隨著2015年的結束,我們迎來了嶄新的2016。在新的一年,我們除了總結,更為關心的則是游戲市場的未來,最近游戲市場有兩個關鍵數(shù)據(jù)頗受關注,分別為: 1、2015年游戲產業(yè)收入達到1407億元,超過...

隨著2015年的結束,我們迎來了嶄新的2016。在新的一年,我們除了總結,更為關心的則是游戲市場的未來,最近游戲市場有兩個關鍵數(shù)據(jù)頗受關注,分別為:

1、2015年游戲產業(yè)收入達到1407億元,超過美國成為全球第一大市場

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2、2015年蘋果應用商店營收超200億美元 蘋果獲60億美元分成

去年國內游戲產業(yè)增長速度雖不及2014年,但是增長依舊迅猛。

根據(jù)游戲工委發(fā)布的《2015年中國游戲產業(yè)報告》,2013年至2015年國內游戲產業(yè)收入分別為:831.7億元1144.8億元、1407億元。其中,2015 年中國移動游戲市場實際銷售收入達到514.6 億元人民幣,同比增長 87.2%,端游、頁游收入分別為611.6 億、219.6 億元。

蘋果于近日公布2015營收超200億美元,雖然去年蘋果未明確的曝光收入數(shù)據(jù),只說同比增長50%,該公司曾公布2013年蘋果應用商店的總銷售收入超過100億美元,推測下來,蘋果2014年的收入應該超過150億美元。

隨著國內手游市場份額不斷攀升,去年網(wǎng)易憑借《夢幻西游》、《大話西游》兩款主力產品,在11月超越騰訊,成為IOS渠道上全球手游收入最高的公司,騰訊位列第2。雖然蘋果未曾明確的公布游戲方面的收入數(shù)據(jù),但是今年ios中國區(qū)的游戲想必為其貢獻了不少收入。

但是細觀網(wǎng)易今年除了那兩款西游產品,后續(xù)推出的自研或代理的產品,都難長久在榜保持前列位置,也有業(yè)內分析人士稱,一旦網(wǎng)易將自有IP價值挖掘完后,若第三款現(xiàn)象級游戲繼續(xù)缺失,將會導致它無法繼續(xù)移動時代的輝煌。

網(wǎng)易似乎也深諳這個道理,從它在去年的520發(fā)布會上公布的20多款產品來看,覆蓋了休閑、女性向、策略、ARPG等細分品類,包括后續(xù)推出的《花語月》、《驚夢》等獨立游戲。

相較騰訊,網(wǎng)易布局移動游戲市場的腳步慢上許多,并且單從用戶基礎以及分發(fā)實力來看,網(wǎng)易是無法與騰訊相比的。

以網(wǎng)易、騰訊為例,面對市場的競爭,他們都堅持廣撒網(wǎng)這條道路。兩者2015年在不同的游戲品類的領域都有所涉略,從產品類型來看,騰訊今年布局比較成功的新作主要圍繞著經典游戲IP、FPS類型、動作策略類這幾個方面,大多是重度類精品大作。而網(wǎng)易今年主打的基本是IP產品,以及部分細分品類的產品。

從進入2015年起,基本上各大廠商都在針對特定的細分領域進行深耕布局,比如今年ARPG游戲很熱,因此有不少團隊都跑去做這一類型的產品。

從近期的IOS暢銷榜前20名來看,榜上的休閑類型游戲基本都是2014年前的產品,今年缺乏比較搶眼的休閑游戲大作。前10名的產品基本都被網(wǎng)易騰訊二、八分了。在今年的產業(yè)年會上,也有業(yè)內大佬笑談新的一年希望游戲排行榜可以更百家齊放一些。

今年的手游市場可以說是端游IP年,從如今的暢銷榜來看,已經涵蓋了《夢幻西游》、《大話西游》、《熱血傳奇》、《穿越火線》、《九陰真經》等知名的端游IP。剩下未被開發(fā)的端游IP已經不多,余下的一些在2016年也會陸續(xù)推出。一旦這些端游IP價值都被消耗光,手游未來唯剩一條創(chuàng)新之路可行。

從今年細分市場來看,除了最賺錢的端游IP類的手游。射擊類型的游戲在今年的表現(xiàn)也是比較不錯的,隨著移動電競的興起,這類游戲很容易成為開發(fā)首選。除此之外就是自創(chuàng)IP或者借用非游戲類IP的ARPG重度游戲。

吸金利器,ARPG手游仍為主流

從市場的趨勢來看,作為吸金利器,2016年ARPG類手游仍然將是主流。在去年12月的網(wǎng)易年度盛典上,其高級營銷總監(jiān)鄭德偉也表示,網(wǎng)易游戲將在今年多個品類移動游戲上進行布局,分別是:RPG+ARPG、射擊游戲、橫板格斗游戲、MOBA+策略類游戲、休閑游戲,另外,現(xiàn)場還介紹了14款RPG及ARPG移動游戲新作。從其公布的新品來看,主要還是圍繞著ARPG等重度游戲類型。

另外,由于精品的ARPG手游制作周期相對較長,去年才開始進擊這塊領域的團隊,所研發(fā)的產品估計今年才能陸續(xù)推出市場。

電競市場升溫,將帶動競技性手游

隨著電競市場的持續(xù)升溫,帶有競技性的手游或將成為細分市場中重要的一員。不管在去年12月網(wǎng)易盛典亦或是在開年龍圖的第一場發(fā)布會上,他們都公布了相關的槍戰(zhàn)射擊類游戲的布局。

當然,移動電競不止于射擊類游戲,還包括MOBA、策略類型的游戲。

創(chuàng)新將成為游戲開發(fā)的重要命題

對于研發(fā)團隊來講,今年研發(fā)游戲將面臨更大的挑戰(zhàn),經過去年大量精品游戲的洗禮,玩家對于游戲的要求將繼續(xù)提升,今年的游戲想成功,單純靠營銷手段就想獲取成功已經越來越困難。

從今年引起市場關注的一些新游來看,劇情方面的個性嵌入也成為了吸引玩家的要點之一。因此,就游戲內容設計來看,不管我們之前是否重視的一些點,如今都可以重新拿出來探討。

畢竟,這是一個不缺好品質游戲的時代,如今缺的只是創(chuàng)新而已。

結語

從短期來看,手游市場應該會持續(xù)升溫,畢竟目前來看并未有能超越手游特點的新游戲領域。哪怕是最近大熱的VR來說,保守估計最快會出現(xiàn)VR游戲爆款的時間應該在2017年之后。而國內的手游市場,還有許多細分市場有待深耕,譬如女性向游戲、獨立游戲、策略游戲等,這些類型的游戲目前只有少量表現(xiàn)較好的產品,但游戲市場總是在向前進的,哪怕現(xiàn)在小眾,也會慢慢增長。另外,再好玩的游戲,玩家也不可能長久總吃一道菜的。