《星際爭霸2》合作模式諾娃怎么玩?很多玩家都不了解,下面小編就為大家?guī)怼缎请H爭霸2》合作模式諾娃攻略,包括了其打法加點以及戰(zhàn)術選擇,希望大家喜歡。 大部分人都已經(jīng)猜到了這次合作會出諾娃,而...

《星際爭霸2》合作模式諾娃怎么玩?很多玩家都不了解,下面小編就為大家?guī)怼缎请H爭霸2》合作模式諾娃攻略,包括了其打法加點以及戰(zhàn)術選擇,希望大家喜歡。

《星際爭霸2》合作模式諾娃攻略 合作模式諾娃加點及戰(zhàn)術攻略

《星際爭霸2》合作模式諾娃攻略 合作模式諾娃加點及戰(zhàn)術攻略

大部分人都已經(jīng)猜到了這次合作會出諾娃,而諾娃雇傭兵式的出兵方式和各種伸手要錢的面板技能也在這個英雄出來之前飽受詬病。然而不知道為何,當諾娃出來之后又是一片吹捧,甚至把這個指揮官吹到了一個夸張的地步。就我自己的感覺來看,只能用不過不失來形容這個新指揮官。

從我搜人需要的時間來看諾娃并沒有堅果那么高的人氣,也可能是她出來之前被過于看低導致很多人沒有入手。我也在此說一說我對1級諾娃就退這件事的看法。暴雪既然沒有把這個退出按鈕交給你的隊友,就說明你退不退是可以自己選擇的,這一點邏輯上無可厚非。而這也不會對諾娃有什么損失,打不了重搜一盤,盡管當時諾娃搜人很難,但秒退了的人去搜一個他可以接受的,等級更高的諾娃的時候,無形中幫你減少了一個跟你“競爭”的人,所以總體上來說你的損失也沒有你想象的那么高,等一個不退的人就是了。但是某些人對此反以為榮我就不是很明白了,并不是所有人都像我這樣從總體分析秒退的影響,大部分人看到你秒退直觀的感覺就是你從技術或者其他層面上瞧不起他,而實際上雖然所有諾娃總的搜人時間沒有多大影響,但他需要等待的時間肯定是變長了,也就是說這件事單從被秒退的低級諾娃角度來看是不對等的,在這樣的前提下洋洋得意的吹捧自己的行為,乃至于鼓動那些猶豫的人秒退,我從人格上更看不起這種人。諾娃能1控2那么對他來說損失不大,但還是會更累,這也不是你吹捧秒退的理由。

那么言歸正傳,諾娃這個英雄的優(yōu)勢和劣勢總的來說有以下幾點

優(yōu)勢

2,強大的精英部隊。諾娃的單位餓價格實際上并不夸張,尤其是還有渡鴉這種高性價比的單位,諾娃主要問題是出在產(chǎn)能。

3,前期有英雄單位,能大大減輕防守壓力,尤其是無限poke的破壞無人機。講真的這個技能真的強無敵,進攻圖三四個就能耗光守衛(wèi)的大部分兵力,唯一缺點是CD比較長。

劣勢

1,低等級時機動性硬傷,諾娃本身沒有位移而且移速很慢,即便解鎖了雙形態(tài),CD也很長,不好控制。更別提解放坦克這種烏龜單位。這種缺陷在防守圖顯示的更加明顯,尤其是在隊友防守失誤,或者不去守紅點的時候,沒有獅鷲運輸技能的諾娃只能慢慢走回去再慢慢走回來,非常尷尬,而諾娃本身即使切形態(tài)閃過去也無力抵抗一堆部隊,而不像K姐能無雙,或者堅果能E拖時間

2,產(chǎn)能。諾娃的部隊即便有錢也要等CD,這導致你很多時候無法及時成型某種部隊組合,而不得不依靠頂端技能來防守或進攻。這很明顯是暴雪的設計意圖,但從玩家的角度來說很讓人不爽,極少的建筑也讓諾娃的運營讓人感覺非常的。。。不適應,尤其是對熟悉了對戰(zhàn)模式的玩家,對于手速比較低的玩家來說影響倒是不大。

