導(dǎo) 又到了每個(gè)季度的日本財(cái)報(bào)期,日本不少?gòu)S商也公布了其2015年第四季度的財(cái)報(bào),最終情況也是幾家歡喜幾家愁。就在農(nóng)歷春節(jié)期間《LoveLive!》的發(fā)行商KLab也公布了其全年財(cái)報(bào),讓我們一起去看一下。財(cái)...

又到了每個(gè)季度的日本財(cái)報(bào)期,日本不少?gòu)S商也公布了其2015年第四季度的財(cái)報(bào),最終情況也是幾家歡喜幾家愁。就在農(nóng)歷春節(jié)期間《LoveLive!》的發(fā)行商KLab也公布了其全年財(cái)報(bào),讓我們一起去看一下。財(cái)報(bào)顯示,KLab在2015年?duì)I收209.13億日元,同比減少2.2%;營(yíng)業(yè)利潤(rùn)21.98億日元,同比上漲1.6%;利潤(rùn)為19.19億日元,漲幅達(dá)到25.1%;凈利潤(rùn)7億日元,降幅超過(guò)一半,達(dá)到60.9%。值得一提的是,這也是公司在介入移動(dòng)游戲市場(chǎng)以來(lái),首次出現(xiàn)收益下滑的情況。

 

此外,單從Q4的情況來(lái)看,營(yíng)收較前一季度下滑29.2%,位43.43億日元;營(yíng)業(yè)損益7300萬(wàn)日元的赤字,前一季度為7.20億日元赤字;經(jīng)常損益2.12億日元赤字,前季度2.69億日元黑字;季度凈損益2.34億日元赤字,而前一季度為2.69億日元的黑字。時(shí)隔8個(gè)季度,公司再度出現(xiàn)營(yíng)業(yè)赤字,營(yíng)收更是跌破50億日元大關(guān)。

KLab社長(zhǎng)真田禮彌表示:該季度的營(yíng)收情況,為所有人都敲響了警鐘,截至目前,所有衍生業(yè)務(wù)都將被暫停。具體來(lái)說(shuō)有以下幾點(diǎn):海外方面,改編公司在海外市場(chǎng)的戰(zhàn)略,關(guān)閉KLab在美國(guó)的制作組,并變更菲律賓子公司的策略。國(guó)內(nèi)方面將與BROCCOLI合作,希望能夠成功扭虧。

就虧損的原因,真田社長(zhǎng)表示,主要是因?yàn)楣镜闹е钟巍禠oveLive!》營(yíng)收出現(xiàn)大幅的下滑,由于內(nèi)容方面的更新降低,致使付費(fèi)用戶的數(shù)量出現(xiàn)下滑。此外,之前被認(rèn)為是公司另一收益支柱的《BLEACH勇氣之魂》,雖然在游戲上線初期,不管是下載量還是收入都出現(xiàn)了大幅度的增長(zhǎng),但是隨著時(shí)間的流逝,付費(fèi)率也逐漸出現(xiàn)下滑。除此之外,像2015年12月上線《帝國(guó)時(shí)代》、《消除幻境》等游戲?qū)τ谪?cái)報(bào)期內(nèi)的收入貢獻(xiàn)都是有限的。

值得一提的是,公司在海外的收入的占比從前一季度的10.9%升至13.5%,但是就營(yíng)收額來(lái)講卻與前一季度基本持平,這里主要是因?yàn)閲?guó)內(nèi)營(yíng)收大幅下滑所致。另外,KLab還對(duì)IP手游《Glee Forever》進(jìn)行減值處理,造成了2.62億日元的特別損失。該作在去年11月進(jìn)行版本大更,雖然營(yíng)收連續(xù)3個(gè)月上漲,但是留存和ARPU都相對(duì)較低,加之廣告的效果也不見起色,所以公司判斷該作難以彌補(bǔ)制作成本。真田社長(zhǎng)認(rèn)為:也是這款作品讓我們看到了使用歐美IP開發(fā)游戲的困難。

對(duì)于2016年Q1的預(yù)期,營(yíng)收將保持43.42億日元,營(yíng)業(yè)損益3.50億日元赤字,損益4.50億日元赤字,最終盈虧4.82億日元赤字。一方面,公司此前的一些作品營(yíng)收將進(jìn)一步下滑,而像《帝國(guó)時(shí)代》、《消除幻境》這些全新作品將于前一季度基本持平。但隨著相關(guān)費(fèi)用的增加,包括《帝國(guó)時(shí)代》、《消除幻境》開始投放電視廣告,最終將導(dǎo)致赤字幅度的擴(kuò)大。KLab之后也將繼續(xù)推出6款I(lǐng)P作品,其中有2款I(lǐng)P來(lái)自于其他公司,剩下4款都為公司內(nèi)部的IP。

在今年的1月8日,KLab宣布將攜手BROCCOLI合作,共同合作開發(fā)及運(yùn)營(yíng)智能手機(jī)游戲,而在本次財(cái)會(huì)上,真田社長(zhǎng)透露雙方的合作已經(jīng)有明顯的進(jìn)展。他表示:BROCCOLI旗下眾多知名IP,擁有大量的粉絲。雙方此番也會(huì)攜手共同開發(fā)出令玩家滿意的作品。而對(duì)于《LoveLive!》的下滑,真田表示公司將繼續(xù)走在影游聯(lián)動(dòng)的路上,相關(guān)動(dòng)畫將在2016年上映,而其關(guān)聯(lián)作品“Aqours”也將相繼上線。

財(cái)會(huì)的最后,真田社長(zhǎng)透露將大幅對(duì)KLab進(jìn)行改革,最主要的一點(diǎn)便是讓自研游戲、外包游戲和非游戲部分三方營(yíng)收持平。目前來(lái)看,公司主要的收入依舊來(lái)自于自研的游戲業(yè)務(wù)。他表示,希望與在其他公司的合作中能夠產(chǎn)生“化學(xué)反應(yīng)”,能想到更多更有意思的點(diǎn)子。同時(shí),外包游戲也在一定程度上抑制了開發(fā)費(fèi)用,降低了游戲開發(fā)的風(fēng)險(xiǎn)。