導(dǎo) dnf110級(jí)版本新增了很多史詩(shī)裝備,其中有一些是自定義史詩(shī),詞條是隨機(jī)的,可以根據(jù)自己的需求選擇合適的詞條,那么dnf2023自定義史詩(shī)腰帶屬性怎么選?下面就給大家?guī)?lái)dnf2023自定義史詩(shī)腰帶屬...

dnf110級(jí)版本新增了很多史詩(shī)裝備,其中有一些是自定義史詩(shī),詞條是隨機(jī)的,可以根據(jù)自己的需求選擇合適的詞條,那么dnf2023自定義史詩(shī)腰帶屬性怎么選?下面就給大家?guī)?lái)dnf2023自定義史詩(shī)腰帶屬性選擇。

dnf2023自定義史詩(shī)腰帶屬性選擇

傳統(tǒng)的連擊肩在加強(qiáng)后引入了少量技攻,不搭配MP鞋的情況下也有15.31%的數(shù)據(jù),不過(guò)數(shù)據(jù)還是顯的低了一點(diǎn)。

出血肩隱匿之光的收益為17.00%,會(huì)在全身出血傷害詞條變多的情況下收益遞減。如果佩戴上衣,褲子,手鐲,左槽4個(gè)部位合計(jì)85%的出血傷害基礎(chǔ)下,收益降低到15.22%,已經(jīng)被淘汰了。

骰子肩在改版后單獨(dú)對(duì)6點(diǎn)進(jìn)行了技攻加成,導(dǎo)致這個(gè)肩膀的提升方差變大了,有點(diǎn)類似天命無(wú)常,但是即使丟到6了也不是最頂級(jí)的數(shù)據(jù),坦度尚可,僅供過(guò)渡用。

冰特效肩膀在目前還是比較適合作為缺攻速情況下的一個(gè)過(guò)渡肩選擇,刷白圖的體驗(yàn)應(yīng)該是所有肩膀里最好的一個(gè),數(shù)據(jù)就不怎么樣了。

巴卡妮肩的強(qiáng)度在17.84%,通用性最好,是頭肩的守門(mén)員。但它最大的缺點(diǎn)就是不能隨心所欲的獲取,因此現(xiàn)階段肯定有尋找代替品的必要。

改版后的天才技術(shù)面罩的強(qiáng)度為17.19%,數(shù)據(jù)也很堅(jiān)挺,結(jié)合它的附加功能來(lái)看簡(jiǎn)直就是團(tuán)本開(kāi)荒神器,加上獲取極易,不難預(yù)測(cè)在未來(lái)也會(huì)成為主流之一。

靈巧肩加強(qiáng)后的數(shù)據(jù)為18.07%,雖然是最強(qiáng)但是和巴卡妮肩差距極小,一般體系還是推薦巴卡妮,靈巧肩用于低血流的搭配中合適一些。靈巧肩的獲取難度也低于巴卡妮肩,這是優(yōu)勢(shì)之一。

自定義的頭肩也和鞋子一樣,有一條非常強(qiáng)勢(shì)的12%技攻詞條,以提升競(jìng)爭(zhēng)力。這條12%技攻就是真正意義上需要手搓的了,也是主特化流會(huì)比較合適的詞條,提供大量的數(shù)據(jù)支持基礎(chǔ)。對(duì)于小技能流而言,還能額外提供15%技攻。不過(guò)這條在國(guó)服開(kāi)發(fā)相對(duì)應(yīng)該較小了。

藍(lán)靈綠玉石的破韌異常增加傷害在國(guó)服目前暫時(shí)不考慮,35-40級(jí)技能提升3級(jí)的限制也非常大,對(duì)職業(yè)有限定。改版后的消耗品buff增加和異常攻擊強(qiáng)化詞條成為了新的核心詞條。

消耗品buff效果增加50%的強(qiáng)化基本是按照斗神的12%效果擴(kuò)張到18%來(lái)進(jìn)行計(jì)算的,因此折合技攻的思路是1.18/1.12-1=5.36%的技攻。雖然斗神會(huì)和寵物技能有稀釋導(dǎo)致詞條收益下降,但寵物技能總歸不是全程的,而斗神可以全程。此外,冒險(xiǎn)團(tuán)的屬?gòu)?qiáng)藥為10點(diǎn),如果這部分也計(jì)入相當(dāng)于還有額外5點(diǎn)屬?gòu)?qiáng)??紤]到日常玩家實(shí)戰(zhàn)下愿意吃藥的情況,這里也先不統(tǒng)一計(jì)入這5屬?gòu)?qiáng)的收益,就當(dāng)和寵物技能稀釋導(dǎo)致的損失進(jìn)行平衡了。當(dāng)然,對(duì)于只是抄作業(yè)的群體而言,這個(gè)詞條就謹(jǐn)慎考慮,因?yàn)椴怀远飞窬褪氰F廢物詞條一個(gè),這是需要了解的。

深潛迷航的特色詞條有一條20%的攻速,對(duì)于攻速鞋體系的開(kāi)發(fā)而言,相當(dāng)于在頭肩部位多了一個(gè)核心攻速裝,可以把其他部位的大攻速堆疊裝更換成其他更強(qiáng)的裝備。而且這個(gè)詞條本身強(qiáng)度也很高,可以說(shuō)是為攻速鞋體系而生的自定義。

森林魔女主要是特化30和40技能用的,面向的是續(xù)航環(huán)境,國(guó)服環(huán)境下發(fā)揮最為局限。

標(biāo)準(zhǔn)1:能用

手搓流:

