導(dǎo) 今天,手游數(shù)據(jù)分析公司App Annie更新了2015年全球手游指數(shù)榜單,從排行數(shù)據(jù)來(lái)看,Supercell憑借12月初對(duì)CoC進(jìn)行的重大版本更新重新奪回了全球雙冠王,網(wǎng)易騰訊仍位于全球iOS收入榜前...

今天,手游數(shù)據(jù)分析公司App Annie更新了2015年全球手游指數(shù)榜單,從排行數(shù)據(jù)來(lái)看,Supercell憑借12月初對(duì)CoC進(jìn)行的重大版本更新重新奪回了全球雙冠王,網(wǎng)易騰訊仍位于全球iOS收入榜前三甲,得益于《穿越火線》手游以及《王者榮耀》等新品的推動(dòng),騰訊在國(guó)內(nèi)市場(chǎng)奪回了收入冠軍寶座。

而且,據(jù)SuperData此前的數(shù)據(jù),2015年全球收入最高的手游《部落沖突》預(yù)計(jì)收入為13.45億美元,但GungHo的《智龍迷城》在2013年巔峰期曾達(dá)到過(guò)14.25億美元的收入,所以Gamelook認(rèn)為,全球頂級(jí)手游的收入水平或已經(jīng)接近天花板,單款游戲的年收入已經(jīng)很難超越百億元大關(guān)(15億美元),因此,未來(lái)手游市場(chǎng)的增長(zhǎng)將更多地體現(xiàn)在Top 5以后的第一梯隊(duì)手游上(15/20名以內(nèi))。

按照慣例,我們?nèi)匀皇紫冉庾x全球iOS指數(shù)榜單(本文數(shù)據(jù)源自App Annie):

12月全球iOS手游公司榜單:CoC重大更新助Supercell奪回冠軍

在2015年12月的全球iOS手游公司排行榜上,安裝排名前三仍舊是EA、騰訊和Gameloft,出現(xiàn)明顯增長(zhǎng)的有3家公司。首先是排名第4的獵豹移動(dòng),該公司發(fā)行的《別踩白塊兒2》12月份在全球的安裝表現(xiàn)非常出色,而且在Google Play也有非常亮眼的表現(xiàn),因此使得該公司在12月的指數(shù)榜上增加了22個(gè)名次。另一家公司是俄羅斯的ZeptoLab,2013年底,該公司發(fā)布的《割繩子2》持續(xù)發(fā)力,通過(guò)新版本的推出,該游戲成功幫助ZeptoLab進(jìn)入了前十,成為iOS手游發(fā)行商安裝榜第9名。育碧發(fā)布的跑酷游戲《雷曼冒險(xiǎn)》也獲得了不錯(cuò)的表現(xiàn),幫助該公司排名增長(zhǎng)了3位至第7名。

2015年12月全球iOS手游公司榜單

在全球iOS手游公司收入榜方面,名次變動(dòng)并不大,除了Supercell上升2位重新奪回收入冠軍之外,其余公司的排行榜位置變動(dòng)都不超過(guò)2位。得益于《部落沖突》新版本的推出,該游戲再一次發(fā)力,成功從《戰(zhàn)爭(zhēng)游戲》手中奪回了全球雙榜冠軍寶座,因此網(wǎng)易和騰訊的收入排名各自順延下滑1位,但國(guó)內(nèi)開發(fā)商仍然占據(jù)前三名的2個(gè)席位。

隨著《雷霆天下》新游戲的推出,Machine Zone把一部分的推廣預(yù)算攤到了新手游上,所以除了美國(guó)地區(qū)之外,《戰(zhàn)爭(zhēng)游戲》在全球范圍內(nèi)的收入排名都有所下滑,然而,由于新游戲在收入榜的上升速度并沒(méi)有那么快,所以該公司在收入榜的排名下滑1位至第五名。不過(guò),隨著《雷霆天下》在更多地區(qū)的收入增長(zhǎng),Gamelook認(rèn)為該公司的收入排名會(huì)重新回升。但是,考慮到SLG手游的利潤(rùn)率和營(yíng)銷成本,Machine Zone未來(lái)的增長(zhǎng)空間有限。

