征服之歌游戲值得買嗎?游戲已經(jīng)正式上線,不少玩家在第一時間開始游戲體驗,對游戲各方面都有些自己的感受,這里給大家整理了征服之歌試玩評測分享,一起來看下吧。
征服之歌試玩評測分享
有著英雄無敵系列3DO時代的奇幻歷險沉浸感,同時也有自己的優(yōu)點、改良和設(shè)計風(fēng)格。
1)英雄無敵前4代(3do時代)和育碧時代有著非常大的風(fēng)格區(qū)別,前4代對于每個寶物,每個場景都會有一個小的短篇故事來描述你是如何獲得寶物和自己的感受。后面的育碧英雄無敵和其他繼承者們都把這一點砍沒。
印象最深的就是,當我訪問一個”古戰(zhàn)場“時,沒有簡單的給我一個buff圖標,而是出現(xiàn)”漫步在古戰(zhàn)場之中,滿地的戰(zhàn)爭慘象讓你對戰(zhàn)爭心生敬畏,后面更加謹慎“然后再出現(xiàn)一個防御力增加,機動性減低的BUFF。
2)部隊和魔法病種提供魔力值的設(shè)計,對于低級兵種發(fā)揮能力也是一個很好的補充。
3)部隊規(guī)模和領(lǐng)導(dǎo)力掛鉤,兵力建筑和經(jīng)濟建筑共用空間、駐軍限制。對于英雄無敵大后期,資源病力爆棚和滾雪球碾壓局面有著一定程度的改善。
4)高低地、控制區(qū)域的設(shè)計,學(xué)習(xí)到了其他的戰(zhàn)略游戲的設(shè)計優(yōu)點。
總體來說,游戲框架很好,如果后續(xù)有更多的兵種,種族風(fēng)格,低級兵種和高級病種的戰(zhàn)略地位能夠得到不同程度的凸顯,將會是一個有著很好前景的系列,和一個被廣大戰(zhàn)旗愛好者認同的系列。
以上就是關(guān)于征服之歌試玩評測的相關(guān)分享,還在觀望游戲的玩家可以先看下上面玩家的評價,希望對大家游戲有幫助。
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