頭肩部位手搓詞條非常強(qiáng)勢(shì),即使常規(guī)史詩(shī)都有加強(qiáng),巴卡妮護(hù)肩引入,一點(diǎn)也沒(méi)影響到手搓詞條的統(tǒng)治力。只需要一條手搓12+15全屬?gòu)?qiáng)就能有20.15%的數(shù)據(jù),有和巴卡妮肩一戰(zhàn)的實(shí)力。由于不加覺(jué)醒,因此爆發(fā)會(huì)略低一些,可以適當(dāng)把要求提高到3詞條達(dá)到23.06%。

特化流:

單純的雙45頭肩雖然在普遍數(shù)據(jù)上低了一些,但45的特化幅度極高,達(dá)到了51.89%,對(duì)于45占比極高的職業(yè)而言也是可以考慮稍微用用的。

攻速流:

一條40屬?gòu)?qiáng)+20攻速詞條的肩膀的數(shù)據(jù)也已經(jīng)達(dá)到了14.19%,雖然比標(biāo)桿低約4%的數(shù)據(jù),但是有足足20的三速,可以考慮在其他堆速度的位置彌補(bǔ)更優(yōu)秀的自定義來(lái)解決虧模量,比如屬性極好的自定義左槽。

通用流:

以藍(lán)靈的藥王肩作為一個(gè)標(biāo)桿,3詞條開(kāi)始有18.24%~19.20%的強(qiáng)度,已經(jīng)開(kāi)始領(lǐng)先巴卡妮頭肩了。

標(biāo)準(zhǔn)2:優(yōu)秀

手搓流:

以手搓12%為核心,擴(kuò)充3條通用加傷害詞條的4詞條頭肩具有25.34%的強(qiáng)度,按覺(jué)醒占比20%來(lái)計(jì)入整體就是20.27%的提升率,這個(gè)數(shù)字會(huì)在長(zhǎng)線續(xù)航時(shí)被不斷放大。

手搓特化流:

優(yōu)秀的雙45肩肯定離不開(kāi)手搓12的支持,在整體保有17.05%的強(qiáng)度下,對(duì)45級(jí)技能有68.56%的抬升,適合45特化的職業(yè)的必備之選。

對(duì)于小技能比較強(qiáng)勢(shì)的職業(yè)群體,整體19.59%的強(qiáng)度,小技能特化幅度達(dá)到37.53%也是優(yōu)秀的方案。而且通常小技能強(qiáng)勢(shì)意味著覺(jué)醒占比會(huì)有一定降低,也避開(kāi)了手搓肩不加覺(jué)醒的弊端。

攻速流:

補(bǔ)了一條15屬?gòu)?qiáng)的3詞條深潛肩數(shù)據(jù)為17.38%,已經(jīng)和巴卡妮護(hù)肩差距很小了,可以開(kāi)始放心投入使用。

通用流:

藍(lán)靈肩的上限,4詞條的藥王肩的數(shù)據(jù)介于21.11%~22.07%之間。如果除了斗神和10屬?gòu)?qiáng)藥之外還吃一些其他的藥的特殊情況還會(huì)有更威猛的表現(xiàn)。

標(biāo)準(zhǔn)3:終極追求

手搓特化流:

手搓12加雙45加15屬?gòu)?qiáng)應(yīng)該是諸如鬼泣一類45特化職業(yè)最追求的天花板護(hù)肩了,一般技能保有20.52%的強(qiáng)度也和巴卡妮拉開(kāi)了差距,特化項(xiàng)高達(dá)73.54%,非常威猛。

手搓12加雙45加非無(wú)色15護(hù)肩,45部分特化67.78%,非無(wú)色部分特化33.99%,其他技能也保有了16.51%的強(qiáng)度,適合非無(wú)色占比高而且45也非常威猛的職業(yè)追求。

攻速流:

最好的深潛屬?gòu)?qiáng)攻速肩的數(shù)據(jù)是20.05%,在超越了常規(guī)史詩(shī)的同時(shí)也補(bǔ)了大量的三速,實(shí)現(xiàn)了多個(gè)位置的提升。

總結(jié):

自定義肩是非常強(qiáng)勢(shì)的位置。由于常規(guī)史詩(shī)的肩膀都只是整體提升,而自定義肩除了有專注整體提升的藍(lán)靈肩之外,還有整體特化兼?zhèn)涞亩魈丶纾?5也是一個(gè)特化的好技能,對(duì)于不同的職業(yè)而言可以拉開(kāi)不同的差距。深潛肩則憑借本身不低的數(shù)據(jù),靠一手20三速在攻速鞋體系下大放異彩。

如果只是從整體提升來(lái)看,天花板藍(lán)靈可以在這個(gè)位置提升1.2207/1.1784-1=3.59%的上限,手搓的非覺(jué)醒部分可以提升1.2534/1.1784-1=6.36%的上限。在所有部位看來(lái)提升其實(shí)是比較有限的。因此需要從特化的角度去挖掘除了整體傷害之外的裝備深度。特化的價(jià)值一般很難用單一的一個(gè)數(shù)字去評(píng)價(jià),必須落實(shí)到職業(yè),輸出環(huán)境,輸出時(shí)間,輸出曲線,技能形態(tài)等多方面因素考慮。不排除在特化技能后某些職業(yè)玩法會(huì)發(fā)生質(zhì)變,變成一種新職業(yè)的可能。

而藥王肩綁定了吃藥,深潛肩脫離攻速體系后就不再具有高價(jià)值,手搓肩不加成覺(jué)醒,這些也都是它們各自存在的問(wèn)題,需要靠玩家自己克服。比如判斷一個(gè)穿藥王肩的隊(duì)友會(huì)不會(huì)吃藥等新的問(wèn)題也會(huì)產(chǎn)生。

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