King的收入增長(zhǎng)主要是因?yàn)镸achine Zone的收入下滑,在整個(gè)12月份,該公司旗下的多款消除游戲并沒(méi)有在排行榜上有特別突出的增長(zhǎng)。不過(guò),在今年1月份,King悄悄在全球范圍正式發(fā)布了具有續(xù)作性質(zhì)的《糖果果凍傳奇(Candy Crush Jelly Saga)》,由于沒(méi)有和2014年的《糖果蘇達(dá)傳奇》那樣大范圍推廣,所以目前該游戲的收入仍未進(jìn)入美國(guó)iOS收入榜Top 15,盡管該公司仍有3款游戲維持在Top 20以內(nèi),但其代價(jià)是新游戲吸走了老游戲的收入,《農(nóng)場(chǎng)英雄傳奇》等收入排名分別出現(xiàn)了下滑,所以長(zhǎng)期來(lái)看,如果沒(méi)有更好的表現(xiàn),King想要重回前三名的可能性仍然比較小。

隨著超級(jí)碗賽事的來(lái)臨,EA旗下的體育模擬游戲《Madden NFL Mobile》重新回到了美國(guó)收入榜Top 5以內(nèi),因此該公司的收入排名增長(zhǎng)1位至第7名,而Line也因?yàn)橄螒颉兜鲜磕酺sum Tsum》的收入增長(zhǎng)升至12月iOS全球手游發(fā)行商收入榜第9名。

12月全球iOS手游榜單:國(guó)產(chǎn)手游仍占30%

在全球手游安裝榜方面,iOS平臺(tái)基本上是大換血,只有Ketchapp Studio推出的《Twist》是上個(gè)月Top 10以內(nèi)的產(chǎn)品,但也下滑了8個(gè)名次至第9位。獵豹移動(dòng)推出的《別踩白塊兒2》順利登頂,育碧的《雷曼冒險(xiǎn)》也在首發(fā)當(dāng)月成為了第二名。另外,ustwo研發(fā)的《紀(jì)念碑谷》在12月開啟了限免,導(dǎo)致該游戲的安裝量迅速突破了2000萬(wàn),成為12月全球iOS手游安裝榜第三名。

2015年12月,騰訊正式在手游平臺(tái)發(fā)布了端游FPS大作《穿越火線》的移動(dòng)版,隨后迅速登頂國(guó)內(nèi)iOS免費(fèi)榜,并且取得了非常不錯(cuò)的收入成績(jī)。此外,ZeptoLab/游道易發(fā)行的《割繩子2》也通過(guò)新版本的推出而重新進(jìn)入Top 10。比較讓人意外的是,Imangi Studios在2013年初發(fā)布的跑酷游戲《神廟逃亡2》重新回到了安裝榜Top 5。得益于《星球大戰(zhàn)》新電影的推動(dòng),EA的RPG手游《星球大戰(zhàn):銀河英雄傳》迅速成為安裝榜第6名,并且在美國(guó)取得了不錯(cuò)的收入表現(xiàn)。

2015年12月全球iOS手游榜單

在手游收入榜方面,由于Supercell為《部落沖突》推出了重大版本更新,所以該游戲在全球范圍內(nèi)的收入排名迅速回升,成功從《戰(zhàn)爭(zhēng)游戲》手中奪回了冠軍寶座,不僅如此,該游戲還在Android平臺(tái)發(fā)力,成為了2015年12月全球雙榜收入冠軍,從目前這款游戲在全球的表現(xiàn)來(lái)看,下個(gè)月的收入冠軍仍然沒(méi)有其他公司可以?shī)Z走。

另一個(gè)值得關(guān)注的情況是,日本公司推出的手游在12月集體出現(xiàn)了增長(zhǎng),比如《怪物彈珠》增長(zhǎng)1位成為收入榜第三名,《白貓計(jì)劃》增長(zhǎng)2位至第8名,《迪士尼Tsum Tsum》增長(zhǎng)4位至收入榜第10名,不過(guò),由于沒(méi)有新的現(xiàn)象級(jí)產(chǎn)品出現(xiàn),加之日本市場(chǎng)的增長(zhǎng)速度較慢,而且榜單中部位置的手游收入開始增長(zhǎng),未來(lái)該地區(qū)手游對(duì)于全球iOS收入榜Top 5的影響力依然較弱。

國(guó)內(nèi)手游仍然占據(jù)全球iOS收入榜的三個(gè)席位,網(wǎng)易的《夢(mèng)幻西游》和《大話西游》收入榜排名和11月持平,分別居第2和第7為,智明星通的SLG游戲《列王的紛爭(zhēng)》則在iOS平臺(tái)出現(xiàn)了收入下滑,主要是在亞洲市場(chǎng)的表現(xiàn)出現(xiàn)了不穩(wěn)定。不過(guò),該游戲在歐美Google Play平臺(tái)的收入榜單表現(xiàn)仍然比較突出。

