魔獸世界10.0前夕上線后術(shù)士的改動(dòng)很大,尤其是痛苦術(shù),因?yàn)樘熨x點(diǎn)不夠點(diǎn)不到終極天賦,那么魔獸世界10.0前夕痛苦術(shù)怎么玩?下面就給大家?guī)?lái)魔獸世界10.0前夕痛苦術(shù)攻略。
魔獸世界10.0前夕痛苦術(shù)攻略
通用有一定變化,根據(jù)各人喜好以及層數(shù)不同而定。
痛苦這邊,最關(guān)鍵的核心點(diǎn)在于三處:
一,痛楚腐蝕;
二,靈魂烈焰;
三,靈魂分流。
結(jié)合一場(chǎng)19層宏圖的大秘來(lái)進(jìn)行講解。下圖是總傷:
實(shí)際痛苦術(shù)士的傷害在于AOE,以老二前小怪的傷害圖為例:
而我們的單體是比較疲軟的,就算我為了保證單體把暗影之擁都點(diǎn)出來(lái)了也作用不大。下圖是老二的傷害:
首先說(shuō)一。痛楚其實(shí)是本版本AOE的傷害大頭之一:
而點(diǎn)了痛楚腐蝕之后,利用多個(gè)種子,很快就能將痛楚疊至高層,從而打出成噸傷害。因此各視頻中痛苦的
手法大致都是,先上零散的痛楚等待聚怪,看差不多了以后無(wú)常--種子--污染--種子--黑眼--狂歡--分流(循環(huán)),
沒(méi)片就抽魂。從這里就可以看到,污染之后還是會(huì)打1到2個(gè)種子的,原因就是利用種子來(lái)堆高痛楚的層數(shù)。
理解了這一點(diǎn),就能理解昨天暴雪削弱痛苦,是把痛楚的最高層數(shù)從18層砍到了14層,我認(rèn)為這個(gè)是不小的
影響。但還要看后續(xù)表現(xiàn)。
其次說(shuō)二。靈魂烈焰其實(shí)就是尸爆。上面的截圖中可以看到,靈魂烈焰占老二前小怪總傷的3.2%。如果怪多,
且脆,該傷害更加可觀,如下老一前小怪總傷:
此時(shí)靈魂烈焰能占到總傷的14.4%,非??鋸埩恕?/p>
靈魂烈焰就是單純的傷害高,同時(shí)一定程度補(bǔ)足了痛苦術(shù)士在爆發(fā)完后的疲軟期。問(wèn)題在于,如果是強(qiáng)韌周的
高層,估計(jì)怪死之前痛苦早就疲軟了,而靈魂烈焰的傷害又不夠看了。這會(huì)是一個(gè)隱患。
最后說(shuō)三。從前面的兩張傷害占比圖可以看到,狂歡無(wú)論何時(shí)都是占比第一的AOE大頭。然而種子、污染、狂
歡都是耗片的,我們卻只有痛楚一個(gè)基礎(chǔ)攢片技能。所以這時(shí)候靈魂分流的重要性就體現(xiàn)出來(lái)了。在需要爆發(fā)
時(shí),靈魂分流可以提供1~3片,彌補(bǔ)了很大一塊的資源缺失。但是該天賦也有很大不足,那就是靈魂榨取盾其
實(shí)很薄,而在長(zhǎng)時(shí)間帶AOE的各種戰(zhàn)斗中,靈魂榨取的恢復(fù)速度較弱,無(wú)法作為穩(wěn)定的資源獲取手段。
綜上,痛苦術(shù)士在前夕還是能A的很爽的。但是單體方面會(huì)是很大的問(wèn)題。歡迎大家一起討論。
PS:獵人進(jìn)本就跳車了,我都沒(méi)注意。然后發(fā)現(xiàn)4個(gè)人打還是很輕松,就一路A過(guò)去了。DK一直在抱怨單體被削
成狗了。牧師全程丟了一個(gè)灌注給騎士:
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