在魔獸世界10.0版本當中,想必現(xiàn)在有很多玩家對于痛苦術(shù)大秘境天賦怎么選,具體選擇什么天賦呢,相信很多小伙伴好奇,那么今天我就為大家?guī)淼氖?0.0痛苦術(shù)大米天賦選擇推薦。感興趣的玩家一起來看看吧。 ...

在魔獸世界10.0版本當中,想必現(xiàn)在有很多玩家對于痛苦術(shù)大秘境天賦怎么選,具體選擇什么天賦呢,相信很多小伙伴好奇,那么今天我就為大家?guī)淼氖?0.0痛苦術(shù)大米天賦選擇推薦。感興趣的玩家一起來看看吧。

痛苦術(shù)大米天賦選擇推薦

你要說設(shè)計師懂,他又設(shè)計出了屎一樣的單體循環(huán)。

你要說設(shè)計師不懂,他又十分清楚aoe的痛點在哪里。

是的,群體痛楚,他來了!

故而,aoe的天賦,可以為:

其中的抉擇點在于數(shù)個可選天賦。

痛楚腐蝕:種子爆炸可以疊加痛楚層數(shù),屬于比較理想的天賦,對比其他來,又屬于能扣一點的天賦。不是不行,而是在整個體系之中,不足夠好,大秘境也是需要單體的。所以,我會選擇扣一點。

吸魂:要出靈魂分流,要么夜幕-擁,要么靈魂之鐮-吸魂,對比之下,選擇后者,一是吸魂可以回片,實戰(zhàn)中很多時候往往是沒有榨取盾能回片的,再者便是傷害問題,如果能加上1點夜幕就完美了,可惜要不得。

大難臨頭:法夜之下的大難傷害十分可觀,配合靈魂燃燒還能打出一個接近三分之一血量的盾,回血也是一個甜頭,但到高層需要更強單體的時候,有可能會舍棄。

生命虹吸:還是那句老話,提高單體上限,aoe中屬于甜頭,單體之中狂歡多一個dot都是傷害,而且黑眼無情延伸也吃dot數(shù)量,算甜頭。

薩洛拉絲的黑暗之擊:沒天賦點了,不是不好,而是要給其他的讓位。

死亡蔓延:比較理想的天賦,主要還是偏向于單體方面的提升。

鬼影纏身:單體天賦,與虹吸比,狂歡傷害較弱,但實際上總體差距并不怎么大。

吞噬之怒:不是不好,而是真的不夠了。

夜幕:夜幕之后,吸魂的傷害有可能高過狂歡,狂歡啊狂歡,簡直愚蠢。

綜上,幾個抉擇的單體天賦,實際上差距并不怎么大,于我而言,更有可能點個虹吸,加強一下無情延伸,以及差不多的單體。

因為不管怎么說,痛苦現(xiàn)在純單體都偏弱,更別說大秘境天賦下的單體了。

到底怎么選擇,還是看實戰(zhàn)的情況如何。