導(dǎo) 轉(zhuǎn)眼之間,已經(jīng)迎來了2016年,AppAnnie日前也公布了2015年12月的日本手游指數(shù)。從整體的榜單情況來看,日本收入榜已經(jīng)呈現(xiàn)固化,本月并沒有什么新品出頭。公司收入方面,LINE和索尼的收入分別...

轉(zhuǎn)眼之間,已經(jīng)迎來了2016年,AppAnnie日前也公布了2015年12月的日本手游指數(shù)。從整體的榜單情況來看,日本收入榜已經(jīng)呈現(xiàn)固化,本月并沒有什么新品出頭。公司收入方面,LINE和索尼的收入分別上升2位。而從公司下載榜來看,最大的黑馬莫過于獵豹移動,憑借旗下《別踩白塊兒2》一躍上升29位,沖至榜單前五。

以下數(shù)據(jù)來源于App Annie:

獵豹下載進前五 索尼收入排第九

我們先來看公司下載榜,得益于新作《佛魯提希亞》(フォルティシア)的出色表現(xiàn),SEGA在下載榜的成績上升4個名次,沖至榜單的第二位?!胺痿斕嵯啞笔荓ine和SEGA的首度聯(lián)手,作為一款以“共斗”為核心玩法的奇幻風(fēng)王道RPG,秉承Line游戲一貫 “與好友一起玩”的風(fēng)格、以四人協(xié)力作戰(zhàn)為主要特色。

本月下載榜上最大的亮點便是獵豹移動,憑借《別踩白塊兒2》的出色表現(xiàn),一躍上升29個名次,成功沖至下載榜的前五位。值得注意的是,得益于獵豹移動的全球化戰(zhàn)略,《別踩白塊兒2》在全球市場上都取得了優(yōu)異的成績,成功登頂12月全球移動游戲下載榜。據(jù)了解,截止去年2月,獵豹移動產(chǎn)品總安裝量超過8.6億,移動月度活躍用戶有3.4億。而此次推出《別踩白塊兒2》,公司整合了獵豹清理大師、金山電池醫(yī)生等旗下App資源在全球范圍內(nèi)大力推廣,使得該作持續(xù)升溫。

相較于下載榜的大變臉,12月日本手游公司收入榜沒有出現(xiàn)太大變化。雖然上述排行榜無法顯示,但是從全球市場來看騰訊和網(wǎng)易在移動市場上的收入已經(jīng)超越mixi。除此之外,社交大廠LINE上升2個名次,重回前三寶座。而BNE由于缺乏新作的加持,排名相對出現(xiàn)了下滑,名次與LINE發(fā)生互換。

從榜單的情況來看,公司收入榜Top10中,包括BNE、SE、Konami、Sony和SEGA在內(nèi),就有5家是曾經(jīng)的主機游戲大廠。這些主機游戲廠商在布局移動游戲市場后,開始逐漸蠶食整個手游市場。對于這些主機游戲大廠來說,一方面有更多的資源,另一方面其技術(shù)儲備也較那些手游廠商更加強大,若等起完全適應(yīng)移動游戲市場的節(jié)奏后,假以時日,這些廠商或?qū)哉几嗟氖袌龇蓊~?;蛟S目前中國市場的現(xiàn)狀,將變成日本手游市場的未來。

Fate收入前五 宏藍幻想排第七

接下來,我們在將目光轉(zhuǎn)向游戲榜單,《別踩白塊兒2》順利登頂下載榜,并成功擠下了Level5旗下的話題作品《妖怪手表PuniPuni》。相對于GooglePlay的表現(xiàn),該作在AppStore上的成績更為亮眼,自12月13日以來,一直維持在日本地區(qū)iOS下載榜首位??v觀榜單前三位的作品,第二和第三位的“妖表”和“迪士尼”不管是在玩法還是表現(xiàn)形式都如出一轍,而其最大的亮點便在于其IP。相對來說《迪士尼TsumTsum》的用戶中,女性用戶的占比更高,而《妖怪手表PuniPuni》的用戶更多為兒童。

最后我們在將目光放到游戲收入榜上,本月有3款產(chǎn)品收入排名出現(xiàn)上升。首當(dāng)其沖的便是Sony旗下動畫公司Aniplex發(fā)行的《Fate/Grand Order》,相較于榜單上其他作品,該作的下載量可以說是最低的,截止目前,這個數(shù)字也不過400萬,但其缺一直穩(wěn)居日本暢銷榜的Top20。而在12月9日發(fā)不了新活動后,更是一度力壓《怪物彈珠》和《智龍迷城》登頂收入榜??梢哉f,因為其IP的原因,相對于市場上的其他同類游戲,通過擴大游戲人口,來獲得更高的收益。而FGO則選擇注重核心玩家的維護,以點破面,最終也取得了相當(dāng)傲人的戰(zhàn)績。

除此之外,還有一款產(chǎn)品不得不提,那便是CA旗下的《宏藍幻想》了。該作自去年的5月上線后,收入表現(xiàn)一路上揚,目前已經(jīng)成功進入暢銷榜的Top10了。而在12月發(fā)布的新版本“ゆく年くる年レジェンドフェス”,更是進一步提升游戲收入。但事實上,也是這次的新版本活動,因為涉嫌虛假宣傳,使得這款游戲遭到相關(guān)部門的調(diào)查,甚至還將面臨訴訟的風(fēng)險。

后記:

相對于國內(nèi)移動游戲市場,日本的手游市場基本已經(jīng)固化,很難有大作能夠脫穎而出。相對來說,那些主機游戲廠商或?qū)⒙氏却蚱七@一僵局。像Sony已經(jīng)通過發(fā)行游戲來曲線救國,今年3月,任天堂也將攜手DeNA一起推出手游。說不定到時候因為這些大廠的刺激,整個市場也會掀起更大的波瀾