Steam數(shù)據(jù)分析平臺Steam Spy的創(chuàng)始人謝爾蓋·加里奧金發(fā)布了一篇博文,對2016年Steam平臺游戲發(fā)售數(shù)量和營收等情況進行了總結(jié)。
2016年Steam游戲銷量達3.7億套,付費游戲營收盤子約35億美元。從中間值看,2016年的銷量是6640套,營收大概為25245美元。這也說明很多游戲的表現(xiàn)并不好。這也與Steam平臺新游大量增長有關(guān),據(jù)博文介紹,2016年發(fā)布到Steam的新游達到5245款,是歷史之最。
這些數(shù)值非常重要,因為去年加里奧金為Steam估算的消費金額也是同樣的數(shù)值,而2015年在Steam平臺上發(fā)布的游戲數(shù)量要少于2016年。2016年11月時,加里奧金曾表示Steam平臺上現(xiàn)有的游戲中大約有三分之一都是在2016年發(fā)布的新作,而現(xiàn)在他稱2016年共有5245款新作登陸Steam平臺(大概為現(xiàn)有游戲的40%),2015登陸Steam的新作為2964款,2014年為1772款,而2013年僅565款。
Steam商店登陸游戲月增長曲線
這些數(shù)據(jù)或許能幫助開發(fā)者們更好地了解Steam平臺現(xiàn)在的市場狀況,不過,所有從Steam Spy平臺獲得的數(shù)據(jù),在準確性上還是有所保留。加里奧金自己對這一點也非常坦率,他在報告中表示“這些數(shù)據(jù)的誤差范圍非常大。我使用了三種不同的方式來預估收入總額,而最后得出的結(jié)果中最低數(shù)為33億,最高的則有36億?!?/p>
Steam商店2016年銷售數(shù)據(jù)與銷售收入估算表
對于Steam平臺在2016年的游戲收入為何沒有因為游戲發(fā)售數(shù)量的增加而提升,加里奧金猜測,一方面可能是因為在這個平臺上沒有出現(xiàn)深受歡迎的大預算作品,另外可能和Steam平臺在北美和歐洲的受歡迎程度整體下降有關(guān),而這些地區(qū)的用戶對于付費游戲的興趣程度一貫比較高。
“雖然2016年登陸Steam商店的新作數(shù)量相較2015年顯著增加,但是真正在這段時間內(nèi)發(fā)行的大作數(shù)量實際上是減少的?!奔永飱W金在報告中寫道,他同時表示去年的強強組合——《俠盜獵車手5》(Grand Theft Auto V)、《輻射4》(Fallout 4)以及《巫師3》(The Witcher 3)——創(chuàng)下的紀錄是很難被打破的。
Steam商店2016年按預計收入和新用戶數(shù)排名的Top25款游戲
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