導(dǎo) 在魔獸世界10.0版本當(dāng)中,想必現(xiàn)在有很多玩家對于痛苦術(shù)輸出天賦哪個好,具體選擇什么天賦呢,相信很多小伙伴好奇,那么今天我就為大家?guī)淼氖?0.0痛苦術(shù)單體輸出天賦推薦。感興趣的玩家一起來看看吧。 ...

在魔獸世界10.0版本當(dāng)中,想必現(xiàn)在有很多玩家對于痛苦術(shù)輸出天賦哪個好,具體選擇什么天賦呢,相信很多小伙伴好奇,那么今天我就為大家?guī)淼氖?0.0痛苦術(shù)單體輸出天賦推薦。感興趣的玩家一起來看看吧。

痛苦術(shù)單體輸出天賦推薦

即狂歡續(xù)dot流。

在修復(fù)bug之后,無常的傷害甚至有超過狂歡的趨勢,dot傷害本身是起來了。

而且,這套bd非常吃精通,就一個犧牲本身不吃。

意味著,未來裝備越好,精通越高,成長空間越大。(純安慰,眾所周知,暴雪尿性,10.1就給你改了。)

故而,單體之下的天賦,可為這般。

其中的抉擇點(diǎn)在于數(shù)個可選天賦。

種子相關(guān):單體,這個真不用點(diǎn)。

吸魂:在夜幕修改之后,傷害非??捎^,還帶斬殺,過了boss還能回片,簡直完美。

大難臨頭:點(diǎn)通用天賦之后,可以加入循環(huán)之中,但是操作要求也相對較高,本身在單體之中的占比,也屬于比較低,因?yàn)榀B層比較慢。

疫災(zāi)禱告:沒這個天賦,同樣也是面臨補(bǔ)dot問題,還白送回片,雖然幾率感人。至于傷害,面板顯示2萬,實(shí)際上只有3千,所以到底哪個才是bug?

薩洛拉絲的黑暗之擊:實(shí)測比吸魂差了,加上夜幕下吸魂速度快過暗影箭,故而還是選擇凋零箭加強(qiáng)吸魂。

凋零箭:要優(yōu)于加強(qiáng)腐蝕,吸魂的傷害加成之下,有一戰(zhàn)的力量。

黑眼:續(xù)dot太重要了。如果沒有黑眼,爆發(fā)等于不爆發(fā),別人已經(jīng)爆發(fā)一連串了,你還在中間補(bǔ)dot大喊著我的恐懼之觸又要斷啦。所以,用黑眼吧,爆發(fā)期內(nèi),起碼能快速泄片。

綜上,單體之間的選擇其實(shí)并不是很多。

目前來說,疫災(zāi)禱告存在bug,就是不知道面板錯誤還是傷害錯誤,如果真的是一次補(bǔ)dot就有2萬傷害,那可真是太美滋滋(做夢ing)

這一套單體,應(yīng)該是全職業(yè)最繁瑣的單體。

取決于萬惡之源的6秒恐懼之觸,以及其他的聯(lián)動,導(dǎo)致補(bǔ)dot疲于奔命,甚至絕望。

所以,在必要時刻,請放松心態(tài)。

恐懼之觸斷了就斷了,補(bǔ)回來就是,你斷個1秒,也比斷無常的好。

無常一斷,那就是真的要命。