導(dǎo) 在App Annie今天發(fā)布的2016年度全球手游發(fā)行商收入Top 52榜單中,國內(nèi)廠商占據(jù)了11個位置,和網(wǎng)易分別成為了冠軍和季軍。在這52家公司當中,除了4家非游戲公司之外,中國在總榜中的占比接近...

在App Annie今天發(fā)布的2016年度全球手游發(fā)行商收入Top 52榜單中,國內(nèi)廠商占據(jù)了11個位置,和網(wǎng)易分別成為了冠軍和季軍。在這52家公司當中,除了4家非游戲公司之外,中國在總榜中的占比接近四分之一,但低于日本和美國公司入榜數(shù)量。

2016年全球發(fā)行商收入榜:國內(nèi)11家上榜

作為全球第一大手游市場,國內(nèi)開發(fā)商在這份收入榜上實際上吃虧不少,歐美包括日本公司入榜都是因為包括了Google Play收入,而國內(nèi)安卓市場則由于分布碎片化難以統(tǒng)計,因此不管是在數(shù)量和質(zhì)量上都打了一定的折扣。不過,這對于業(yè)務(wù)主要分布在海外的公司而言是非常有利的。

中國廠商入榜的11家公司按名次先后分別是:、網(wǎng)易、智明星通、IGG、完美世界、樂元素、蝸牛游戲、百度、吉比特、昆侖游戲和龍創(chuàng)悅動。

收入榜第一梯隊:中國占三家、《Pokemon Go》開發(fā)商成新貴

2016年全球發(fā)行商收入榜前15名依次是:、Supercell、網(wǎng)易、MZ、動視暴雪、Mixi、Line、萬代南夢宮、Netmarble、Niantic、GungHo、Square Enix、EA、索尼和智明星通。

2016年全球發(fā)行商收入榜:國內(nèi)11家上榜

第一梯隊的公司大多數(shù)都是收入榜頭部的常客,而且在2015年的收入也都非常高,但整體變動并不大。不過Niantic卻是首次進入全球Top52,該公司的成功主要是因為2016年的現(xiàn)象級手游《Pokemon Go》,發(fā)布7個月收入破10億美元(2016年收入約為8.5億美元,即人民幣58億元),該公司在2016全球手游公司收入榜排名第10。

從數(shù)量上來說,日本公司以17家居首,美國公司有16家,其中兩家為非游戲公司。國內(nèi)廠商在第一梯隊的公司有三家,分別是排名第1的、第3的網(wǎng)易和第15的智明星通。在前15名當中,第二名的Supercell去年收入為23億美元(約合人民幣159億元),而網(wǎng)易2016年在線游戲收入280億元,手游收入占比在60%以上(也就是170億元以上),但由于國內(nèi)安卓收入未統(tǒng)計,網(wǎng)易只得屈居第三。

除了網(wǎng)易之外,和2015年相比排名增長的還包括美國的MZ和日本的索尼。得益于兩款頂級SLG手游的推動,《戰(zhàn)爭游戲》開發(fā)商MZ在2016年霸占美國收入榜首的時間超過了Supercell,高成本高流水低利潤的模式已持續(xù)三年多,雖然此前傳出過流動資金不足需要融資的消息,但目前來看該公司仍未敲定任何融資協(xié)議。索尼的收入增長主要得益于《F/GO》在日本市場的成功,該游戲被B站引進中國市場之后也同樣有不俗的表現(xiàn)。

一年前排名第二和第三的King、Mixi分別降到了第5和第6名:由于《糖果傳奇》系列游戲陸續(xù)進入了長尾下滑期,加之沒有新的扛鼎之作可以奪得更多的高收入排名,雖然被動視暴雪收購而且算上了《爐石傳說》的手游收入,但其收入規(guī)模仍跟不上整體手游市場的增長速度;Mixi的情況比較類似,但不同的是,《怪物彈珠》的收入只是依靠日本市場,隨著越來越多的競爭者出現(xiàn),這款大作的地位也屢次被撼動。

第二梯隊格局變化較大:中國占四家

2016年全球發(fā)行商收入榜第16-35名依次是:Colopl、Gamevil、Caesars Entertainment、CyberAgent、DeNA、Zynga、Konami、丘吉爾唐斯、InterActiveCorp、Spotify、世嘉颯美、IGG、完美世界、Kabam、Nexon、時代華納、Playrix、樂元素、蝸牛游戲和Netflix。

