據(jù)市場(chǎng)調(diào)研公司App Annie的應(yīng)用經(jīng)濟(jì)生態(tài)預(yù)測(cè)報(bào)告顯示,2015年手游占據(jù)了移動(dòng)應(yīng)用市場(chǎng)總收入的85%,達(dá)到了348億美元。在這份報(bào)告中,該公司預(yù)測(cè)全球應(yīng)用收入將從目前(2015年)的510億美元,到2020年增至1010億美元,全球手游收入則將在2016年達(dá)到415億美元,到2020年增至746億美元,成為游戲市場(chǎng)最重要的部分。
據(jù)該公司表示,手游收入的增長(zhǎng)主要來(lái)自成熟市場(chǎng)的強(qiáng)勢(shì)貨幣化表現(xiàn),特別是中國(guó)的一二線城市以及日本和韓國(guó)等市場(chǎng)。像印度、印度尼西亞、巴西、阿根廷和土耳其等新興市場(chǎng)將在最近四年里出現(xiàn)巨大增長(zhǎng)。
報(bào)告指出,2016年全球應(yīng)用市場(chǎng)規(guī)模預(yù)計(jì)增長(zhǎng)24%至510億美元,中國(guó)將在2016上半年首次超過(guò)美國(guó),成為全球最大的應(yīng)用市場(chǎng),而在2015年初,該地區(qū)的下載量就已經(jīng)超過(guò)了美國(guó)。
不過(guò),其他渠道的預(yù)測(cè)也值得關(guān)注,比如科技咨詢公司Digi-Capital預(yù)測(cè)全球游戲市場(chǎng)收入將從2016年的900億美元增至2020年的1150億美元,隨著市場(chǎng)的逐漸成熟,游戲市場(chǎng)雖然仍舊增長(zhǎng),而且仍舊很大,但過(guò)去幾年的增長(zhǎng)速度將會(huì)不再,有些游戲的收入將會(huì)下滑。而EEDAR預(yù)計(jì)全球主機(jī)軟件和硬件市場(chǎng)總收入為440億美元,Jon Peddie Research預(yù)測(cè)全球PC游戲硬件收入將從2015年的246億美元增至2016年的261億美元,PC游戲硬件收入預(yù)計(jì)到2018年增至300億美元。
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