導(dǎo) 隨著手游市場(chǎng)的爆發(fā),國內(nèi)游戲市場(chǎng)逐步邁入新的發(fā)展階段?;厥?015年,中國游戲產(chǎn)業(yè)收入突破1400億元,超過美國一躍成為全球第一大游戲市場(chǎng)。這一變化也使得更多的國際知名游戲廠商越發(fā)重視中國市場(chǎng):

隨著手游市場(chǎng)的爆發(fā),國內(nèi)游戲市場(chǎng)逐步邁入新的發(fā)展階段?;厥?015年,中國游戲產(chǎn)業(yè)收入突破1400億元,超過美國一躍成為全球第一大游戲市場(chǎng)。這一變化也使得更多的國際知名游戲廠商越發(fā)重視中國市場(chǎng):任天堂《口袋妖怪》手游確定加入官方中文支持;Supercell的《部落沖突》、《海島奇兵》以及今年面世的《皇室戰(zhàn)爭》都在國內(nèi)取得了令人矚目的成績。ChinaJoy作為中國最具有世界級(jí)影響力的游戲產(chǎn)業(yè)舞臺(tái),也成為國際大廠的最佳show場(chǎng)!游戲大作、最新趨勢(shì),圍繞“泛娛樂”的一切精彩元素都將在這里與廣大游戲愛好者見面。

海外展團(tuán)齊聚ChinaJoy

2015年,有超過200家來自海外的游戲公司亮相ChinaJoy。除了微軟、索尼、暴雪等多家游戲大廠帶來了諸多大作與粉絲見面外,日本、新加波、加拿大、英國、波蘭等多個(gè)國家展團(tuán)也亮相ChinaJoy現(xiàn)場(chǎng),給中國玩家?guī)砹酥T多游戲佳作。而在玩家熟悉的暴雪娛樂展區(qū)里,《風(fēng)暴英雄》、《爐石傳說》的體驗(yàn)專區(qū)人滿為患,去年曝光的新作《守望先鋒》更是被爆出排隊(duì)等待體驗(yàn)時(shí)間高達(dá)4小時(shí)。

微軟和索尼兩大家用機(jī)巨頭,去年并肩亮相ChinaJoy,在現(xiàn)場(chǎng)的博弈亦十分精彩。微軟這邊發(fā)布了國行版的《光環(huán):士官長合輯》,還舉辦了多次舞臺(tái)活動(dòng)與玩家親密互動(dòng),現(xiàn)場(chǎng)氣氛熱烈,人氣高漲。索尼也不甘示弱地舉辦了PS4進(jìn)入中國后的首場(chǎng)游戲發(fā)布會(huì),《圣斗士星矢》、《最終幻想》、《真三國無雙7帝國》等多款中文游戲正式亮相,而新潮的VR設(shè)備“PlayStation VR”更是被熱情的體驗(yàn)者們追捧,等待體驗(yàn)的隊(duì)伍更是排起長龍。

韓國游戲展團(tuán)堪稱去年ChinaJoy現(xiàn)場(chǎng)的“國際地王”,300多平方米的韓國國家館令人眼前一亮。50多個(gè)韓國游戲企業(yè)、上百款韓國游戲產(chǎn)品現(xiàn)場(chǎng)首次曝光,其規(guī)模也遠(yuǎn)超其在美國E3、科隆游戲展和東京電玩展上的展覽規(guī)模。

2016ChinaJoy星光璀璨亮點(diǎn)多多

今年,ChinaJoy以“游戲新時(shí)代,擁抱泛娛樂”為主題,共設(shè)立7個(gè)展館,聚集來自全球30多個(gè)國家,700余家的企業(yè)參展。相比去年,本屆ChinaJoy的國際展商在數(shù)量和人氣上將有進(jìn)一步的提升。以”次世代游戲機(jī)與家庭數(shù)字娛樂產(chǎn)品”主題展示區(qū)為例,除微軟、索尼、NVIDI、AMD等明星大廠今年仍將繼續(xù)參展外,韓國、波蘭、日本等知名游戲展團(tuán)也都在本屆ChinaJoy上繼續(xù)給中國玩家?guī)硇碌挠螒蝮w驗(yàn)。

隨著更多國際游戲公司的加入,ChinaJoy也將成為國內(nèi)數(shù)字娛樂產(chǎn)業(yè)與全球市場(chǎng)對(duì)接的橋梁。國際游戲大廠必將帶來更多新的游戲設(shè)計(jì)思路、理念與國內(nèi)市場(chǎng)需求交融,并迸發(fā)出新的市場(chǎng)活力。隨著中國數(shù)字娛樂市場(chǎng)不斷向國際邁進(jìn),國內(nèi)的廠商也在揚(yáng)帆起航,將中國制造的數(shù)字娛樂產(chǎn)品,不斷推向全球化的市場(chǎng)大舞臺(tái)。

2016ChinaJoy,國際化融合必將更進(jìn)一步,更多頂尖數(shù)字娛樂產(chǎn)品,無疑值得我們更加期待!