導(dǎo) dnf110級(jí)版本新增了很多史詩裝備,其中有一些是自定義史詩,詞條是隨機(jī)的,可以根據(jù)自己的需求選擇合適的詞條,那么dnf2023自定義史詩耳環(huán)屬性怎么選?下面就給大家?guī)韉nf2023自定義史詩耳環(huán)屬...

dnf110級(jí)版本新增了很多史詩裝備,其中有一些是自定義史詩,詞條是隨機(jī)的,可以根據(jù)自己的需求選擇合適的詞條,那么dnf2023自定義史詩耳環(huán)屬性怎么選?下面就給大家?guī)韉nf2023自定義史詩耳環(huán)屬性選擇。

dnf2023自定義史詩耳環(huán)屬性選擇

隱匿嘆息耳環(huán)副作用為增加5%的CD,而對(duì)12s以上的技能具有極高的加成,也不依賴特定裝備體系框架,是非常強(qiáng)大的耳環(huán)散件選擇,對(duì)于很多職業(yè)而言就是實(shí)打?qū)嵉?2.34%的強(qiáng)度,標(biāo)配耳環(huán)之一,自定義的強(qiáng)度守門員。

新秀萬物引力耳環(huán)全技能覆蓋18.82%,沒有CD懲罰,整體強(qiáng)度已經(jīng)非常高。同時(shí)附送大量移速。改版后就是技攻也持續(xù)20秒,很容易維持全程了,是鉆頭的有力競(jìng)爭(zhēng)者。對(duì)于小技能占比不能忽略的職業(yè),鉆頭可能帶著不舒服,萬物引力耳環(huán)也就是首選了。低血的吞噬風(fēng)暴耳環(huán)也有18.94%的強(qiáng)度,針對(duì)低血流撐了大量和MP相關(guān)的屬性,也是非常關(guān)鍵的部位。

整體天花板可以以隱匿嘆息的22.34%作為評(píng)判標(biāo)準(zhǔn)。自定義此次對(duì)恩特耳環(huán)的異抗增加異常傷害系列的詞條重做,使得這些詞條在搭配獵食貼膜后易于觸發(fā)了,同時(shí)也加入了一些其他的詞條,改善了以前耳環(huán)自定義詞條選擇面過于狹窄的問題。

因?yàn)槎h(huán)的高額加成幅度,在隱匿嘆息加強(qiáng)后,以非覺醒職業(yè)的22%左右的技能提升作為一個(gè)標(biāo)桿來看的話,自定義耳環(huán)部位只是幾條屬?gòu)?qiáng)屬性很明顯是干不過常規(guī)史詩的,技攻屬性是必須的。通俗點(diǎn)說就是沒技攻詞條的自定義耳環(huán)都是垃圾。

首先有一個(gè)東西,就是藍(lán)靈綠玉石耳環(huán)的兩條技攻無法共存,如果要保證8%技攻需要占用兩個(gè)位置,而且因?yàn)楣魪?qiáng)化太低了,還沒一條龍7%+一般詞條來的強(qiáng),升級(jí)空間也低。這類詞條因此后文就只考慮一個(gè)正面8%技攻了,畢竟單刷的時(shí)候,對(duì)于遠(yuǎn)程職業(yè)來說,怪物基本都是正對(duì)的,組隊(duì)的話就說不準(zhǔn)了。如果是特定打背擊的職業(yè),把后文的正面攻擊換成背面攻擊就行了。

標(biāo)準(zhǔn)1:能用

通用型較高的當(dāng)屬藍(lán)靈的正面8%+龍族7%,但是只有這兩條屬性還是不夠的,必須再多一條15屬?gòu)?qiáng)才能保證全技能都超越隱匿嘆息,同時(shí)沒有CD懲罰。而藍(lán)靈的正面8%本身在組隊(duì)的過程中其實(shí)有時(shí)是不太好保證的,對(duì)于特定職業(yè)來說,傷害正面背面都會(huì)有,那藍(lán)靈8%也就無法發(fā)揮了。

出血異常流的角度,2.5詞條的龍7+15出血搭配一條15屬?gòu)?qiáng)也能有22.19%的接近鉆頭的強(qiáng)度,技能傷害覆蓋全面而且沒有CD的懲罰,可以解決諸如劍魔一類小技能占比很爆炸但吃不到鉆頭加成的職業(yè)的問題。