3,操作要求高。諾娃在有英雄單位的情況下,仍然有幾個單位需要手動釋放技能,這比起高建國操作本人+電兵的壓力更高了一層。盡管給了自動狙擊和自動興奮劑,但渡鴉,解放,女妖等仍需要操作,由于這些操作壓力主要發(fā)生在交戰(zhàn)時,導致諾娃在交戰(zhàn)時操作壓力遠高于其他指揮官,但平時運營時卻幾乎沒事可干,只能操作諾娃去電腦家門口不停EEE。

關鍵科技

2級:獅鷲空襲,短CD的靈魂技能,1級諾娃不余錢是幾乎不可能的

5級:戰(zhàn)術空運,基本上解決了諾娃機動性的問題,可以用于救場,也可以用于獎勵和主要目標之間的快速移動

6級:重工升級包——歌莉婭擊暈,有了這個科技,一切T和P的大型空軍都是紙老虎,大天使和海盜船也會中招(跟沃拉尊召回研究船差不多性質(zhì),應該很快會修復),大大減輕了做獎勵的難度。

7級:自動采氣,這個科技說實話作用不是特別大,但是能優(yōu)化諾娃前期便秘缺錢的運營,從而讓你玩得更舒服

11級:研究開發(fā),有了這個,你就可以隨手點科技了

15級:隨機應變,減少切換CD是非常重要的,送的減傷和傷害加成倒好像作用不大

打法攻略

諾娃的開局我個人有一套自己的打法,拿到自動采氣之前正常BB,單氣,造BB的農(nóng)民去2礦造槍兵打石頭,有400下基地,隊友不守第一波你就回來守一下,晚不到哪去。之后雙氣,掛附件,下BE升攻防正常出兵。

有了自動采氣之后,BB,雙氣,造BB的農(nóng)民去2礦開視野,有400先基地,再有500下光頭,如果隊友是前期沒戰(zhàn)斗力的,那你還是先光頭或者槍兵配合一個無人機守了。后面和上面基本一樣。當然如果是防守關出機械化的話就不需要升步兵的攻防了,而是不要下第一個BE直接下VF,VA。

生化打法主要適合進攻關卡,主要以槍兵(萬用)光頭(對P,對機械化T,對蟑螂Z)鬼兵(對非機械化P,對非機械化T,對Z,實際上基本上任何情況都可以出,總有混元體給你狙)渡鴉(萬用)女妖/解放(可選,主要用來解決不出幽靈時候多余的氣體(礦怎么都能花掉的),我個人偏向于女妖,操作壓力比解放少很多)

諾娃的運營沒有太多流程好說,我個人習慣沒有科技開發(fā)之前單BE升攻防,有了之后VA和2BE一起下雙升??斯視鲆粚奕松夋i定來打獎勵目標,能省很多事。

機械打法主要適合防守關卡,主要以槍兵(萬用,兼用肉盾/對空)坦克(核心,建議優(yōu)先升地雷,盡管由于產(chǎn)能和移速問題地雷比雷諾弱上很多,但還是能有效降低戰(zhàn)損,尤其是諾娃低等級時)歌莉婭(對機械化空軍T,P)解放(核心)渡鴉(少量,主要負責沒有精通時候的戰(zhàn)斗回復,有精通后基本不需要耗氣去出,但渡鴉這東西性價比很高,你要出也可以)

機械化就是地雷守紅點,諾娃去騷,坦克解放守家。

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無論哪種組合,前中期放幾個無人機然后操作渡鴉和諾娃,中后期先轟炸洗地板,然后放幾個加盾無人機之后專心操作渡鴉,有余力諾娃狙掉關鍵單位

關于形態(tài)切換,強襲形態(tài)主要前中期守家用,操作好的話可以單挑前幾波紅點。趕路的時候也很厲害,但沒有15級減cd不建議隨便切,要看好CD。開戰(zhàn)建議保持隱身。

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諾娃前期雖然戰(zhàn)斗力比不上堅果和K姐,但仍然有一戰(zhàn)之力

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利用隱形狙掉一些比較麻煩的單位(優(yōu)先反隱),這是其他英雄做不到的

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