不要丟下來打一波就算了,折躍出去磨一磨敵人的前線兵也是好的啊。。

《星際爭霸2》合作模式各英雄科技兵種搭配詳解

斯旺是目前8個指揮官中最不適合菜雞的,因為他運營難、成型慢、缺錢、操作難、吃不起戰(zhàn)損。。說白了菜雞玩斯旺就是前期死命缺錢,各種被打成狗,后期好好操作就大量余錢,注意補兵就前線崩盤。好吧,我承認(rèn)我就是這樣的。

前期運營來講,貼吧各位大神的方式各有不同,有的能兼顧科技經(jīng)濟,有的喜歡速出第二個基地,因為斯旺前期補農(nóng)民真的太慢,造東西又要農(nóng)民親自去,真是缺錢缺的渾身難受。具體的運營方式建造順序有很多,我這個菜雞也不大懂,就不瞎說了,各位菜雞慢慢摸索吧,總之注意兩點,一是前期靠炮臺過渡很省心(只要保證不被打掉,就都可以回收),二是鉆機好之前一定要造好VA軍械庫,保證鉆機第一時間升級。

但是后期部隊成型以后真的是毀天滅地,雷神比較硬又能戰(zhàn)場重建,坦克地面霸主,巨人對空給力,大力神全圖折躍,科學(xué)球維修不要能量還有綠套子、各種炮臺性價比極佳,可以算是攻守兼?zhèn)?。(?zhàn)役雞注意了,這個大力神只要100錢50氣,只要100錢50氣?。。?/p>

斯旺的關(guān)鍵科技:

4級:德拉肯激光鉆機:脈沖炮 這個技能可以讓鉆機再升級一次,獲得一個小型核彈技能。見識過隊友斯旺放這個技能的肯定都有過那么一點點玩斯旺的沖動,因為真的是觸發(fā)快傷害高,一炮下去基本只有混合體還活著了,而且也是殘血了。但是暴雪爸爸殘忍地限制了這個技能的發(fā)揮:鉆機造好加兩次升級,即使無縫對接也要很長時間了。

5級:瓦斯采集器 俗稱氣騾 這個技能讓斯旺成為了最佳隊友之一,不但自己不缺氣,連帶隊友也不缺氣,沃拉尊凱瑞甘阿巴瑟這種死缺氣的隊友看到這個東西瞬間有了單刷的底氣。

8級:強化SCV 多個SCV可以速敲一個建筑,且修理不消耗資源。這個科技可以打打降低前期的運營難度,提高容錯率,菜雞必備。

12級:永生程序 雷神和坦克在戰(zhàn)場上直接重建,不要錢只要氣,而斯旺又不缺氣,基本就是一船坦克不會死了。

15級:機械專業(yè) 除了SCV以外,所有單位都享受這個科技,提升20%生命,不多說。

精通:

第一組精通是匯聚射線寬度傷害和戰(zhàn)斗空投時間生命,都是2%。我見過的斯旺幾乎都是點戰(zhàn)斗空投的,不過我也試過把二十多點全都加給射線,那也的確是又粗又大效果拔群,很多進(jìn)攻關(guān)都很適用,神廟圖隨便全滅右上角的空投。

第二組精通是永生程序的時間和消耗每級-2%,或者建筑生命每級+2%

這一組也算爭議比較大的一組,有些大佬喜歡雷神無限復(fù)活,有些大佬喜歡塔防,當(dāng)然突變的時候可以看情況改,普通關(guān)卡吧。。。我還是喜歡永生程序。畢竟三種塔本身的性能就很棒了,防守關(guān)本身就不虛。。

第三組精通是瓦斯采集器消耗減少每級3%,或者鉆機早生每級-2s

點慢采集器減少消耗之后每個氣騾只要10塊錢,鉆機點滿只能早生一分鐘。但是鉆機這種東西吧,前期你怎么開視野啊,不開視野怎么利用它。所以,還是氣騾吧。前期防守也不能靠鉆機啊,還是要修個炮臺。

畢竟對于菜雞來說這個指揮官還是難了點,建議cd級菜雞8級之后上困難,AB級菜雞。。。??辞闆r吧,我也不知道該怎么說。不過我是從4級開始定向匹配防守神廟那一關(guān)到15級的,那關(guān)對于斯旺來說,打打塔防,還是挺好過的,只要隊友不是太坑。

這里講一講部隊配比和操作要領(lǐng)吧。部隊主力一般來講靠巨人,畢竟火車俠不能對空,颶風(fēng)有點殘廢,雷神太貴太慢,坦克也不能對空,所以巨人是上前線的關(guān)鍵。除此之外,火車俠可以稍微出一點頂在前面,颶風(fēng)適合打虛空撕裂者、虛空碎片等大目標(biāo),效果拔群。坦克我覺得所有關(guān)卡都可以出,因為大力神的存在大大提高了坦克的機動性。菜雞們可以將8個坦克和一個大力神編一隊,架起來裝進(jìn)去,需要的時候扔下來一輪齊射絕對威力爆表,一旦有兵接近,立馬裝回去(同時選中坦克和大力神時,右鍵點擊大力神,迅速裝載。),有一點距離以后再放下來,對地效果真心強大。

雷神也可以用,畢竟能享受永生程序,也算能對地能對空的懶人兵種。至于怨靈戰(zhàn)機,那個還是留給大神吧,咱們菜雞不適合這種東西。。我嘗試過幾次,簡直是被教育了。

《星際爭霸2》合作模式各英雄科技兵種搭配詳解

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《星際爭霸2》合作模式各英雄科技兵種搭配詳解

《星際爭霸2》合作模式各英雄科技兵種搭配詳解

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