雖然手機游戲在西方市場的發(fā)展勢頭開始放緩,但是在東方市場卻不斷加速著。
隨著越來越多資金流入東方市場,這里的互動環(huán)境也開始發(fā)生改變,即游戲制作者能夠開始考慮之前所觸及不到的一些市場。
而最近出現(xiàn)于人們計劃列表中的一個市場便是印度。
為什么呢?首先印度手機游戲市場擁有巨大的發(fā)展空間,即如今智能手機在該國手機銷售中的比例還不到一半。
現(xiàn)在大多數(shù)印度消費者仍在使用功能型手機,然而隨著價格的下降,更多手機制造商開始尋求一些更大的新興市場,并且他們中的很多人都開始致力于制造智能手機。
結(jié)果便是,到2018年年末,印度1.808億手機玩家基礎(chǔ)將翻兩番。
當我們進一步著眼于印度市場時,我們可以清楚地看到這里缺少傳統(tǒng)游戲發(fā)行市場。
從這個國家的面積來看,在PC平臺上數(shù)字游戲每年所創(chuàng)造的2950萬美元(1980萬英鎊)以及在主機平臺上所創(chuàng)造的2290萬美元(1530萬美元)的收益真的太少了。
在印度,那些使用MMO(創(chuàng)造了1.83億美元/1.23億英鎊)和社交網(wǎng)絡(luò)(創(chuàng)造了1.4億美元/9400萬英鎊)等免費游戲方法的游戲類別都表現(xiàn)得不錯。
而手機游戲則將印度帶向一個游戲制作者所感興趣的市場。
創(chuàng)造了4.16億美元(2.79億英鎊)年收益的手機游戲已然成為印度最大的游戲市場。并且每年以超過64%的比例快速增長也推動著印度成為東方市場中發(fā)展速度最快的手機市場。
之前有人預(yù)測,在今后幾年里印度手機游戲市場所創(chuàng)造的收益將翻三倍,并在2018年年末到達12億美元(8億英鎊)。
果不其然,像《割繩子》的開發(fā)商ZeptoLab等知名游戲制作者都著眼于面向印度市場發(fā)行游戲。這也引出了一個問題:如何擠進印度游戲市場呢?對此的答案便是,遵循這里的ABCD原則:
占星學
在印度,人們的生活總是與星星聯(lián)系在一起。不管是給孩子取名,制定業(yè)務(wù)決策還是在人們的日常生活中,占星學都扮演著非常重要的角色。
寶萊塢
這里每年所誕生的電影數(shù)是美國電影產(chǎn)業(yè)的四倍,寶萊塢就是印度文化產(chǎn)業(yè)的核心。寶萊塢電影結(jié)合了音樂和戲劇,并且更多地強調(diào)了家庭的價值,這也提醒著我們面向這個市場創(chuàng)造游戲必須強調(diào)文化的關(guān)聯(lián)性。
板球
雖然體育在哪里都很火,但卻沒有人能比印度人更喜歡板球。巨大的印度市場使得板球電視轉(zhuǎn)播權(quán)在印度擁有巨大的價值,所以手機游戲制作者需要意識到這一點。
忠誠
在印度,人們對于崇拜可謂表現(xiàn)得淋漓盡致。即貫穿各大媒體,忠誠在文學和舞蹈等領(lǐng)域扮演著非常重要的角色。
如果你能夠?qū)⑦@4大原則帶入自己的游戲中,你便能夠有效吸引印度手機用戶的注意。
但千萬不要以為這里擁有快速的發(fā)展率你在此的游戲發(fā)行就會一帆風順。隨著手機游戲市場在印度的不斷壯大,創(chuàng)造出能夠提供更優(yōu)秀的本土化內(nèi)容且具有更大競爭力的游戲才是關(guān)鍵。
現(xiàn)在的游戲已經(jīng)成為主流趨勢并且更加全球化,而這同時也意味著這個產(chǎn)業(yè)需要更多面向不同用戶的內(nèi)容。
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