市場研究公司App Annie公布報告稱,2015年移動游戲收入在整體移動應(yīng)用市場總收入中所占比例達到了85%左右,全球移動游戲收入達348億美元。
這項數(shù)據(jù)是App Annie針對所有移動應(yīng)用未來增長趨勢而編制的一份廣泛報告的部分內(nèi)容,該報告預(yù)計到2020年時整體應(yīng)用經(jīng)濟規(guī)模將從今天的510億美元增長至1010億美元。報告還稱,2016年移動游戲收入將達415億美元,到2020年則將達到746億美元。如果將所有板塊中的全部游戲相關(guān)收入都加到一起,那么人們就會發(fā)現(xiàn),游戲市場的全球規(guī)模已經(jīng)達到了令人瞠目結(jié)舌的極高水平。
報告預(yù)測,游戲應(yīng)用的增長將來自于成熟市場強勁的商業(yè)化進程,尤其是中國的一、二線城市以及日本和韓國等市場的增長。
值得指出的是,其他一些預(yù)測來源對于游戲應(yīng)用的前景則有著不同的展望。投資機構(gòu)Digi-Capital的科技顧問預(yù)測,到2020年游戲軟件行業(yè)的規(guī)模與2016年的900億美元相比將增長22%,達1150億美元。Digi-Capital稱,游戲行業(yè)正在繼續(xù)進行一場大規(guī)模的轉(zhuǎn)型;隨著各個板塊的“潮漲潮落”,市場領(lǐng)導(dǎo)者正致力于鞏固自身地位?,F(xiàn)在的增長率是健康的,但已經(jīng)不像過去幾年時間里那樣高了,原因是整體行業(yè)已變得更加成熟。
與此同時,市場研究公司EEDAR估測稱,2015年游戲機軟件和硬件市場的總規(guī)模為440億美元。另一家研究公司Jon Peddie Research則預(yù)測,2016年全球個人電腦(PC)游戲硬件銷售額將從2015年的246億美元增長至261億美元,到2018年則將增長至300億美元。
另外,“開放游戲聯(lián)盟”(Open Gaming Alliance)預(yù)測,到2018年時個人電腦游戲軟件行業(yè)的規(guī)模將擴大至350億美元,相比之下2014年為260億美元。
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