近日,Reddit網(wǎng)友DonQuigleone發(fā)帖感嘆,美國游戲開發(fā)行業(yè)似乎已經(jīng)不復當年之勇。 DonQuigleone表示,在他還是二三十歲年輕人的時候,美國是游戲開發(fā)領域的主導力量,無論是獨立游...

近日,Reddit網(wǎng)友DonQuigleone發(fā)帖感嘆,美國游戲開發(fā)行業(yè)似乎已經(jīng)不復當年之勇。

DonQuigleone表示,在他還是二三十歲年輕人的時候,美國是游戲開發(fā)領域的主導力量,無論是獨立游戲還是AAA大作,從《星際爭霸》等RTS游戲到《DOOM》等射擊游戲,各種類型的游戲都層出不窮。美國(和加拿大)幾乎壟斷了游戲開發(fā),只有日本能與之匹敵。

然而,時過境遷,DonQuigleone覺得情況已經(jīng)發(fā)生了很大變化。日本仍然保持著其地位,但美國卻似乎黯然失色。他現(xiàn)在和朋友們討論的游戲,大部分都不是美國制造的,幾乎全部來自東亞或歐洲。他甚至認為,波蘭和瑞典等小國可能正在超越美國。

網(wǎng)友發(fā)文感嘆:美國游戲開發(fā)行業(yè)已不如當年!

DonQuigleone承認,美國仍然有許多商業(yè)上成功的游戲,但似乎都是像《使命召喚》或《麥登橄欖球》這樣的續(xù)作,而像《賽博朋克2077》或《艾爾登法環(huán)》這樣的創(chuàng)新大作卻鮮有出現(xiàn)。

這篇帖子引發(fā)了眾多Reddit用戶的共鳴,許多人也表達了類似的看法,認為美國游戲開發(fā)行業(yè)正在面臨一些挑戰(zhàn),需要進行反思和調(diào)整。

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