2016年全球發(fā)行商收入榜:國內(nèi)11家上榜

在這20家公司當中,第24、25和第35名都是非游戲公司,和一年前只有Spotify進入第二梯隊相比,不僅數(shù)量增多,而且收入排名也明顯提高。

而在游戲公司方面,中國公司占據(jù)了四個位置,除了IGG和樂元素去年曾進入榜單之外,完美世界和蝸牛游戲都是首次進入Top 52排名,兩家公司在2016年的收入都是通過MMOARPG帶動,代表游戲分別是《誅仙》和《天堂2:血盟》。另一個新進入榜單的是俄羅斯的Playrix,其余公司排名都和一年前相比出現(xiàn)了下滑。

第三梯隊:出海更容易上榜

2016年全球發(fā)行商收入榜第36-52名依次是:Glu、百度、Scientific Games、Gree、IGT、Scopely、gumi、Marvelous、微軟、Klab、Aristocrat、吉比特、維旺迪、昆侖游戲、龍創(chuàng)悅動、Ateam和Miniclip。

按照區(qū)域劃分,美國和日本公司各5家,中國公司4家,算得上勢均力敵,其他地區(qū)公司三家,其中,百度、吉比特、龍創(chuàng)悅動、Ateam(日本)等公司是新入榜的公司。整體上講,國內(nèi)入榜的11家公司當中,智明星通、IGG、昆侖萬維和龍創(chuàng)悅動四家公司都是以海外收入為主,而其他幾家公司的海外收入也都比較客觀,因此從榜單排名來看,出海更容易上榜。

2016年全球發(fā)行商收入榜:國內(nèi)11家上榜

大佬控場之后:有IP有創(chuàng)意才可能成為黑馬

如此前所說,手游市場已經(jīng)進入了成熟階段,隨著動視暴雪完成對King的59億美元并購、斥資86億美元收購Supercell大多數(shù)股份,很多早期成功的手游公司已經(jīng)被傳統(tǒng)游戲業(yè)大亨收入麾下,第一梯隊公司總的來說可以分為4類:

1.擁有巨無霸級用戶量:比如和Line,兩家公司都有數(shù)億級用戶的通信平臺,的微信、手Q和九游,以及Line公司的同名應(yīng)用都是推動活躍用戶和收入增長的主要因素。

2.早期入場并且大成:比如Mixi、MZ、GungHo以及Netmarble這幾家公司都是較早進入手游市場并且在各自的本土市場推出過爆款手游。

3.家大業(yè)大:比如網(wǎng)易、動視暴雪、萬代南夢宮、Square Enix、EA、索尼以及智明星通,在主機游戲以及PC游戲領(lǐng)域都是屈指可數(shù)的大公司,他們手握大量頂級IP、擁有雄厚的資金支持,當然從某些方面來說,也可以算作第三類。

4.黑馬:比較典型的就是Niantic,該公司的《Pokemon Go》的成功既有家喻戶曉的大IP的必然因素推動,又有玩法創(chuàng)新以及意外被病毒傳播的幸運成分,如果拋開任何一個因素都不可能讓該公司成為俄2016年度黑馬,所以從某種意義上來說,這樣的現(xiàn)象級成功是很難復(fù)制的。

此前有消息稱,國內(nèi)手游市場被和網(wǎng)易瓜分了70%,留給其他公司的只有三成。和國內(nèi)市場比較相似的是,雖然手游市場的盤子在不斷增長,但實際上頭部公司攫取了大部分的收入和利潤,留給第二以及第三梯隊甚至是收入榜之外公司的份額是非常有限的。

不過,從目前來看,手游市場和主機、PC以及頁游市場都不相同,雖然資本、IP加成熟玩法仍然能夠帶來不錯的收入量級,但僅有這兩個因素是無法成就現(xiàn)象級作品的,敢于創(chuàng)新再加上一點運氣,仍有機會做成爆款,手游玩家的多元化是其他任何一個平臺都不具備的特點。

完整榜單:

2016年全球發(fā)行商收入榜:國內(nèi)11家上榜

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