感電異常流的角度,3詞條的感電耳環(huán)也有23.36%的提升率,有和鉆頭一戰(zhàn)的強(qiáng)度了。

直傷的角度,深潛耳環(huán)搭配7+6+4的技攻提升率在22.52%,可以開始替換鉆頭。恩特的直傷3詞條耳環(huán)的強(qiáng)度在20.96%,相對(duì)于萬物引力耳環(huán)已經(jīng)有提升,適合因?yàn)樘厥庠驇с@頭虧較多收益的職業(yè)選用。

標(biāo)準(zhǔn)2:優(yōu)秀

通俗的說,優(yōu)秀的水平的自定義耳環(huán)其實(shí)就是3.5詞條的水準(zhǔn)。一般構(gòu)成為3條5%技攻及以上水準(zhǔn)的詞條+15屬?gòu)?qiáng)。要求其實(shí)挺高的。

通用系的恩特耳環(huán),詞條均選擇通用詞條池中的龍7%、出血5%、感電5%、直傷4%等,補(bǔ)一條15屬?gòu)?qiáng),這種耳環(huán)的強(qiáng)度在24.60%左右,主要依靠的就是多出來的那條15屬?gòu)?qiáng)在拉開強(qiáng)度差距。

如果換成深潛迷航的領(lǐng)主6%系列,強(qiáng)度可以拔高到26.15%,已經(jīng)非常強(qiáng)大了,可以直傷,也可以把直傷4%技攻換成出血5%兼顧異常流。

藍(lán)靈耳環(huán)的強(qiáng)度會(huì)更高一些,但是正面8%的觸發(fā)終究在實(shí)戰(zhàn)中有折損的問題,最高強(qiáng)度在27.76%。

恩特耳環(huán)就限定異常流了,出血的3.5詞條耳環(huán)的強(qiáng)度在27.31%。

標(biāo)準(zhǔn)3:終極追求

直傷流:

最穩(wěn)定的為深潛迷航的7654耳環(huán),提升率為27.65%。相比之下恩特的4詞條直傷耳環(huán)上限的26.07%會(huì)低一點(diǎn),強(qiáng)度也全面超越鉆頭了,也是可以選用的。

異常流:

最強(qiáng)的恩特耳環(huán)包括龍7+15出血+15雙異常的提升率在28.80%,如果是走感電的話提升率恩特最大可以達(dá)30.76%的穩(wěn)定提升,如果是追求藍(lán)靈的極限可以高達(dá)35.53%的提升率,但是限制也是20/30的持續(xù)時(shí)間,而且限定在了光強(qiáng),還有正面8%技攻的實(shí)戰(zhàn)情況。

總結(jié):

耳環(huán)部位的自定義想要更換鉆頭,難度整體上是比較大的。但相應(yīng)的上限在改版后也可以非常離譜。如果是走感電流的,究極感電藍(lán)靈耳環(huán)相對(duì)于鉆頭的一般提升率甚至可以高達(dá)1.3553/1.2234-1=10.78%,非??鋸垺7€(wěn)定提升的情形下,直傷最大可以提升1.2765/1.2234-1=4.34%,主流的出血異常在1.2880/1.2234-1=5.28%。提升率也是不太高的。如果是不適合鉆頭的職業(yè),或者考慮進(jìn)鉆頭的CD懲罰,以萬物引力耳環(huán)的18.82%來參比的話提升率看上去其實(shí)還可以。

整體而言,如果職業(yè)鉆頭能吃的比較舒服,耳環(huán)部位的自定義就完全看緣分出4技攻詞條的才能換了,追求的優(yōu)先度肯定是比較靠后的。

如果從洗的角度考慮,恩特耳環(huán)更擅長(zhǎng)異常流派一些,上限會(huì)較高。也有直傷的選項(xiàng),上限稍低一些。深潛耳環(huán)表現(xiàn)就比較穩(wěn)定。藍(lán)靈耳環(huán)很挑職業(yè),而且比較擅長(zhǎng)在一些極端的領(lǐng)域發(fā)揮。

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