Supercell的大名相信任何一個(gè)手游玩家都有所耳聞,即便不是他們家游戲的忠實(shí)粉絲,也會(huì)在各大榜單中常??吹綆卓町?huà)風(fēng)較為相似的作品。目前,Supercell已經(jīng)成為了歐洲地區(qū)最具價(jià)值的創(chuàng)業(yè)公司,也是世界聞名的手游公司之一。在這輝煌的幾年過(guò)后,手游行業(yè)迎來(lái)了競(jìng)爭(zhēng)激烈的2016年,Supercell也陷入了營(yíng)收停滯的難題之中。
本周三,Supercell公布了2016年公司的營(yíng)收情況,總營(yíng)收數(shù)額為21億歐元(約合22億美元),相比2015年的21.1億歐元有了一定的下降。反觀2015年時(shí),Supercell的營(yíng)收同比增長(zhǎng)了37%。在息稅、折扣以及攤銷(xiāo)前利潤(rùn)方面,Supercell去年共計(jì)9.17億歐元,相比2015年的8.48億歐元增長(zhǎng)了8%。
2016年對(duì)于Supercell來(lái)說(shuō)是不平凡的一年,因?yàn)樵谶@一年里,及其合作伙伴們收購(gòu)了Supercell 84.3%的股份,這一筆交易被外界視為押寶Supercell不斷開(kāi)發(fā)多款熱門(mén)游戲的能力。雖然Supercell確實(shí)是一家擁有極強(qiáng)實(shí)力的游戲研發(fā)公司,但在強(qiáng)者如云的手游市場(chǎng)上也開(kāi)始呈現(xiàn)出疲態(tài)了。
對(duì)于Supercell的粉絲來(lái)說(shuō),《皇室戰(zhàn)爭(zhēng)》是2016年這家公司的唯一產(chǎn)品,也是公司的第四款游戲。雖然在正式公測(cè)前的內(nèi)側(cè)階段表現(xiàn)良好,各大媒體對(duì)其評(píng)價(jià)也十分地高,公測(cè)初期也獲得了很好的反響。但隨著時(shí)間的推移,短短幾個(gè)月,《皇室戰(zhàn)爭(zhēng)》就變得無(wú)人問(wèn)津,這一原因的背后,是《pokemon GO》的出現(xiàn),這款由寶可夢(mèng)公司與Niantic聯(lián)合開(kāi)發(fā)的AR游戲一躍成為世界范圍內(nèi)的現(xiàn)象級(jí)產(chǎn)品。
《部落沖突》是Supercell至今為止最受歡迎的作品之一,霸占了世界各大榜單多年時(shí)間,但僅在去年6月與完成交易的數(shù)周后,無(wú)論是《部落沖突》還是《皇室戰(zhàn)爭(zhēng)》,都不再是商店中收入最高的游戲了,這讓Supercell在2016年的表現(xiàn)受到了各方的質(zhì)疑。
回顧那些曾經(jīng)稱(chēng)霸各大游戲幫當(dāng)?shù)挠螒蜷_(kāi)發(fā)商們,無(wú)論是《憤怒的小鳥(niǎo)》的RovioEntertainment,還是《糖果傳奇》的KingDigital Entertainment,這些曾經(jīng)讓人魂?duì)繅?mèng)繞欲罷不能的作品,如今已經(jīng)鮮有人問(wèn)津了。如今Supercell也開(kāi)始面臨類(lèi)似這樣的問(wèn)題,只不過(guò)僅僅是一個(gè)開(kāi)始。
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