導(dǎo) 雖然手機(jī)游戲在西方市場(chǎng)的發(fā)展勢(shì)頭開(kāi)始放緩,但是在東方市場(chǎng)卻不斷加速著。 隨著越來(lái)越多資金流入東方市場(chǎng),這里的互動(dòng)環(huán)境也開(kāi)始發(fā)生改變,即游戲制作者能夠開(kāi)始考慮之前所觸及不到的一些市場(chǎng)。 而最近出...

雖然手機(jī)游戲在西方市場(chǎng)的發(fā)展勢(shì)頭開(kāi)始放緩,但是在東方市場(chǎng)卻不斷加速著。

隨著越來(lái)越多資金流入東方市場(chǎng),這里的互動(dòng)環(huán)境也開(kāi)始發(fā)生改變,即游戲制作者能夠開(kāi)始考慮之前所觸及不到的一些市場(chǎng)。

而最近出現(xiàn)于人們計(jì)劃列表中的一個(gè)市場(chǎng)便是印度。

為什么呢?首先印度手機(jī)游戲市場(chǎng)擁有巨大的發(fā)展空間,即如今智能手機(jī)在該國(guó)手機(jī)銷(xiāo)售中的比例還不到一半。

現(xiàn)在大多數(shù)印度消費(fèi)者仍在使用功能型手機(jī),然而隨著價(jià)格的下降,更多手機(jī)制造商開(kāi)始尋求一些更大的新興市場(chǎng),并且他們中的很多人都開(kāi)始致力于制造智能手機(jī)。

結(jié)果便是,到2018年年末,印度1.808億手機(jī)玩家基礎(chǔ)將翻兩番。

當(dāng)我們進(jìn)一步著眼于印度市場(chǎng)時(shí),我們可以清楚地看到這里缺少傳統(tǒng)游戲發(fā)行市場(chǎng)。

 

從這個(gè)國(guó)家的面積來(lái)看,在PC平臺(tái)上數(shù)字游戲每年所創(chuàng)造的2950萬(wàn)美元(1980萬(wàn)英鎊)以及在主機(jī)平臺(tái)上所創(chuàng)造的2290萬(wàn)美元(1530萬(wàn)美元)的收益真的太少了。

在印度,那些使用MMO(創(chuàng)造了1.83億美元/1.23億英鎊)和社交網(wǎng)絡(luò)(創(chuàng)造了1.4億美元/9400萬(wàn)英鎊)等免費(fèi)游戲方法的游戲類(lèi)別都表現(xiàn)得不錯(cuò)。

而手機(jī)游戲則將印度帶向一個(gè)游戲制作者所感興趣的市場(chǎng)。

創(chuàng)造了4.16億美元(2.79億英鎊)年收益的手機(jī)游戲已然成為印度最大的游戲市場(chǎng)。并且每年以超過(guò)64%的比例快速增長(zhǎng)也推動(dòng)著印度成為東方市場(chǎng)中發(fā)展速度最快的手機(jī)市場(chǎng)。

之前有人預(yù)測(cè),在今后幾年里印度手機(jī)游戲市場(chǎng)所創(chuàng)造的收益將翻三倍,并在2018年年末到達(dá)12億美元(8億英鎊)。

果不其然,像《割繩子》的開(kāi)發(fā)商ZeptoLab等知名游戲制作者都著眼于面向印度市場(chǎng)發(fā)行游戲。這也引出了一個(gè)問(wèn)題:如何擠進(jìn)印度游戲市場(chǎng)呢?對(duì)此的答案便是,遵循這里的ABCD原則:

占星學(xué)

在印度,人們的生活總是與星星聯(lián)系在一起。不管是給孩子取名,制定業(yè)務(wù)決策還是在人們的日常生活中,占星學(xué)都扮演著非常重要的角色

寶萊塢

這里每年所誕生的電影數(shù)是美國(guó)電影產(chǎn)業(yè)的四倍,寶萊塢就是印度文化產(chǎn)業(yè)的核心。寶萊塢電影結(jié)合了音樂(lè)和戲劇,并且更多地強(qiáng)調(diào)了家庭的價(jià)值,這也提醒著我們面向這個(gè)市場(chǎng)創(chuàng)造游戲必須強(qiáng)調(diào)文化的關(guān)聯(lián)性。

板球

雖然體育在哪里都很火,但卻沒(méi)有人能比印度人更喜歡板球。巨大的印度市場(chǎng)使得板球電視轉(zhuǎn)播權(quán)在印度擁有巨大的價(jià)值,所以手機(jī)游戲制作者需要意識(shí)到這一點(diǎn)。

忠誠(chéng)

在印度,人們對(duì)于崇拜可謂表現(xiàn)得淋漓盡致。即貫穿各大媒體,忠誠(chéng)在文學(xué)和舞蹈等領(lǐng)域扮演著非常重要的角色。

如果你能夠?qū)⑦@4大原則帶入自己的游戲中,你便能夠有效吸引印度手機(jī)用戶(hù)的注意。

但千萬(wàn)不要以為這里擁有快速的發(fā)展率你在此的游戲發(fā)行就會(huì)一帆風(fēng)順。隨著手機(jī)游戲市場(chǎng)在印度的不斷壯大,創(chuàng)造出能夠提供更優(yōu)秀的本土化內(nèi)容且具有更大競(jìng)爭(zhēng)力的游戲才是關(guān)鍵。

現(xiàn)在的游戲已經(jīng)成為主流趨勢(shì)并且更加全球化,而這同時(shí)也意味著這個(gè)產(chǎn)業(yè)需要更多面向不同用戶(hù)的內(nèi)容。