在新年的伊始游戲行業(yè)各大頭紛紛發(fā)布了16年行業(yè)布局,在整體互聯(lián)網(wǎng)流量逐漸轉(zhuǎn)向移動(dòng)平臺(tái)流量的這個(gè)全新手游發(fā)展的時(shí)代,特別是手游行業(yè)經(jīng)過(guò)一次大洗牌后,大廠穩(wěn)占行業(yè)70%左右的市場(chǎng)份額前提下,大廠的手游布局規(guī)劃對(duì)手游行業(yè)的整體方向更具有極大的影響。甚至可以說(shuō),大廠的布局發(fā)展方向,很大程度上決定著行業(yè)整體的發(fā)展動(dòng)向。
DataEye早先在15年底發(fā)布的《端游大廠手游布局2012-2015》分析報(bào)告中具體闡述了包括騰訊、網(wǎng)易等諸多游戲公司在內(nèi)的12年-15年的手游布局?jǐn)?shù)據(jù),從這篇分析報(bào)告中不難推測(cè)出,后續(xù)16年的手游行業(yè)發(fā)展方向。
筆者根據(jù)這些大廠的手游布局中,預(yù)測(cè)16年手游發(fā)展的動(dòng)向主要分成三塊:
①發(fā)展中重度手游依舊是市場(chǎng)主流;從騰訊15年主要布局的MOBA、FPS這些類(lèi)型的手游可以看出來(lái)。
②手游出海及引進(jìn)國(guó)外熱門(mén)手游,這也是可以做到規(guī)劃中去的;這一點(diǎn)從網(wǎng)易開(kāi)年布局規(guī)劃的引進(jìn)代理比如策略類(lèi)手游《蘑菇戰(zhàn)爭(zhēng):太空戰(zhàn)記》,日系二次元手游《妖刀少女異聞錄》等等,可以看出,網(wǎng)易16年是開(kāi)始全球化布局,重點(diǎn)定位世界級(jí)發(fā)行商。
③改編精品IP,做好精品。在15年經(jīng)歷手游花千骨的豐收之后,在影游聯(lián)動(dòng)的當(dāng)下,游戲改編自精品IP必然也繼續(xù)延續(xù),16年依舊是發(fā)展方向之一。
在這三管齊下之勢(shì)頭中,16年手游發(fā)展的前景也是很可觀的。而在16年伴隨著更多精品手游的誕生發(fā)布,勢(shì)必會(huì)圈更多的手游玩家用戶(hù)進(jìn)來(lái),在強(qiáng)調(diào)了16年手游動(dòng)向的同時(shí),更不能忽略用戶(hù)在手游行業(yè)起到的大作用,因?yàn)榱舸媛适强匆粋€(gè)游戲好壞的重要指標(biāo),也是看游戲是否有發(fā)展重要數(shù)據(jù)。作為一款專(zhuān)門(mén)服務(wù)于手游玩家社交服務(wù)類(lèi)app游戲貓,因宇石網(wǎng)絡(luò)提倡的“讓天下玩家不再一人游戲”的主旨誕生,專(zhuān)門(mén)服務(wù)于手游用戶(hù)群體。游戲貓旨在為手游玩家提供更好的游戲服務(wù),更有貼心的賬號(hào)托管服務(wù),將在16年維護(hù)手游用戶(hù)群體中有一番自己的作為,贏得自己的用戶(hù)市場(chǎng),更好得為整體手游行業(yè)服務(wù)。
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