Steam數(shù)據(jù)分析平臺(tái)Steam Spy的創(chuàng)始人謝爾蓋·加里奧金發(fā)布了一篇博文,對(duì)2016年Steam平臺(tái)游戲發(fā)售數(shù)量和營(yíng)收等情況進(jìn)行了總結(jié)。
2016年Steam游戲銷量達(dá)3.7億套,付費(fèi)游戲營(yíng)收盤子約35億美元。從中間值看,2016年的銷量是6640套,營(yíng)收大概為25245美元。這也說(shuō)明很多游戲的表現(xiàn)并不好。這也與Steam平臺(tái)新游大量增長(zhǎng)有關(guān),據(jù)博文介紹,2016年發(fā)布到Steam的新游達(dá)到5245款,是歷史之最。
這些數(shù)值非常重要,因?yàn)槿ツ昙永飱W金為Steam估算的消費(fèi)金額也是同樣的數(shù)值,而2015年在Steam平臺(tái)上發(fā)布的游戲數(shù)量要少于2016年。2016年11月時(shí),加里奧金曾表示Steam平臺(tái)上現(xiàn)有的游戲中大約有三分之一都是在2016年發(fā)布的新作,而現(xiàn)在他稱2016年共有5245款新作登陸Steam平臺(tái)(大概為現(xiàn)有游戲的40%),2015登陸Steam的新作為2964款,2014年為1772款,而2013年僅565款。
Steam商店登陸游戲月增長(zhǎng)曲線
這些數(shù)據(jù)或許能幫助開(kāi)發(fā)者們更好地了解Steam平臺(tái)現(xiàn)在的市場(chǎng)狀況,不過(guò),所有從Steam Spy平臺(tái)獲得的數(shù)據(jù),在準(zhǔn)確性上還是有所保留。加里奧金自己對(duì)這一點(diǎn)也非常坦率,他在報(bào)告中表示“這些數(shù)據(jù)的誤差范圍非常大。我使用了三種不同的方式來(lái)預(yù)估收入總額,而最后得出的結(jié)果中最低數(shù)為33億,最高的則有36億?!?/p>
Steam商店2016年銷售數(shù)據(jù)與銷售收入估算表
對(duì)于Steam平臺(tái)在2016年的游戲收入為何沒(méi)有因?yàn)橛螒虬l(fā)售數(shù)量的增加而提升,加里奧金猜測(cè),一方面可能是因?yàn)樵谶@個(gè)平臺(tái)上沒(méi)有出現(xiàn)深受歡迎的大預(yù)算作品,另外可能和Steam平臺(tái)在北美和歐洲的受歡迎程度整體下降有關(guān),而這些地區(qū)的用戶對(duì)于付費(fèi)游戲的興趣程度一貫比較高。
“雖然2016年登陸Steam商店的新作數(shù)量相較2015年顯著增加,但是真正在這段時(shí)間內(nèi)發(fā)行的大作數(shù)量實(shí)際上是減少的。”加里奧金在報(bào)告中寫道,他同時(shí)表示去年的強(qiáng)強(qiáng)組合——《俠盜獵車手5》(Grand Theft Auto V)、《輻射4》(Fallout 4)以及《巫師3》(The Witcher 3)——?jiǎng)?chuàng)下的紀(jì)錄是很難被打破的。
Steam商店2016年按預(yù)計(jì)收入和新用戶數(shù)排名的Top25款游戲
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