移動電競可以說是2015年,中國移動游戲的一個標簽。易觀發(fā)布2015年度中國移動電子競技產(chǎn)業(yè)專題研究報告,從中國移動電競市場發(fā)展背景、中國移動電競市場發(fā)展現(xiàn)狀、中國移動電競市場典型廠商分析、中國移動電競市場用戶研究、中國移動電競市場發(fā)展趨勢等發(fā)面詳細的闡述了從中國移動電競的2015。
一、中國移動電競市場發(fā)展背景
Analysys易觀智庫分析認為,quan求電子競技市場及觀眾規(guī)模呈現(xiàn)快速增長態(tài)勢,2017年市場規(guī)模將達到4.65億美元,觀眾規(guī)模將達3.35億人。中國移動游戲市場將繼續(xù)保持增長態(tài)勢,并將于2016年趕超端游。政治環(huán)境、經(jīng)濟環(huán)境、社會環(huán)境、技術(shù)環(huán)境將會是中國移動電競市場爆發(fā)的四個關(guān)鍵要素。
二、中國移動電競市場發(fā)展現(xiàn)狀
隨著移動電競產(chǎn)品的增多,一大批MOBA、TCG、FPS等游戲品類進入玩家的眼球,玩家基礎(chǔ)迅速擴大,移動電競形成新的細分市場。
Analysys易觀智庫分析指出,在整體電子競技行業(yè)處于快速發(fā)展期的大背景下,中國移動電競產(chǎn)業(yè)目前尚處于市場啟動期。2015年,手游廠商、電競手游產(chǎn)品、移動電競賽事、游戲直播平臺等產(chǎn)業(yè)鏈各環(huán)節(jié)共同助力移動電競行業(yè)快速啟動,并將帶動行業(yè)在1-2年內(nèi)高速發(fā)展。
三、中國移動電競市場典型廠商分析
騰訊于2003年進入游戲行業(yè),在PC端電競領(lǐng)域擁有《英雄聯(lián)盟》、《穿越火線》等產(chǎn)品,形成了兼顧重度和休閑項目的多層次賽事體系。但在移動電競領(lǐng)域,騰訊并無太多先發(fā)優(yōu)勢。
英雄互娛在2015年主導成立了中國移動電競聯(lián)盟,通過一系列“HPL-英雄聯(lián)賽”的舉辦,擴大了旗下電競游戲在市場的占有率。
巨人移動作為老牌的端游廠商,積累了豐富的市場、商務、渠道資源。其代理的《虛榮》國服成為巨人移動進軍移動電競市場的起點。
四、中國移動電競市場用戶研
根據(jù)Analysys易觀智庫數(shù)據(jù)監(jiān)測結(jié)果顯示,2015第三季度中國移動電競活躍用戶中,男性比例占據(jù)近8成,并且這些活躍用戶主要分布在二至四線的省會城市和地級市中。
五、中國移動電競市場發(fā)展趨勢
對于中國移動電競在未來的發(fā)展,易觀智庫列出了四個趨勢:
1、移動游戲企業(yè)成為推動行業(yè)發(fā)展的關(guān)鍵
2、2016結(jié)束熱炒,市場轉(zhuǎn)向平穩(wěn)
3、廠商賽事與第三方賽事并存,成為電子競技有機組成
4、面向移動電競的產(chǎn)品出現(xiàn),項目更加豐富
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