騰訊網(wǎng)易的國(guó)內(nèi)外排名差異:頂級(jí)收入手游或已出現(xiàn)天花板

還有一個(gè)比較有趣的現(xiàn)象是,網(wǎng)易在國(guó)內(nèi)iOS收入榜上被騰訊所超越,得益于《穿越火線》以及《王者榮耀》等游戲的國(guó)內(nèi)突出表現(xiàn),騰訊有6款游戲霸占了國(guó)內(nèi)iOS收入榜前十名,因此奪走冠軍其實(shí)并不意外,隨著《穿越火線》收入的增長(zhǎng),騰訊未來(lái)或繼續(xù)在國(guó)內(nèi)保持巨無(wú)霸地位奪冠。只不過(guò),在全球范圍內(nèi),網(wǎng)易的收入榜排名仍在騰訊之上,主要原因是《夢(mèng)幻西游》基本上長(zhǎng)期維持在美國(guó)iOS收入榜Top 50左右,從這個(gè)排名差別我們可以明顯看出的是,騰訊和網(wǎng)易之間的iOS游戲收入已經(jīng)非常接近。

12月國(guó)內(nèi)iOS手游公司收入榜,(和全球相比)騰訊網(wǎng)易排名出現(xiàn)差異

而且,據(jù)Gamelook觀察,全球范圍內(nèi)的頂級(jí)手游收入或已經(jīng)達(dá)到了天花板,單款游戲的年收入已經(jīng)很難突破百億人民幣(15億美元),比如據(jù)此前SuperData的數(shù)據(jù)預(yù)測(cè),2015年收入最高的《部落沖突》為13.45億美元,而GungHo旗下的《智龍迷城》早在2013年的時(shí)候就實(shí)現(xiàn)了14億美元以上的收入。因此,未來(lái)全球手游市場(chǎng)的增長(zhǎng)或?qū)⒏嗟伢w現(xiàn)在Top 5之后的第一梯隊(duì)(即前15/20名)手游上。

12月全球綜合榜單:網(wǎng)易騰訊進(jìn)前五

整體來(lái)看,全球12月的綜合手游榜單變化相對(duì)較小,最明顯的變化就是獵豹移動(dòng)在安裝榜重回前三,比11月份增長(zhǎng)了12個(gè)名次,此外,手游公司排行榜的排名變化都不超過(guò)5位。安裝榜方面,EA、Gameloft分別是冠亞軍,由于沒(méi)有新作品推出,所以King在12月的安裝排名下滑2位至第4名。

2015年12月全球手游公司綜合榜單

收入榜方面的變化則比較耐人尋味。盡管國(guó)內(nèi)Android市場(chǎng)并未計(jì)算在內(nèi),但網(wǎng)易和騰訊的全球綜合收入排名仍然出現(xiàn)了增長(zhǎng),雙雙進(jìn)入了Top 5,從手游公司綜合收入榜來(lái)看,iOS平臺(tái)排名增長(zhǎng)的公司都出現(xiàn)了增長(zhǎng),而Google Play平臺(tái)對(duì)于綜合榜單的影響力依舊較弱。從這個(gè)排名結(jié)果可以看出,如果不算上國(guó)內(nèi)的安卓市場(chǎng),Google Play和iOS的收入差距還很遠(yuǎn)。當(dāng)然,由于12月屬于假期季,所以iOS收入增幅遠(yuǎn)超過(guò)Google Play也可能占據(jù)比較大的原因。

2015年12月全球手游綜合榜單

手游綜合榜方面,全球安裝榜的變化相對(duì)比較明顯,除了獵豹移動(dòng)的《別踩白塊兒2》增長(zhǎng)4個(gè)名次奪冠,該游戲12月在全球范圍的雙平臺(tái)都取得了優(yōu)秀的安裝表現(xiàn)。育碧推出的跑酷游戲《雷曼冒險(xiǎn)》也有明顯的增長(zhǎng),不僅獲得了蘋果推薦,該游戲還順利成為全球綜合安裝榜第7名。另外一個(gè)安裝排名增長(zhǎng)較為明顯的是Imangi Studios推出的《神廟逃亡2》。

收入榜的變化并不明顯,Supercell的《部落沖突》憑借重大更新的推出順利奪回綜合收入冠軍,網(wǎng)易的《夢(mèng)幻西游》也增長(zhǎng)1位至第4名。此外,排名增長(zhǎng)最高的是Line推出的《迪士尼Tsum Tsum》,憑借在日本地區(qū)的收入增長(zhǎng),這款三消游戲排名增長(zhǎng)4位,再一次進(jìn)入了全球綜合收入榜Top 10,其余位置均沒(méi)有出現(xiàn)收入排名增長(zhǎng)。