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《拳皇15》值得買嗎?試玩評(píng)測(cè)心得
拳皇15值得買嗎?游戲正式上線后還是吸引了不少新老玩家的,新作也有了一些變化,這里給大家?guī)砹巳?5試玩評(píng)測(cè)心得,一起來看下各方面的評(píng)價(jià)吧。
拳皇15試玩評(píng)測(cè)心得
戰(zhàn)斗體驗(yàn)
在玩法上,拳皇15也繼承了系列3V3的核心對(duì)戰(zhàn)系統(tǒng),單機(jī)的對(duì)戰(zhàn)、故事和練習(xí)模式,網(wǎng)戰(zhàn)的排位、休閑、聯(lián)機(jī)練習(xí)模式應(yīng)有盡有。
我想也有不少人和我一樣,在經(jīng)過了拳皇14的過渡,已經(jīng)能夠接受一個(gè)外表有些不一樣的拳皇了,畢竟拳皇的靈魂,并不會(huì)因?yàn)橛螒虍嬅娴?/3D而發(fā)生改變。
在游戲開發(fā)成本日漸增長(zhǎng)的如今,越來越多的格斗游戲例如街霸5、鐵拳7都開始采用“首發(fā)少量角色+后續(xù)DLC更新角色”的運(yùn)營(yíng)策略,這么做不但可以更早上市回本盈利,不斷加入新角色也能夠有效保持玩家的新鮮感和粘度。
拳皇15也是如此,現(xiàn)在版本中一共可以使用的角色有39名,這個(gè)數(shù)量在系列中算不上多,也沒有“金館長(zhǎng)”等等老牌人氣角色回歸,作為對(duì)比,拳皇97有36名角色,拳皇98有51名角色,拳皇14更新完之后也有58名角色。
當(dāng)然,對(duì)比這幾年的格斗游戲,39名角色已經(jīng)是一個(gè)很可觀的數(shù)字了,拳皇15在發(fā)售前也已經(jīng)公布了第1年的DLC角色會(huì)有12個(gè),相信很快大家喜歡的角色都能夠回歸。
更別說,角色數(shù)量雖然不算多,拳皇15現(xiàn)在版本中角色之間的聯(lián)動(dòng),彩蛋卻也足夠有誠(chéng)意,比如在故事模式中用特別的成員組隊(duì)會(huì)觸發(fā)特殊結(jié)局的玩法得到了保留和拓展。
用草薙京八神庵神樂千鶴可以組成三神器隊(duì),又一次封印了大蛇迎來和平結(jié)局后,偽·女主角神樂非常識(shí)趣地退場(chǎng),倆好基友自然又開始了“相愛相殺”的宿命之戰(zhàn),還有京的大徒弟矢吹真吾和父親草薙柴舟登場(chǎng),不知道是不是DLC的預(yù)告;
而克里斯、七枷社和夏爾米組成的大蛇隊(duì),也在拿下拳皇大賽冠軍后再一次組成了搖滾樂隊(duì)“CYS”,過上了不需要完成大反派大蛇KPI的悠閑日常生活,只不過在結(jié)局最后出現(xiàn)了紅眼七枷社,可能是為《拳皇16》埋下的伏筆;
按照原作品不同,我們可以組成餓狼傳說小隊(duì)和龍虎之拳小隊(duì),雅典娜可以和舞、百合組成超級(jí)女主角小隊(duì),也能和百合以及本作新登場(chǎng)的伊絲拉組成新生JK隊(duì)(?),39名角色可以組成超過30支特定隊(duì)伍觸發(fā)對(duì)應(yīng)的專有結(jié)局。
如果你是一個(gè)許久未回歸的系列老玩家,那么開始網(wǎng)絡(luò)對(duì)戰(zhàn)前到故事模式中小小復(fù)健上幾把,想必也能夠從這些系列新老角色的互動(dòng)中,拾回當(dāng)年在投幣街機(jī)廳在模擬器上練習(xí)搓招的初心。
▲游戲的故事、關(guān)卡、場(chǎng)景中也埋著不少SNK其他游戲的小彩蛋
游戲平衡性
比起更注重立回和“遇事不決升個(gè)龍”,但會(huì)導(dǎo)致比賽觀感相對(duì)較差的街霸系列,拳皇系列的優(yōu)勢(shì)無疑在于它很“爽”,不論是更加時(shí)髦的人設(shè)還是能打火又能凝冰。
夸張中帶著點(diǎn)魔幻色彩的必殺/超必殺/究極必殺,當(dāng)然,各種無視角色平衡的無限“民工連”也能讓連招的玩家和觀看比賽的觀眾很有游戲體驗(yàn)。
比如拳皇15相當(dāng)照顧新手玩家的游戲體驗(yàn),專門設(shè)計(jì)了一套R(shí)USH系統(tǒng),不需要玩家原文背誦搖桿和輕/重拳、輕/重腳交替施放的各種連招表,只需要連點(diǎn)輕拳鍵,屏幕中的格斗家就會(huì)按照角色當(dāng)前的氣槽自動(dòng)使用最優(yōu)的連招,連必殺也不用手搓。
