近年全球游戲產(chǎn)業(yè)份額的漲勢(shì)如同脫韁的野狗一樣難以遏制。
根據(jù)數(shù)據(jù)統(tǒng)計(jì)機(jī)構(gòu)SuperData的最新報(bào)告:2015年全球數(shù)字游戲收入總額達(dá)到了613億美元,同比上漲8%。雖然移動(dòng)游戲增長(zhǎng)迅猛,但收入最高的10款產(chǎn)品相比PC游戲的Top 10仍然略遜一籌。
手游常青樹《部落沖突》等產(chǎn)品的收入固然是業(yè)界翹楚,但端游方面,《英雄聯(lián)盟》《穿越火線》和《DNF》等依然屹立不倒。傳統(tǒng)端游主機(jī)大廠動(dòng)視暴雪超過(guò)騰訊成為2015全球數(shù)字游戲收入最高的游戲發(fā)行商(注:SuperData的統(tǒng)計(jì)報(bào)告有可能不包含國(guó)內(nèi)Android平臺(tái)的收入數(shù)據(jù))。
“受節(jié)假日促銷的推動(dòng),全年游戲收入達(dá)到新高?!保琒uperData的CEO Joost van Dreunen在聲明中解釋說(shuō):“全年主機(jī)游戲的數(shù)字收入達(dá)到40億美元,同比增長(zhǎng)34%。
主機(jī)平臺(tái)數(shù)字收入最高的廠商是動(dòng)視暴雪,憑借《使命召喚》系列新作的拉動(dòng),全年收入達(dá)到3.55億美元。EA則以3.32億的收入位居第二。主機(jī)游戲雖然漲幅驚人,但依然是整體數(shù)字游戲收入中占比最小的一個(gè)品類。占比最大是移動(dòng)游戲,總額為258億美元,同比上漲10%。”
但即便這些標(biāo)志性的產(chǎn)品收入可觀,全年移動(dòng)端游戲數(shù)字收入Top 10的總額還是略低于PC游戲。PC端Top 10的數(shù)字收入總額達(dá)到了63億美元,移動(dòng)端Top 10的總額則以61.8億美元的數(shù)據(jù)緊隨其后。
PC端收入最高的網(wǎng)游多為騰訊運(yùn)營(yíng):《英雄聯(lián)盟》年收入約為16億美元,《穿越火線》《DNF》收入也均在10億美元左右。
盡管騰訊旗下有多款高收入的PC游戲,還是未能問(wèn)鼎發(fā)行商收入榜首。受第三季度收購(gòu)King的加成作用,2015全年數(shù)字游戲收入最高的發(fā)行商為動(dòng)視暴雪,總收入為29億美元;排名第二的Supercell收入16.4億美元,騰訊則以16.2億美元的收入位居第三。
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