導(dǎo) 《星際爭霸2》合作模式各個(gè)指揮官的技能和特點(diǎn)各不相同,那么每個(gè)指揮官的具體玩法是怎么樣的呢?這里給大家?guī)砹恕缎请H爭霸2》合作模式各指揮官玩法心得。希望各位玩家喜歡。 首先,在此,強(qiáng)調(diào)說明三點(diǎn)。 ...

《星際爭霸2》合作模式各個(gè)指揮官的技能和特點(diǎn)各不相同,那么每個(gè)指揮官的具體玩法是怎么樣的呢?這里給大家?guī)砹恕缎请H爭霸2》合作模式各指揮官玩法心得。希望各位玩家喜歡。

首先,在此,強(qiáng)調(diào)說明三點(diǎn)。

第一,合作模式不等同于對戰(zhàn)模式,完全兩種運(yùn)營思路。不同等級精通運(yùn)營的思路不同,沒有一定正確的運(yùn)營方式,只有根據(jù)現(xiàn)在你等級或者精通情況適合你自己的運(yùn)營模式。不要覺得你的隊(duì)友跟你不一樣就覺得你的隊(duì)友有問題。

第二,合作中,任何的兵種出法,除了純農(nóng)民我A不死殘酷之外(當(dāng)然你能做到,我沒意見),只要不影響最終勝利,你都能出。不要覺得隊(duì)友出這個(gè)坑爹,出那個(gè)拖節(jié)奏。。你要做的就是哪怕隊(duì)友掛機(jī)你也能過就行了。

本人一路無聊,試驗(yàn)各種奇葩戰(zhàn)術(shù)兵種,沃日天200人口先知,斯旺200人口怨靈戰(zhàn)機(jī),大主教200人口鳳凰等等等等,甚至284純管子爬過去A死電腦也干過,當(dāng)然這指的是普通殘酷合作,不是突變。當(dāng)然突變你有實(shí)力也能這么做,那看隊(duì)友配合不配合你了。

星際爭霸2合作模式各指揮官玩法心得

雷諾

這指揮官號(hào)稱能日天,當(dāng)然他是真日了天了,因?yàn)樗掀攀怯钪嫘略煳镏?,他有這個(gè)資本。正常思路95%的雷諾都是MM打到底的。挖掘機(jī)是關(guān)鍵,吧里什么10基地,10BC什么的都說的非常多了,也不多說了,出大和這種也行。如果沒到10級就老實(shí)點(diǎn)開礦造兵吧。如果到了10級之后運(yùn)營思路一般是先兵營后人口,單基地升級,之后拍雙基地,轉(zhuǎn)3兵營,再3基地,6兵營,再基地,之后基地兵營輪著拍,保證兵不斷,一路流水線全A,基本除非防守地圖,進(jìn)攻地圖一般很快就A穿了。

沃拉尊

一般主流就兩種,一種是天地雙鬼,一種是純虛空,都能出。如果是天地雙鬼,一般因?yàn)檩敵霏h(huán)境比較安逸,果然在資源緊張的情況下,能只升級地面和空軍的攻擊就行了,兩個(gè)基地加速都給升級,一般很快就3攻了,兼顧升級和出兵一般是4GB加兩個(gè)飛機(jī)場,或者3BG,3飛機(jī)場,因?yàn)闅獠粔?。純虛空就要看著點(diǎn),利用好黑洞,不要無腦F2,抱團(tuán)的話,對面渡鴉2個(gè)飛彈過來,你就要重新集結(jié)部隊(duì)了。特別說一下,高等級精通甚至起始就黑水晶,隱刀直接砍石頭,速二礦,這種打法能讓自己和隊(duì)友的經(jīng)濟(jì)提升一大截。

凱瑞甘

單人RPG,高等級凱姐基本能當(dāng)魔獸玩,精通加30點(diǎn)攻擊,彈射,吸血,全攻,定身。這個(gè)神能讓你一人頂?shù)诫p礦風(fēng)騷的把農(nóng)民補(bǔ)滿,科技全開,還能SOLO掉一大半的地圖。3本純牛的性價(jià)比最高,春哥吸血牛不容易,但對空壓力就集中在凱姐一個(gè)人身上了,能適當(dāng)補(bǔ)刺蛇輔助,減氣30%太BUG了,能花很少錢爆出一堆東西,對空雖然不強(qiáng),但如果刺蛇海加定身波,也沒什么東西是打不了的。在天鎖,火山,火車等需要來回拉扯的地圖拍個(gè)坑道蟲,有神效。女王也能選擇純飛龍,但沒加血容錯(cuò)有點(diǎn)低,不會(huì)抱團(tuán)甩尾只會(huì)F2或中飛彈輻射不會(huì)散飛龍的同學(xué)們要多練習(xí)。

阿巴瑟

純女王,蟑螂帶火,海鮮,輔助飛蛇,全飛龍,戰(zhàn)術(shù)變化多,吃滿生物質(zhì)不管任何兵種都能A穿地圖,海鮮天敵最少,爆蟑螂非??斓敵霏h(huán)境不是非常理想,但自己喜歡怎么玩都行,不是嗎?之后有特別說下阿巴斯的純飛龍,在合作模式中,沒有任何一只部隊(duì)的輸出能比的上升級了重甲的284飛龍,20只飛龍能秒天秒地絕對不是說說的,說飛龍拖節(jié)奏運(yùn)營問題,之后我會(huì)單獨(dú)告訴大家284怎么在基本一個(gè)人頂住對面的情況下運(yùn)營跳飛龍。友情附送,284用管子開礦比用蟑螂開礦效率很多,對經(jīng)濟(jì)也更好。

扎加拉

紅塵滾滾一路滾到精通90級的人也需要有大毅力,100人口還沒幾種兵,除了塔利班就是塔利班。出純膽汁建議大家去玩玩,防守地圖有驚喜。

斯旺

有人說斯旺補(bǔ)經(jīng)濟(jì)慢,其實(shí)不是的,斯旺的出兵一般就這幾個(gè)機(jī)械化,因?yàn)闅獾南拗疲?重工一個(gè)機(jī)場掛了 雙倍補(bǔ)兵也就差不多了,出歌莉婭最中庸,出雷神,坦克都行,只要你錢花出去會(huì)A就行了。所以對于說補(bǔ)經(jīng)濟(jì)慢的同學(xué)可以換一種思路,首先采集器要認(rèn)清楚什么時(shí)候給,個(gè)人覺得越早給越高好,但你不可能初期400塊錢就這么無腦給(對于沒精通的伙伴說的)。其次,初期有氣能出點(diǎn)坦克,氣多了給兩個(gè)球能減少戰(zhàn)損,開礦就150塊的大炮臺(tái)開,打掉石頭之后能回收嘛。后期如果地圖需要機(jī)動(dòng)高點(diǎn),出點(diǎn)大力神折躍就行了。

大主教

一路隨便A,兵營能純3個(gè)兵,利用好折躍,最最無腦的水晶全部爆XX,氣全部和白球。任何兵種都能混搭,沒什么需要注意的。

技師

無奈補(bǔ)塔,當(dāng)然這不是技師最終境界,技師能出兵,塔要補(bǔ)到恰到好處,多出的錢能升級或出兵,不如第一波對面過來,你2到3個(gè)燒餅,第二波,你配合一個(gè)射線都不需要額外補(bǔ)塔。當(dāng)然你無聊了,無腦全塔流也行啊。

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