拋開越來越繁瑣的搓招,新手只需要合理地管理自己的能量槽,并且在正確地時(shí)候能打出一套連招就行了,不過《拳皇》的精髓在于各種取消硬直的連招以及不同情境下對(duì)于能量的合理分配,一味依靠RUSH系統(tǒng)便很難從新手村走出來。
當(dāng)然,如果說RUSH系統(tǒng)可以顯著降低玩家的入門成本,作為存續(xù)了15代的老牌格斗游戲代表,《拳皇15》也并沒有因?yàn)橄胍獡肀氯硕チ俗约旱膫髁耸畮状挠埠酥帯?/p>
▲我想任何一個(gè)新玩家都會(huì)被游戲中一些高級(jí)技巧的描述給繞暈過去
拳皇15保留了系列普通技、特殊技、必殺技、超必殺技、CLIMAX超級(jí)必殺技的搓招系統(tǒng),戰(zhàn)斗思路依然圍繞著角色的能量槽進(jìn)行攻防,比如盡管本作中進(jìn)入MAX狀態(tài)需要2格能量,積攢能量進(jìn)入MAX狀態(tài)使用EX必殺技輸出大量傷害依然是本作中對(duì)戰(zhàn)的核心。
不過拳皇15也加入了連招時(shí)被敵人防御可以無硬直施放的「MAX模式(快速)」,以更短的爆發(fā)時(shí)間換取對(duì)那些“烏龜流”選手的克制手段。
在戰(zhàn)斗中選擇爆發(fā)時(shí)間更長(zhǎng)但破綻更明顯的MAX模式,還是犧牲爆發(fā)時(shí)間換來更加靈活的連招套路,不同的角色、玩家和對(duì)戰(zhàn)環(huán)境都有著自己的選擇。
如何利用MAX系統(tǒng)爆發(fā)成為了拳皇15的戰(zhàn)斗非常有策略性的體現(xiàn),也讓它丟掉了玩家認(rèn)識(shí)中這個(gè)系列只靠反應(yīng)不靠腦子的刻板印象。
粉碎打擊系統(tǒng)則是拳皇15中新加入的系統(tǒng),消耗一格能量,角色會(huì)做出CD攻擊動(dòng)作,并且這個(gè)動(dòng)作自帶格擋,擊中后敵人后會(huì)將敵人打跪或者擊飛,可以追擊,粉碎打擊命中后還可以回收半個(gè)氣槽。
作為拳皇15中非常核心的系統(tǒng),粉碎打擊的加入也可以說徹底改變了歷代拳皇一些不平衡的對(duì)戰(zhàn)體驗(yàn),讓許多進(jìn)攻方不再有相對(duì)安全的壓制手段。
而防守方也不再過分弱勢(shì),再加上相對(duì)好搓,一些入門玩家在挑戰(zhàn)高手玩家時(shí)也很有用,不至于被一套連招帶走,我們還可以將粉碎打擊加入到連招中,拓寬拳皇15的連段思路。
粉碎打擊也讓拳皇14中大多數(shù)角色和玩家都在下輕腿摸中獎(jiǎng)了接BC的無腦對(duì)戰(zhàn)思路徹底無用了。當(dāng)然,粉碎打擊并不是完全利好防守方,作為一個(gè)攻防一體看似萬金油的招式,大多數(shù)角色粉碎打擊揮空的硬直也非常大(目測(cè)有30幀往上了)很容易被確反,讓戰(zhàn)斗中雙方的博弈更有策略性更有樂趣了。
總結(jié)一下,盡管系統(tǒng)上有較大的改動(dòng),在拳皇15中你依然可以將心思專注在進(jìn)攻端,倒不如說,MAX能量(快速)和粉碎打擊也為高手玩家的連招開發(fā)提供了更加多的可能性,
更加爽快而且平衡性、游戲節(jié)奏也把控的不錯(cuò),拳皇15玩起來都很像是“2022年的拳皇98”。
以上就是關(guān)于拳皇15試玩評(píng)測(cè)心得的相關(guān)分享,還在觀望游戲的玩家可以看下上面的綜合評(píng)價(jià),再考慮下要不要買,希望對(duì)大家游戲有幫助。
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拳皇15
拳皇15國(guó)服官方網(wǎng)站最新版端游般的畫面效果和操作體驗(yàn),極致的連招玩法,玩家可以自由組合技能按鍵形成全新的連招,虛擬按鍵的設(shè)計(jì)讓玩家操作起來更加得心應(yīng)手,戰(zhàn)斗畫面沖擊感更強(qiáng)。 拳皇15手游特色: 1、全新3D化的游戲角色很有立體感; 2、對(duì)戰(zhàn)時(shí)有著相當(dāng)炫酷的打擊感; 3、更強(qiáng)的畫面感和操作手感。 游戲評(píng)測(cè): ... 查看更多> Tags: 拳皇15官網(wǎng)拳皇15官方
〔艾修哥哥〕 來自于 九游APP 2022-07-19 06:10
建議快點(diǎn)把這個(gè)游戲發(fā)布不要讓我們玩家等待這個(gè)游戲上線那么久很難受的 ?。?!