2015年Q4過(guò)去了,相關(guān)的統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù)也紛紛出爐。游戲依舊是iOS平臺(tái)收入最高的應(yīng)用類(lèi)型,這一點(diǎn)并不出人意料,根據(jù)數(shù)據(jù)分析機(jī)構(gòu)Sensor Tower的統(tǒng)計(jì),2015年Q4期間,iOS平臺(tái)游戲的下載量相比Q3下降了7%,但其總收入還是達(dá)到了其他非游戲類(lèi)應(yīng)用收入總和的4.43倍。
受iOS設(shè)備銷(xiāo)售量的推動(dòng)(iOS設(shè)備銷(xiāo)售額從去年Q4的21億上漲至33億),在2015年Q4,iOS平臺(tái)總下載量達(dá)到55億,相比去年同期增長(zhǎng)了10%,與Q3相比環(huán)比增長(zhǎng)0.2億,單次下載收入則從Q3的58美分上漲至60美分,約為去年同期的1.5倍。
從全球范圍的數(shù)據(jù)來(lái)看,F(xiàn)acebook、Facebook Messenger和YouTube是這一季度下載量最高的應(yīng)用。而Q4美國(guó)區(qū)的數(shù)據(jù)也有一些值得注意的細(xì)節(jié):
在2015年Q4,所有在美國(guó)iOS暢銷(xiāo)榜前端的游戲都不是Q4上架的新游戲,當(dāng)然這并不意味著其他游戲發(fā)行商不能取得新的成績(jī)。在美國(guó)區(qū),EA是Q4收入增長(zhǎng)最快的發(fā)行商之一,借助體育游戲《Madden NFL 》,EA第四季度的收入在美國(guó)區(qū)位列第4。
在美國(guó)收入排名前20的應(yīng)用發(fā)行商87%的收入都來(lái)自游戲,余下14%的收入則來(lái)自流媒體視頻娛樂(lè)公司,如Spotify、HBO等,在這20家應(yīng)用發(fā)行商中,只有4家為非本土企業(yè),相比Q3少了3家。收入排名前三的發(fā)行商分別是Supercell、Machine Zone和King,與游戲收入排行重合,Q4收入第一的應(yīng)用則是《Game of War》,Supercell總體收入排名第一是因?yàn)橛懈嗟母呤杖霊?yīng)用排在榜單前段。
在全球下載排名上,前三的應(yīng)用分別是《鋼琴塊2》《極品飛車(chē):無(wú)極限》和《Smashy Road: Wanted》,《Smashy Road: Wanted》同時(shí)也是Q4美國(guó)區(qū)下載排名第4的應(yīng)用。
而從發(fā)行商的下載排名來(lái)看,排名的變化要比游戲榜單明顯得多,Google,F(xiàn)acebook和EA是美國(guó)區(qū)應(yīng)用下載量前三的發(fā)行商,亞馬遜則從Q3的第9位上升至第4位,Snapchat和Zynga進(jìn)入前十。從全球的下載量來(lái)看,騰訊以1.5億的量級(jí)超過(guò)了Google成為Q4全球下載量最大的發(fā)行商。
全部評(píng)論