導(dǎo) 在魔獸世界10.0版本當(dāng)中,想必現(xiàn)在有很多玩家對(duì)于痛苦術(shù)大秘境天賦怎么選,具體選擇什么天賦呢,相信很多小伙伴好奇,那么今天我就為大家?guī)?lái)的是10.0痛苦術(shù)大米天賦選擇推薦。感興趣的玩家一起來(lái)看看吧。 ...

在魔獸世界10.0版本當(dāng)中,想必現(xiàn)在有很多玩家對(duì)于痛苦術(shù)大秘境天賦怎么選,具體選擇什么天賦呢,相信很多小伙伴好奇,那么今天我就為大家?guī)?lái)的是10.0痛苦術(shù)大米天賦選擇推薦。感興趣的玩家一起來(lái)看看吧。

痛苦術(shù)大米天賦選擇推薦

你要說(shuō)設(shè)計(jì)師懂,他又設(shè)計(jì)出了屎一樣的單體循環(huán)。

你要說(shuō)設(shè)計(jì)師不懂,他又十分清楚aoe的痛點(diǎn)在哪里。

是的,群體痛楚,他來(lái)了!

故而,aoe的天賦,可以為:

其中的抉擇點(diǎn)在于數(shù)個(gè)可選天賦。

痛楚腐蝕:種子爆炸可以疊加痛楚層數(shù),屬于比較理想的天賦,對(duì)比其他來(lái),又屬于能扣一點(diǎn)的天賦。不是不行,而是在整個(gè)體系之中,不足夠好,大秘境也是需要單體的。所以,我會(huì)選擇扣一點(diǎn)。

吸魂:要出靈魂分流,要么夜幕-擁,要么靈魂之鐮-吸魂,對(duì)比之下,選擇后者,一是吸魂可以回片,實(shí)戰(zhàn)中很多時(shí)候往往是沒(méi)有榨取盾能回片的,再者便是傷害問(wèn)題,如果能加上1點(diǎn)夜幕就完美了,可惜要不得。

大難臨頭:法夜之下的大難傷害十分可觀(guān),配合靈魂燃燒還能打出一個(gè)接近三分之一血量的盾,回血也是一個(gè)甜頭,但到高層需要更強(qiáng)單體的時(shí)候,有可能會(huì)舍棄。

生命虹吸:還是那句老話(huà),提高單體上限,aoe中屬于甜頭,單體之中狂歡多一個(gè)dot都是傷害,而且黑眼無(wú)情延伸也吃dot數(shù)量,算甜頭。

薩洛拉絲的黑暗之擊:沒(méi)天賦點(diǎn)了,不是不好,而是要給其他的讓位。

死亡蔓延:比較理想的天賦,主要還是偏向于單體方面的提升。

鬼影纏身:?jiǎn)误w天賦,與虹吸比,狂歡傷害較弱,但實(shí)際上總體差距并不怎么大。

吞噬之怒:不是不好,而是真的不夠了。

夜幕:夜幕之后,吸魂的傷害有可能高過(guò)狂歡,狂歡啊狂歡,簡(jiǎn)直愚蠢。

綜上,幾個(gè)抉擇的單體天賦,實(shí)際上差距并不怎么大,于我而言,更有可能點(diǎn)個(gè)虹吸,加強(qiáng)一下無(wú)情延伸,以及差不多的單體。

因?yàn)椴还茉趺凑f(shuō),痛苦現(xiàn)在純單體都偏弱,更別說(shuō)大秘境天賦下的單體了。

到底怎么選擇,還是看實(shí)戰(zhàn)的情況如何。